科技丨AR助力任天堂:可以,这很宝可梦

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今年是VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的开元之年,说来有缘,第一台VR家用游戏机正是任天堂于1995年推出的Virtual Boy,而今年的Pokemon Go则把AR带入公众的视野中。

7月12日,日本任天堂宣布其发布不久的口袋妖怪最新系列Pokemon Go(中文译名《口袋妖怪Go》或《精灵宝可梦Go》)在美国、澳大利亚和新西兰的下载量已突破750万,荣登该地区APP Store免费游戏下载量榜首。

作为游戏界三大巨头之一的日本任天堂游戏公司参与开发或名下拥有“管道工”马里奥、卡比、林克、耀西等众多经典游戏角色,宝可梦系列(中国玩家更喜欢称呼其口袋妖怪)也是其一直以来主打的产品IP之一,其中又以周身黄色毛发,长着闪电造型的尾巴的皮卡丘最为有名。


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精灵宝可梦游戏第一世代发布于1996年,只能在任天堂于1989年发售的便携式游戏机Game Boy上运行,最初的红、绿、黄、蓝4个版本收录了从最初的三御到超梦在内的151种精灵,此后该系列经历了多个世代更迭,目前已到第七世代,而最新作品便是即将在今年11月与玩家见面的《精灵宝可梦太阳·月亮》

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员工被逼自杀,高层与公司女员工传出丑闻,高层思维僵化拒绝将自家游戏移植到手机平台等等声音让人质疑任天堂在游戏界的元老座位上还能稳坐多久。

坐落在京都市南区上鸟羽鉾立町的任天堂总部大楼白色粉刷,从外表看更像是一栋工厂大楼,与宝开和Rivio等游戏公司追求个性解放的办公楼相比显得更为严肃刻板,这可能与日本人苛求严谨的精神有关,但这是否也意味着任天堂的管理模式也在这座方方正正的密封盒子里发酵僵化了呢?任天堂光鲜的外表下是否正在经历着暗流涌动?

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2015年,一位在任天堂任职15年的前任天堂员工曾在离职后不久发表一篇名为《我从任天堂离职了》的长篇博文,文中声称任天堂内部存在很严重的管理问题,包括派系分化斗争、高层思维僵化、某部门部长缺乏决策能力甚至有残疾员工因高压工作和不公平待遇被逼自杀

近几年来任天堂几乎没有再创作新的游戏角色,多是“炒冷饭”,除了坚持硬件设备和游戏平台更新,便是旁支游戏的开发。马里奥,皮卡丘,卡比等老角色越做越精致,跨平台性越来越多,任天堂把自家IP越做越精美,尽管都是老面孔,但是仍为其赢得了口碑,可是新角色的塑造却停滞不前。尽管近几年来任天堂每年的价值年增长率都在30%以上,但是还是禁不住让人担忧任天堂是否还会再遭遇第2个“3年困难时期”。

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                                                                                                                (任天堂全明星)

大量运用ARPokemon Go的大获成功宣告着任天堂廉颇未老,不论传言是否真实,任天堂终究还是用实力证明能在浮沉的游戏业界存活近70年绝非徒有虚名。

变革后的任天堂在2015年缓缓发力,业界人士都知道任天堂在游戏主机的问题上是出了名的执拗,此前声称“如果不是在专门的游戏机上玩游戏,那么其游戏性必然受影响”,任天堂强调游戏性,相比之下游戏画面和质感则被忽视了,在这一点上,索尼和微软则分别凭借Play Station和Xbox家用主机攻占了游戏主机市场。而在手游兴起初期,前任天堂社长也曾拒绝将自家游戏移植到手机上。

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                                                                                                         (任天堂主机NES)

在2015年,一向古板的任天堂宣布将进军手游市场。一年之后,任天堂发布了首款在IOS系统上运行的手游Miitomo。

《精灵宝可梦》的成功只是任天堂回归中土游戏世界的初战小捷,任天堂手中有足够多张潜力牌,横向上马里奥系列、塞尔达系列都具有被手游化的巨大潜力,且这些游戏多年来积累了庞大的粉丝群,销量得以保证。纵向上,继续将手游化的宝可梦系列做大做深也是必然。横纵相交,任天堂的后劲都难以估量。

AR到底有多牛能让每个玩家能走出舒适的空调房,来到户外甚至危险地带,只为抓一只妙蛙种子?

2016年是VR元年,其实很多人不知道,这一年也是AR元年。和VR一样,AR给玩家带来的也是沉浸式体验,而在硬件刚刚起步,内容还几乎空白的VR领域,“非闭环沉浸”的AR先一步进入公众视野也是理所当然,AR不是要虚构“现实”,而是与现实世界紧紧联系。AR通过把实地摄影将现实场景生成在手机上,并在手机上安置精灵,造成“精灵出现在现实场景”的错觉,然后玩家再通过手机触摸发射精灵球将其捕获。

AR技术代表先进,却不能代表火热。Niantic创始人John Hanke早在2012年便推出了运用AR的游戏Ingress,目前全球Ingress的粘性玩家已高达1000万人,Ingress的游戏性是将“传送门”投射到现实世界中,游戏地图是整个现实世界,而“传送门”则是城市的标志性建筑,玩家们需要走出室外,抢占这些“传送门”。

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也许是看到Ingress的成功和可取之处,任天堂正式授权Niantic开发Pokemon Go,事实证明,任天堂够硬的IP加上Niantic早前Ingress的借鉴确实让这款游戏势不可挡,在北美发售的3天时间,任天堂的股票就涨了约40%。就像之前有网友说的:“宝可梦太火,不管它做成什么样,都会有人买。”

多元意味着未知

Pokemon Go上可以捕捉的精灵总共有151只,而每一类型的精灵出现的时间地点都是随机的,你可能在公园草地上遇见一只拉达,也可能在自家客厅里遇见一只比比鸟。而宝可梦系列的乐趣之一就在于满足玩家的收藏癖,收集齐全一款游戏中所有的精灵给玩家带来巨大的成就感,而你永远不知道下一只出现的是不是就是你的精灵图鉴里缺少的那只,这样的神秘感刺激着玩家把游戏不断玩下去。

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                                                                                                           (图片来自安趣网)

◆和朋友一起

一位澳大利亚留学生在直播Pokemon Go时险些遭到另一拨游戏队伍的殴打,该留学生在前往悉尼歌剧院“挑战道馆”时,而占领该道馆的另一只队伍的全部成员正坐在台阶上。当发现该主播前来挑战时,他们起身围堵,该主播吓得撒腿就跑,逃跑途中直播信号多次中断。Pokemon Go增强现实的效果真的会让部分玩家“现实和虚拟傻傻分不清楚”,和朋友们一起玩,要做好随时挨打的准备。

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◆游戏版图无限大,冒险无止境

“人们现在总是待在家里,把时间都花在了电脑上,没人会去公园。我们很想做一些改变,让人们去到户外。”John Hanke在接受采访时说。Pokemon Go中小精灵出没位置会在地图上被标记,玩家想要捕捉,就必须强迫自己走出家门,宝可梦成了健康推进器,旧金山的健康护理专员Kay Collins说道:“我当天走的步数比我玩这款游戏之前多得多。”

                                                                                                    THE END

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