2017新法宝-逃避死亡的N种办法

人类最大的好奇心对于未知领域的探索精神,比如你没去过的地方,没体验过的场景,没被激活的热情,没遇到的人……

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早上用HTC VIVE体验了一次EVERESTVR(珠穆朗玛峰VR)是一款登山模拟类型的虚拟现实游戏。

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这款游戏由虚幻4引擎打造,玩家们可以在真实残酷的环境中攀登世界第一高峰,珠穆朗玛峰巨型山峰在眼前真实再现,历经一次次的攀登,最后俯瞰珠峰全景,在寒天雪地的高空想象着自己正在实现一个伟大的梦想。

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当登上顶峰插上旗帜完成登顶的瞬间时,内心也随着顶峰飘落的雪花飞舞起来了。

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然而在现实世界中,你面临的更多或许是挑战与恐惧,孤单、无助、迷失与死亡……

如何让你不再恐惧,现在给你一个VR头显,开启后让你不再痛苦,逃离现实!

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VR

空间场景的伟大之处,仍然是创造真实摄影无法达成的影像,或者说是创造真实摄影无法低成本地达成的影像。你可以自主选择见面的场景,如圆形的会议桌旁,围着一团篝火,在山顶,在罗马,在体育酒吧等等。

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ENGAGE  最有教育功能与学习价值

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Rec Room 最有运动精神与青春活力


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Limelight VR 聚光灯下你最闪亮

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SurrealVR 真实的你会如何去冒险

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AltspaceVR 和朋友们共创世界


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Oculus Social VRChat 开启VR畅聊模式

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High Fidelity 如你所愿,造你所想

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BasementVR 创造与灵感的探索


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VTime约会场地随便换,让异地恋男女不再痛苦

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Convrge 虚拟现实社交平台 一同观看YouTube视频

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以上介绍的这些类似与VR社交的�应用程序的最大的一个特点就是场景与功能的交互非常多,但是涉及到人物社交这一块会做得非常弱,不会把虚拟的人物做得逼真写实!

让我想起了恐怖谷(The uncanny valley)假设

话说关于机器人的理论里有一个著名的恐怖谷(The uncanny valley)假设,1970年由日本机器人专家森政弘提出。

关于这个假设,我仅有的这点知识来自维基百科,我也不知道有多少科学依据,不过看上去蛮有道理的。

这个假设是说,对于那些模仿人类的机器人,“由于它们与人类在外表、动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感”,但是,“一旦”与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。”

一个简单的例子就是洋娃娃不那么像真人时你会觉得它很可爱,但一旦它逼真到了某个程度,即使造型仍然可爱你也会觉得它阴森恐怖。

CG的伟大之处,仍然是创造真实摄影无法达成的影像,或者说是创造真实摄影无法低成本地达成的影像。

这和本人前天看到的关于现在内容制作的行业痛点有相似之处。

而学习的感悟就是……

每一次技术革新都影响了很多的人,面临技术是恐惧还是期待,在10年之内我们共同鉴证!2017新春临近,在VR设计云课堂后台回复“鸡年大吉”,即可解锁你的2017年法宝!祝你玩得开心,好运MY FRIENDS!

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