原生js事件和属性下

多媒体事件

  1. onabort 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发
  2. oncanplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发
  3. oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发
  4. ondurationchange 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发
  5. onemptied 当期播放列表为空时触发
  6. onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发
  7. onerror 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发
  8. onloadeddata 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发
  9. onloadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发
  10. onloadstart 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发
  11. onpause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发
  12. onplay 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发
  13. onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发
  14. onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发
  15. onratechange 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发
  16. onseeked 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发
  17. onseeking 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发
  18. onstalled 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发
  19. onsuspend 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发
  20. ontimeupdate 事件在当前的播放位置发送改变时触发
  21. onvolumechange 事件在音量发生改变时触发
  22. onwaiting 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发

动画事件 过渡事件

  1. animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发
  2. animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发
  3. animationstart 该事件在 CSS 动画开始播放时触发
  4. transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发

其他事件

  1. onmessage 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发
  2. onmousewheel 已废弃。 使用 onwheel 事件替代
  3. ononline 该事件在浏览器开始在线工作时触发。
  4. onoffline 该事件在浏览器开始离线工作时触发。
  5. onpopstate 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。
  6. onshow 该事件当 元素在上下文菜单显示时触发
  7. onstorage 该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发
  8. ontoggle 该事件在用户打开或关闭
    元素时触发
  9. onwheel 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发

属性

  1. bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型
  2. cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作
  3. currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素
  4. eventPhase 返回事件传播的当前阶段
  5. target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)
  6. timeStamp 返回事件生成的日期和时间
  7. type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称

方法

  1. initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。 2
  2. preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 2
  3. stopPropagation() 不再派发事件

目标事件对象

  1. addEventListener() 允许在目标事件中注册监听事件(IE8 = attachEvent())
  2. dispatchEvent() 允许发送事件到监听器上 (IE8 = fireEvent())
  3. removeEventListener() 运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 = detachEvent())

事件监听对象

  1. handleEvent() 把任意对象注册为事件处理程序

鼠标/键盘事件对象

  1. altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下
  2. button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击
  3. clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标
  4. clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标
  5. ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下
  6. Location 返回按键在设备上的位置
  7. charCode 返回onkeypress事件触发键值的字母代码
  8. key 在按下按键时返回按键的标识符
  9. keyCode 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码
  10. which 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码
  11. metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下
  12. relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点
  13. screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标
  14. screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标
  15. shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下

你可能感兴趣的:(原生js事件和属性下)