STORY

材质 结构 风格 银幕剧作的原理     罗伯特-麦基

从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能向我们展示其整个人生。                    

结构

虚构的世界并不是白日梦,而是一个血汗工厂,我们在里面辛勤劳作,挑拣浩如烟海的素材,将其裁剪成一部影片。 便是结构。

事件

选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。

事件的目的一是表达情感,而是表达思想,但是一定要确保共情,保证观众跟上了你的思想,负责就会变成自我陶醉和孤芳自赏,因此,确保事件的双重设计。故事事件是有意味的,却不是琐碎的。事件意味着变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。一部典型的电影,作者将要选择四十到六十个故事事件,换个常用的说法,也就是场景。

场景

场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突变现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情景发生转折。

设置场景是为了向观众传达有关人物、世界或历史的信息。没有不含转折的场景,学会发现各种场景的冲突,正义/非正义,自由/奴役,自我意识/自我欺骗,有意义的人生/没有意义的人生,任何转折都蕴含着内在价值层面上的冲突,生活中的时间也试着去发掘内在价值冲突吧。一般而言,要检验一系列活动是否构成一个真正的场景,要看它是否能被写成“一个整体”,一个时间和空间的统一体。

节拍

节拍是动作/反应中一种行为的交替,这些变化的行为通过一个又一个的节拍构筑了场景的转折。

在场景里面最小的结构成分是节拍。

序列

节拍构架场景,场景导致较小而又意义重大的变化,而一个序列的终结场景则必须实施更为强劲、并更具有决定性的改变。序列是愈发浓烈的情绪表达,集聚集聚至爆发。

一系列场景构成一个以适中的、具有冲击力的方式转折的序列,一系列序列构成了下一个更大的结构 ,幕,一个表现人物生活中负荷价值情景里的重大逆转的动作。

幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。

故事

一系列幕便构成了多有要素中的最大结构,也就是最大的主事件:故事。当你从开头开始看任务负荷的价值情境,然后将它和故事结尾的价值负荷进行比较时,就会看到电影弧光。一大片弧形放射的变化光把生活从故事开始时的一个情景带到故事结束时的另一个变化了的情景中,这个最后的情景,是决不可逆转的。

以上,如果能让每一个最小的成分各司其职,那么故事讲述的深层目的就可以达到了,让每一句对白、每一行描写都服务于行为和动作的转折或者情景设置的变化。让节拍构建场景,场景构建成序列,序列构建成幕,幕构建成故事,达到最后的高潮。

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