Android Dialog和popupWidow的场景解析.

Dialog常用方法:

addContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params):

在原有布局基础上添加啊新的View,需要传入LayoutParamers对布局进行设置。

LayoutParamers是ViewGroup的一个内部类,通过LayoutParams来对ViewGroup进行设置,包括View的宽高属性。在LayoutParamers中还有MarginLayoutParams内部类,

用来设置Margin属性

dispatchKeyEvent(KeyEvent event):

拦截按键事件,通过重写此事件可以对按键事件进行拦截,

dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):

同理可以进行触摸事件的拦截。

getWindow():获取window,可以通过getWindow()方法获取到Dialog依附于的Window,Window是一个抽象类,public abstract class Window {.....}

这是在安卓源码中的定义,其实对于Android来讲,我们看到的任何一个界面其实本质上来讲都是一个Window,包括Activity、Dialog所有能看到的界面其实都是通过Window来实现的。Window的唯一实现类是PhoneWindow,对于任何一个显示的界面来讲,所有都是依附于PhoneWindow。

hide():通过hide方法能够对Dialog进行隐藏。通过源码可以发现

```

/**

* Hide the dialog, but do not dismiss it.

*/

public void hide() {

if (mDecor !=null) {

mDecor.setVisibility(View.GONE);

}

}

```

只是对Dialog依附于的View进行了隐藏,但是没有dismiss。讲到hide方法自然就要说到dismiss()方法,通过源码中可以发现,

```

try {

mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor);

} finally {

if (mActionMode != null) {

mActionMode.finish();

}

mDecor = null;

mWindow.closeAllPanels();

onStop();

mShowing = false;

sendDismissMessage();

}

```

只有调用dismiss方法才真正的移除了View。

isShowing():判断Dialog是否正在显示

requestWindowFeature(int featureId):设置windows的样式,其实这个方法只是直接调用了Window的设置样式的方法,本身并没有进行什么处理。

通过源码可以看到 

```

public final boolean requestWindowFeature(int featureId) {

return getWindow().requestFeature(featureId);

}

```

setCancelable(boolean flag):BACK键是否可以使Dialog进行dismiss

setCanceledOnTouchOutside(boolean cancel):触摸外部是否可以进行dismiss

setContentView(View view):设置布局,在自定义Dialog中,这个方法是十分常用的,我们在开发中自己写好的布局就是通过这个方法添加到Dialog中,可以发现在Activity

中也存在这个方法。原理上都是一样的。都是通过Window进行设置。

show():显示,如果在show()方法中进行一些处理数据等的操作的话,不要重写show方法。Dialog中提供了类似于Activity的onStart方法,名字也叫作onStart方法,可以重写这个方法进行一些其他的操作。从源码中可以看到在show方法中会调用onStart方法。

cancel():对话框消失,回调DialogInterface.OnCancelListener,其实也调用了dismiss()

onCreate(Bundle savedInstanceState)同于Activity

onStop()与onStart方法一样,会在dismissDialog方法中调用,这个方法也就是dismiss方法中调用的方法。

PopupWindow方法:

dismiss():此方法是隐藏PopupWindow的方法

isShowing():正在显示

setBackgroundDrawable(Drawable background):设置背景,此参数可以为空

setContentView(View contentView):与Dialog一样,设置显示的布局

setFocusable(boolean focusable):设置可以获取焦点

setOnDismissListener(PopupWindow.OnDismissListener onDismissListener):隐藏监听

setOutsideTouchable(boolean touchable):外部可点击进行dismiss

showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff):调用此方法进行PopupWindow的显示,设置显示的位置,相对于某一个View的偏移量。有好几个重构方法。意思其实都是一样。

showAsDropDown(View anchor)

showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y):此方法也用于显示,但是相对应得view存在差别,showAsDropDown是相对于某一个view进行定位,showAtLocation是相对于父布局进行定位。

Dialog和PopupWindow的场景解析

对于Dialog和PopupWindow来讲,都是可以用来弹出提示信息,在App开发中都是比较常用,对于一个应用场景来讲,很多时候用这两种都可以实现。在不同的场景下可以根据二者的区别和特点来选择使用哪一个。PopupWindow的特点是定位更准确,宽高和边界都比较清晰。对于弹出Tags来讲很适合。Dialog相对于更独立,相当于一个新的界面,或者是应用程序的Loading,往往使用Dialog更好。

对于二者的区别网上的总结有很多,这里我就不再说了,网上的说法有一些是正确的,但也有错误的情况。最后想说一下同样是弹出式对话框,或者说弹出式控件(也可能叫控件不太恰当,就不详细追究了)二者在本质上的区别。这里就得需要同源码上来分析了。

以下是Dialog的构造函数

```

Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {

if (createContextThemeWrapper) {

if (themeResId == 0) {

final TypedValue outValue = new TypedValue();

context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true);

themeResId = outValue.resourceId;

}

mContext = new ContextThemeWrapper(context, themeResId);

} else {

mContext = context;

}

mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

final Window w = new PhoneWindow(mContext);

mWindow = w;

w.setCallback(this);

w.setOnWindowDismissedCallback(this);

w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);

w.setGravity(Gravity.CENTER);

mListenersHandler = new ListenersHandler(this);

}

```

可以发现,对于Dialog来讲,每次我们new一个Dialog的时候,其实都会new一个PhoneWindow,前面已经说了,PhoneWindow是Window的实现类。所以说,对于Dialog来讲,每一个Dialog相当于一个新的Window,Activity其实也是一个Window。所以说,当我们在创建Activity的过程中,也就是onCreate方法中调用Dialog的show方法是可以弹出Dialog的。因为Dialog是独立的Window。相当于一个新的Window盖住了Acitvity这个Window。并且在Dialog显示的时候,Activity只是被遮盖住了。但是并没有调用生命周期的onPuse和onStop方法。有的人可能会问,为什么另一个Activity盖住了这个Activity就会调用这个方法呢。因为Activity是通过Activity栈进行管理的,猜测只有在Activity栈中发生了变化才会对Activity的生命周期产生变化。Dialog并没有入Activity栈,只是遮挡住了Activity。这是Dialog的实现原理,下面说PopupWindow的实现原理。通过PopupWindow的源码可以发现,在PopupWindow的实现过程中并没有出现Window这个东西。在Dialog中Dialog的DecorView是通过Window拿到的,而PopupWindow的DecorView其实是这么一个东西PopupDecorView。下面是源码:

```

private class PopupDecorView extends FrameLayout {

private TransitionListenerAdapter mPendingExitListener;

public PopupDecorView(Context context) {

super(context);

}

@Override

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {

if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

if (getKeyDispatcherState() == null) {

return super.dispatchKeyEvent(event);

}

if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {

final KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();

if (state != null) {

state.startTracking(event, this);

}

return true;

} else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {

final KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();

if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) {

dismiss();

return true;

}

}

return super.dispatchKeyEvent(event);

} else {

return super.dispatchKeyEvent(event);

}

}

```

可以发现,PopupDecorView是继承于FrameLayout。也就是说PopupWindow本质上就是一个View,就相当于我们写布局时将某一个View摆在另一个View的上下左右的某一个位置。所以在显示PopupWindow的时候要传入一个View或者ViewGroup,而Dialog只需要传一个Context。并且如果在onCreate的时候显示Dialog的话程序会崩溃,显示这样一个报错信息,Unable to add window -- token null is not valid; is your activity running?说明在Activity完全显示出来的时候,或者说界面上的View完全显示出来的时候PopupWindow是无法显示出来的。因为PopupWindow会依附于某一个具体的view,所以在创建的时候view并没有加载出来,所以会报错。所以如果想要在界面显示的时候就弹出PopupWindow需要重写onWindowFocusChanged方法,判断Activity完全显示,并且已经拿到了焦点。这个时候才能进行PopupWindow的显示。

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