如果《荒野之息》是2D的,会是什么样?

《塞尔达传说:荒野之息》销售火爆,骨灰级粉丝WinterDrake顺着官方的思路,开发了2D版《塞尔达传说:荒野之息》,并起名为《塞尔达传说:NES之息》(Legend of Zelda: Breath of the NES)。目前饭制游戏可在itch.io游戏网站免费下载demo版试玩。

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《塞尔达传说:NES之息》游戏标题页

饭制游戏灵感源于任天堂官方开发团队在2017年GDC(游戏开发者大会)的展示。

展示题名为“变与不变:在《塞尔达传说:荒野之息》中打破常规”。其中,游戏开发团队向观众呈现了这样一幅图片:

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图片乍一看像是某部旧版的《塞尔达传说》游戏截图,实则不然。游戏中的物品、地图和人物造型等与此前任何一部塞尔达游戏都不同。

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2017年GDC,《塞尔达传说:荒野之息》开发团队展示地图

换个角度,则会发现,2D的画面实际上是3D:

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像素化风格的画面背后则是各种物理与化学效果引擎等在运行:

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开发人员先做2D原型,再做3D游戏,为的是能在《塞尔达传说:荒野之息》这种开放世界游戏中营造统一的物理与化学效果,同时确保游戏故事符合逻辑,世界内各种模型运行正常,让玩家能在海拉尔大陆随心冒险。

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游戏开发者WinterDrake(推特@WinterDrakeDev)受此启发,着手制作《塞尔达传说:NES之息》,目前宣传语为:“经典风格,全新冒险,流畅动画,交互世界”。

从目前的测试版及预告视频中,可以看出饭制游戏已初步成形:

交互环境更丰富

昼夜交替有变化

杀敌方式更多样,物理运动更完备

全新物品已上线,物品切换很迅速

《塞尔达传说:NES之息》目前已更新至V1.3版,增加了许多新物品,也修复了先前版本中如烧某颗苹果树不会掉下来烤苹果的bug。(我居然看饿了……额……

游戏目前没公布正式上线时间,开发者WinterDrake还在其推特和预告视频里诚招像素美工和游戏音乐作曲。

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此前也有游戏粉丝制作了《塞尔达传说》的3D网页版,但是由于没获得任天堂官方授权,受到任天堂投诉,导致网页下线。然而这次是否能够获得任天堂的许可还不得而知。

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当时游戏还没完成,两位开发者还在demo里自嘲了一番。

再举个栗子,还是去年,有粉丝耗时9年做了《精灵宝可梦》同人3DS游戏《精灵宝可梦:顶点》(Pokémon: Uranium),结果遭到任天堂封杀下架。

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同人游戏里埋了很多梗,更偏向成人,难度也更高

所以:

海拉尔变了,林克你可要小心哦~

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