iOS-Block本质

参考篇:iOS-Block浅谈

前言:本文简述Block本质,如有错误请留言指正。

第一部分:Block本质

Q:什么是Block,Block的本质是什么?

  • block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
  • block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
  • block是封装函数及其上下文的OC对象
iOS-Block本质_第1张图片
block底层结构图

查看block源码:

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // 构造函数(类似于OC的init方法),返回结构体对象
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

// 封装了block执行逻辑的函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_c60393_mi_0);
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
        // 定义block变量
        void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                   __main_block_func_0,
                                                   &__main_block_desc_0_DATA
                                                   );

        // 执行block内部的代码
        block->FuncPtr(block);
    }
    return 0;
}
iOS-Block本质_第2张图片
clang查看Block
  • FuncPtr:指向调用函数的地址
  • __main_block_desc_0 :block描述信息
  • Block_size:block的大小

第二部分:Block捕获变量

Q:下述代码输出值为多少?

int age=10;
void (^Block)(void) = ^{
    NSLog(@"age:%d",age);
};
age = 20;
Block();

输出值为 age:10
原因:创建block的时候,已经把age的值存储在里面了。

Q:下列代码输出值分别为多少?

auto int age = 10;
static int num = 25;
void (^Block)(void) = ^{
    NSLog(@"age:%d,num:%d",age,num);
};
age = 20;
num = 11;
Block();

输出结果为:age:10,num:11
愿意:auto变量block访问方式是值传递,static变量block访问方式是指针传递
源码证明:

int age = __cself->age; // bound by copy
int *num = __cself->num; // bound by copy

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_d2875b_mi_0, age, (*num));

int age = 10;
static int num = 25;

block = ((void (*)())&__test_block_impl_0((void *)__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA, age, &num));

age = 20;
num = 11;

上述代码可查看 static修饰的变量,是根据指针访问的

Q:为什么block对auto和static变量捕获有差异?

auto自动变量可能会销毁的,内存可能会消失,不采用指针访问;static变量一直保存在内存中,指针访问即可

Q:block对全局变量的捕获方式是?

block不需要对全局变量捕获,都是直接采用取值的

Q:为什么局部变量需要捕获?

考虑作用域的问题,需要跨函数访问,就需要捕获

Q:block的变量捕获(capture)

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制


iOS-Block本质_第3张图片
block的变量捕获

Q:block里访问self是否会捕获?

会,self是当调用block函数的参数,参数是局部变量,self指向调用者

Q:block里访问成员变量是否会捕获?

会,成员变量的访问其实是self->xx,先捕获self,再通过self访问里面的成员变量

第三部分 Block类型

Q:block有哪几种类型?

block的类型,取决于isa指针,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型

  • __NSGlobalBlock __ ( _NSConcreteGlobalBlock )
  • __NSStackBlock __ ( _NSConcreteStackBlock )
  • __NSMallocBlock __ ( _NSConcreteMallocBlock )

代码示例

void (^block1)(void) = ^{
    NSLog(@"block1");
};
NSLog(@"%@",[block1 class]);
NSLog(@"%@",[[block1 class] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[block1 class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[[block1 class] superclass] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[[[block1 class] superclass] superclass] superclass] superclass]);

输出结果:
NSGlobalBlock
__NSGlobalBlock
NSBlock
NSObject
null

上述代码输出了block1的类型,也证实了block是对象,最终继承NSObject

代码展示block的三种类型:

int age = 1;
void (^block1)(void) = ^{
    NSLog(@"block1");
};

void (^block2)(void) = ^{
    NSLog(@"block2:%d",age);
};

NSLog(@"%@/%@/%@",[block1 class],[block2 class],[^{
    NSLog(@"block3:%d",age);
} class]);

输出结果:
__NSGlobalBlock __/__NSMallocBlock __/__NSStackBlock __

Q:各类型的block在内存中如何分配的?

  • __NSGlobalBlock __ 在数据区
  • __NSMallocBlock __ 在堆区
  • __NSStackBlock __ 在栈区
  • 堆:动态分配内存,需要程序员自己申请,程序员自己管理
  • 栈:自动分配内存,自动销毁,先入后出,栈上的内容存在自动销毁的情况
iOS-Block本质_第4张图片
block内存分配

Q:如何判断block是哪种类型?

  • 没有访问auto变量的block是__NSGlobalBlock __ ,放在数据段
  • 访问了auto变量的block是__NSStackBlock __
  • [__NSStackBlock __ copy]操作就变成了__NSMallocBlock __

Q:对每种类型block调用copy操作后是什么结果?

  • __NSGlobalBlock __ 调用copy操作后,什么也不做
  • __NSStackBlock __ 调用copy操作后,复制效果是:从栈复制到堆;副本存储位置是
  • __NSStackBlock __ 调用copy操作后,复制效果是:引用计数增加;副本存储位置是

Q:在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上的几种情况?

  • 1.block作为函数返回值时
  • 2.将block赋值给__strong指针时
  • 3.block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
  • 4.block作为GCD API的方法参数时

MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

ARC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

第四部分:对象类型的auto变量

Q:ARC下述代码中Person对象是否会释放?

示例代码:

typedef void(^XBTBlock)(void);
XBTBlock block;
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 10;
    
    block = ^{
        NSLog(@"======= %d",p.age);
    };
}

Person.m
- (void)dealloc{
    NSLog(@"Person - dealloc");
}

输出结果:不会打印Person - dealloc
转化C++代码后:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  Person *person;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, MJPerson *__strong _person, int flags=0) : person(_person) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

上述
block为堆block,block里面有一个Person指针,Person指针指向Person对象。只要block还在,Person就还在。block强引用了Person对象。

Q:上述代码改换成MRC,Person对象会释放么?

会的!
堆空间的block会对Person对象retain操作,拥有一次Person对象。

Q:下列代码中Person是否会被释放?

@autoreleasepool {
        XBTBlock block;
        
        {
            Person *p = [[Person alloc] init];
            p.age = 10;
            __weak Person *weakPersn = p;
            block = ^{
                NSLog(@"======= %d",weakPersn.age);
            };
        }
        NSLog(@"--------------");
}

答案:会释放

小结

无论MRC还是ARC,栈空间上的block,不会持有对象;堆空间的block,会持有对象。

Q:当block内部访问了对象类型的auto变量时,是否会强引用?

答案:分情况讨论,分为栈block和堆block

栈block
a) 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用
b) 栈上的block随时会被销毁,也没必要去强引用其他对象

堆block
1.如果block被拷贝到堆上:
a) 会调用block内部的copy函数
b) copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
c) _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用

2.如果block从堆上移除
a) 会调用block内部的dispose函数
b) dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
c) _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)

正确答案:

  • 如果block在空间,不管外部变量是强引用还是弱引用,block都会弱引用访问对象
  • 如果block在空间,如果外部强引用,block内部也是强引用;如果外部弱引用,block内部也是弱引用

Q:__weak 在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题cannot create __weak reference in file using manual reference

解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m

Q1:gcd的block中引用 Person对象什么时候销毁?

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.age = 10;
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"age:%d",person.age);
    });
    
    NSLog(@"touchesBegan");
}

输出结果:
14:36:03.395120+0800 test[1032:330314] touchesBegan
14:36:05.395237+0800 test[1032:330314] age:10
14:36:05.395487+0800 test[1032:330314] Person-dealloc

原因:gcd的block默认会做copy操作,即dispatch_after的block是堆block,block会对Person强引用,block销毁时候Person才会被释放。

Q2:上述代码如果换成__weak,Person什么时候释放?

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.age = 10;
    
    __weak Person *weakPerson = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"age:%p",weakPerson);
    });

    NSLog(@"touchesBegan");
}

输出结果:
14:38:42.996990+0800 test[1104:347260] touchesBegan
14:38:42.997481+0800 test[1104:347260] Person-dealloc
14:38:44.997136+0800 test[1104:347260] age:0x0

原因:使用__weak修饰过后的对象,堆block会采用弱引用,无法延时Person的寿命,所以在touchesBegan函数结束后,Person就会被释放,gcd就无法捕捉到Person。

Q3:如果gcd内包含gcd,Person会什么时候释放?

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.age = 10;
    
    __weak Person *weakPerson = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC)),
                   dispatch_get_main_queue(), ^{
                       
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2-----age:%p",person);
        });
        NSLog(@"1-----age:%p",weakPerson);
    });

    NSLog(@"touchesBegan");
}

输出结果:
14:48:01.293818+0800 test[1199:403589] touchesBegan
14:48:05.294127+0800 test[1199:403589] 1-----age:0x604000015eb0
14:48:08.582807+0800 test[1199:403589] 2-----age:0x604000015eb0
14:48:08.583129+0800 test[1199:403589] Person-dealloc

原因:gcd内部只要有强引用Person,Person就会等待执行完再销毁!所以Person销毁时间为7秒。

Q4:如果gcd内部先强引用后弱引用,Person什么时候释放?

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.age = 10;
    
    __weak Person *weakPerson = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC)),
                   dispatch_get_main_queue(), ^{
                       
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2-----age:%p",weakPerson);
        });
        NSLog(@"1-----age:%p",person);
    });

    NSLog(@"touchesBegan");
}

输出结果
14:52:29.036878+0800 test[1249:431302] touchesBegan
14:52:33.417862+0800 test[1249:431302] 1-----age:0x6000000178d0
14:52:33.418178+0800 test[1249:431302] Person-dealloc
14:52:36.418204+0800 test[1249:431302] 2-----age:0x0

原因:Person会等待强引用执行完毕后释放,只要强引用执行完,就不会等待后执行的弱引用,会直接释放的,所以Person释放时间为4秒。

第五部分:__block修饰符

Q:block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?

不需要。

Q:block能否修改变量值?

auto修饰变量,block无法修改,因为block使用的时候是内部创建了变量来保存外部的变量的值,block只有修改内部自己变量的权限,无法修改外部变量的权限。
static修饰变量,block可以修改,因为block把外部static修饰变量的指针存入,block直接修改指针指向变量值,即可修改外部变量值。
全局变量值,全局变量无论哪里都可以修改,当然block内部也可以修改。

Q:__block int age = 10,系统做了哪些?

答案:编译器会将__block变量包装成一个对象
查看c++源码:

struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;//age的地址
 int __flags;
 int __size;
 int age;//age 的值
};

Q:__block 修饰符作用?

  • __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
  • __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
  • 编译器会将__block变量包装成一个对象
  • __block修改变量:age->__forwarding->age
  • __Block_byref_age_0结构体内部地址和外部变量age是同一地址
iOS-Block本质_第5张图片
__forwarding指针指向

Q:block可以向NSMutableArray添加元素么?

NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];

Block block = ^{
    [arr addObject:@"123"];
    [arr addObject:@"2345"];
};

答案:可以,因为是addObject是使用NSMutableArray变量,而不是通过指针改变NSMutableArray,如果是arr = nil,这就是改变了NSMutableArray变量,会报错。

5.1 __block的内存管理

当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用

Q:block的属性修饰词为什么是copy?

block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
block在堆上,程序员就可以对block做内存管理等操作,可以控制block的生命周期

Q:当block被copy到堆时,对__block修饰的变量做了什么?

  • 会调用block内部的copy函数
  • copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
  • _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
  • 对于__block 修饰的变量 assign函数对其强引用;对于外部对象 assign函数根据外部如何引用而引用
iOS-Block本质_第6张图片
block0复制到堆上
iOS-Block本质_第7张图片
block1复制到堆上

Q:当block从堆中移除时,对__block修饰的变量做了什么?

  • 会调用block内部的dispose函数
  • dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
  • _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
iOS-Block本质_第8张图片
block被废弃
iOS-Block本质_第9张图片
block1被废弃

Q:block对象类型的auto变量、__block变量的区别?

从几方面回答:

1.当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
2.当block拷贝到堆上时
  • 都会通过copy函数来处理它们
  • 对于__block 修饰的变量 assign函数对其强引用;对于外部对象 assign函数根据外部如何引用而引用
    __block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)

_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);

3.当block从堆上移除时

  • 都会通过dispose函数来释放它们
    __block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)

_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);

4.__block的__forwarding指针

  • 栈上__block的__forwarding指向本身
  • 栈上__block复制到堆上后,栈上block的__forwarding指向堆上的block,堆上block的__forwarding指向本身
iOS-Block本质_第10张图片
__forwarding指向

Q:被__block修饰的对象类型在block上如何操作的?

分几方面回答:

1.当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
2.当__block变量被copy到堆时
  • 会调用__block变量内部的copy函数
  • copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
  • _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
  • MRC环境下不会根据对象的修饰符引用,都是弱引用
3.如果__block变量从堆上移除
  • 会调用__block变量内部的dispose函数
  • dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)

第六部分 block循环引用

Q:ARC下如何解决block循环引用的问题?

三种方式:__weak、__unsafe_unretained、__block

1.第一种方式:__weak
Person *person = [[Person alloc] init];
//        __weak Person *weakPerson = person;
__weak typeof(person) weakPerson = person;

person.block = ^{
    NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
2.第二种方式:__unsafe_unretained
__unsafe_unretained Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
    NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
3.第三种方式:__block
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
    NSLog(@"age is %d", person.age);
    person = nil;
};
person.block();
4.三种方法比较
  • __weak:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil
  • __unsafe_unretained:不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变
  • __block:必须把引用对象置位nil,并且要调用该block
iOS-Block本质_第11张图片
__weak 和 __unsafe_unretained 解决循环引用方式
iOS-Block本质_第12张图片
__block解决循环引用方式

Q:MRC下如何解决block循环引用的问题?

两种方式:__unsafe_unretained、__block

1.第一种方式:__unsafe_unretained
__unsafe_unretained Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
    NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
2.第二种方式:__block
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
    NSLog(@"age is %d", person.age);
};

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