从战地到神海!解读EA的星战游戏系列

1、巩固现有优势,战略防御

FPS游戏星战前线就属于这么的定位,包括即将推出的前线2,都是如此。

星战前线是EA的子公司DICE开发的游戏,沿用了战地系列的多人对战模式,核心玩法也是多人对战,但各种设定都要比战地更加低门槛,射击更容易命中对手,更加大众化,迎合休闲玩家尤其是星战粉丝的大乱斗,而不像战地那么偏向真实化。

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本作的目标用户就是星战粉丝,在欧美人数众多,看看星战7在欧美尤其是北美地区的惊人成绩就知道了。

对普通玩家而言,星战前线的手感并不好。

FPS游戏星战前线的设计目的就是巩固战地系列的FPS游戏优势地位,通过换皮与大众化来吸引更多的玩家,而且EA已经耗巨资从迪士尼拿到了星战的IP,自然要尽快出星战游戏来回本。

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2、弥补短板,战略进攻

EA凭借星战的IP推出了不少手游,品质尚可,但属于典型的圈钱游戏,确实也有效果。

星战旧共和国则属于WOW那种MMORPG网游,转为免费模式后,吸金能力惊人。

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而模仿神海推出的动作冒险游戏,则是EA的一次进攻行为,看上的就是顽皮狗的神海的惊人影响力,想要复制神海的成功。神海的机制+星战IP的产物,而且挖来了战神与神秘海域的核心人员。

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另外还有一款动作游戏,可能类似战神、忍龙,以及以前的星战原力释放。

EA还挖来了刺客信条系列的美女制作人,开始打造仿照刺客信条的开放世界动作游戏,填补EA的产品线空白,也属于战略进攻。

总之,EA不满足于现有的枪车球的优势,还要在动作、动作冒险、网游领域开拓进取,来提升业绩。不过话又说回来,如果EA达到了目的,也就意味着其他厂商业绩会下滑,毕竟市场就这么大,主机领域的增长早已放缓。

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