最近新项目用了最新版本的Glide,发现语法结构改变了不少,查看官方文档 ,中文翻译 ,记录录下。
选项(Options)
Glide v4 中的一个比较大的改动是Glide库处理选项(centerCrop(),placeholder()等)的方式。在 v3 版本中,选项由一系列复杂的异构建造者(multityped builders)单独处理。在新版本中,由一个单一类型的唯一一个建造者接管一系列选项对象。Glide 的generated API进一步简化了这个操作:它会合并传入建造者的选项对象和任何已包含的集成库里的选项,以生成一个流畅的 API。
RequestBuilder
对于这类方法:
listener()thumbnail()load()into()
在 Glide v4 版本中,只存在一个RequestBuilder对应一个你正在试图加载的类型(Bitmap,Drawable,GifDrawable等)。RequestBuilder可以直接访问对这个加载过程有影响的选项,包括你想加载的数据模型(url, uri等),可能存在的缩略图请求,以及任何的监听器。RequestBuilder也是你使用into()或者preload()方法开始加载的地方:
RequestBuilderrequestBuilder=Glide.with(fragment).load(url);requestBuilder.thumbnail(Glide.with(fragment).load(thumbnailUrl)).listener(requestListener).load(url).into(imageView);
请求选项
对于这类方法:
centerCrop()placeholder()error()priority()diskCacheStrategy()
大部分选项被移动到了一个单独的称为RequestOptions的对象中,
RequestOptions options = new RequestOptions()
.centerCrop()
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.error)
.priority(Priority.HIGH);
RequestOptions允许你一次指定一系列的选项,然后对多个加载重用它们:
RequestOptionsmyOptions=newRequestOptions().fitCenter().override(100,100);Glide.with(fragment).load(url).apply(myOptions).into(drawableView);Glide.with(fragment).asBitmap().apply(myOptions).load(url).into(bitmapView);
变换
Glide v4 里的Transformations现在会替换之前设置的任何变换。在 Glide v4 中,如果你想应用超过一个的Transformation,你需要使用transforms()方法:
Glide.with(fragment).load(url).apply(newRequestOptions().transforms(newCenterCrop(),newRoundedCorners(20))).into(target);
或使用generated API:
GlideApp.with(fragment).load(url).transforms(newCenterCrop(),newRoundedCorners(20)).into(target);
解码格式
在 Glide v3, 默认的DecodeFormat是DecodeFormat.PREFER_RGB_565,它将使用 [Bitmap.Config.RGB_565],除非图片包含或可能包含透明像素。对于给定的图片尺寸,RGB_565只使用 [Bitmap.Config.ARGB_8888] 一般的内存,但对于特定的图片有明显的画质问题,包括条纹(banding)和着色(tinting)。为了避免RGB_565的画质问题,Glide 现在默认使用ARGB_8888。结果是,图片质量变高了,但内存使用也增加了。
要将 Glide v4 默认的DecodeFormat改回DecodeFormat.PREFER_RGB_565,请在AppGlideModule中应用一个RequestOption:
@GlideModulepublicfinalclassYourAppGlideModuleextendsGlideModule{@OverridepublicvoidapplyOptions(Contextcontext,GlideBuilderbuilder){builder.setDefaultRequestOptions(newRequestOptions().format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565));}}
关于使用AppGlideModules的更多信息,请查阅配置页面。请注意,为了让 Glide 发现你的AppGlideModule实现,你必须确保添加了对 Glide 的注解解析器的依赖。关于如何设置这个库的更多信息,请查看下载和设置。
过渡选项
对于这类方法:
crossFade()animate()
控制从占位符到图片和/或缩略图到全图的变换的选项,被移动到了TransitionOptions中。
要应用过渡(之前的动画),请使用下列选项中符合你请求的资源类型的一个:
GenericTransitionOptions
DrawableTransitionOptions
BitmapTransitionOptions
如果你想移除任何默认的过渡,可以使用TransitionOptions.dontTransition()]17。
过渡动画通过RequestBuilder应用到请求上:
Glide.with(fragment).load(url).transition(withCrossFade(R.anim.fade_in,300));
默认过渡
不同于 Glide v3,Glide v4 将不会默认应用交叉淡入或任何其他的过渡效果。每个请求必须手动应用过渡。
Generated API
为了让使用 Glide v4 更简单轻松,Glide 现在也提供了一套可以为应用定制化生成的 API。应用可以通过包含一个标记了 [AppGlideModule][2的实现来访问生成的 API。如果你不了解这是怎么工作的,可以查看Generated API。
Generated API添加了一个GlideApp类,该类提供了对RequestBuilder和RequestOptions子类的访问。RequestOptions的子类包含了所有RequestOptions中的方法,以及GlideExtensions中定义的方法。RequestBuilder的子类则提供了生成的RequestOptions中所有方法的访问,而不需要你再手动调用apply。举个例子:
在没有使用 Generated API 时,请求大概长这样:
Glide.with(fragment).load(url).apply(centerCropTransform().placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.error).priority(Priority.HIGH)).into(imageView);
使用 Generated API,RequestOptions的调用可以被内联:
GlideApp.with(fragment).load(url).centerCrop().placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.error).priority(Priority.HIGH).into(imageView);
你仍然可以使用生成的RequestOptions子类来应用相同的选项到多次加载中;但生成的RequestBuilder子类可能在多数情况下更为方便。
类型(Type)与目标(Target)
选择资源类型
Glide 允许你指定你想加载的资源类型。如果你指定了一个超类型,Glide 会尝试加载任何可用的子类型。比如,如果你请求的是 Drawable ,Glide 可能会加载一个 BitmapDrawable 或一个 GifDrawable 。而如果你请求的是一个 GifDrawable ,要么会加载出一个 GifDrawable,要么报错–只要图片不是 GIF 的话(即使它凑巧是一个完全有效的图片也是如此)。
默认请求的类型是 Drawable:
Glide.with(fragment).load(url)
如果要明确指定请求 Bitmap:
Glide.with(fragment).asBitmap()
如果要创建一个文件路径(本地图片的最佳选项):
Glide.with(fragment).asFile()
如果要下载一个远程文件到缓存然后创建文件路径:
Glide.with(fragment).downloadOnly()// or if you have the url already:Glide.with(fragment).download(url);
Drawables
Glide v3 版本中的GlideDrawable类已经被移除,支持标准的AndroidDrawable。GlideBitmapDrawable也已经被删除,由BitmapDrawable代替之。
如果你想知道某个 Drawable 是否是动画(animated),可以检查它是否为Animatable的实例。
booleanisAnimated=drawableinstanceofAnimatable;
Targets
onResourceReady方法的签名做了一些修改。例如,对于Drawables:
onResourceReady(GlideDrawabledrawable,GlideAnimationanim)
现在改为:
onResourceReady(Drawabledrawable,Transitiontransition);
类似地,onLoadFailed的签名也有一些变动:
onLoadFailed(Exceptione,DrawableerrorDrawable)
改为:
onLoadFailed(DrawableerrorDrawable)
如果你想要获得更多导致加载失败的错误信息,你可以使用RequestListener。
取消请求
Glide.clear(Target)方法被移动到了RequestManager中:
Glide.with(fragment).clear(target)
使用RequestManager清除之前由它启动的加载过程,通常能提高性能,虽然这并不是强制要求的。Glide v4 会为每一个 Activity 和 Fragment 跟踪请求,所以你需要在合适的层级去清除请求。
配置
在 Glide v3 中,配置使用一个或多个GlideModule来完成。而在 Glide v4 中,配置改为使用一个类似但稍微复杂的系统来完成。
关于这个新系统的细节,可以查看配置页面。
应用程序
在早期版本中使用了一个GlideModule的应用,可以将它转换为一个AppGlideModule。
在 Glide v3 中,你可能会有一个像这样的GlideModule:
publicclassGiphyGlideModuleimplementsGlideModule{@OverridepublicvoidapplyOptions(Contextcontext,GlideBuilderbuilder){builder.setMemoryCache(newLruResourceCache(10*1024*1024));}@OverridepublicvoidregisterComponents(Contextcontext,Registryregistry){registry.append(Api.GifResult.class,InputStream.class,newGiphyModelLoader.Factory());}}
在 Glide v4 中,你需要将其转换成一个AppGlideModule,它看起来像这样:
@GlideModulepublicclassGiphyGlideModuleextendsAppGlideModule{@OverridepublicvoidapplyOptions(Contextcontext,GlideBuilderbuilder){builder.setMemoryCache(newLruResourceCache(10*1024*1024));}@OverridepublicvoidregisterComponents(Contextcontext,Registryregistry){registry.append(Api.GifResult.class,InputStream.class,newGiphyModelLoader.Factory());}}
请注意,@GlideModule注解不能省略。
如果你的应用拥有多个GlideModule,你需要把其中一个转换成AppGlideModule,剩下的转换成LibraryGlideModule。除非存在AppGlideModule,否则程序不会发现LibraryGlideModule,因此您不能仅使用LibraryGlideModule。
程序库
拥有一个或多个GlideModule的程序库应该使用LibraryGlideModule。程序库不应该使用AppGlideModule,因为它在一个应用里只能有一个。因此,如果你试图在程序库里使用它,将不仅会妨碍这个库的用户设置自己的选项,还会在多个程序库都这么做时造成冲突。
例如,v3 版本中 Volley 集成库的GlideModule:
publicclassVolleyGlideModuleimplementsGlideModule{@OverridepublicvoidapplyOptions(Contextcontext,GlideBuilderbuilder){// Do nothing.}@OverridepublicvoidregisterComponents(Contextcontext,Registryregistry){registry.replace(GlideUrl.class,InputStream.class,newVolleyUrlLoader.Factory(context));}}
在 v4 版本中可以转换成为一个LibraryGlideModule:
@GlideModulepublicclassVolleyLibraryGlideModuleextendsLibraryGlideModule{@OverridepublicvoidregisterComponents(Contextcontext,Registryregistry){registry.replace(GlideUrl.class,InputStream.class,newVolleyUrlLoader.Factory(context));}}
清单解析
为了简化迁移过程,尽管清单解析和旧的GlideModule接口已被废弃,但它们在 v4 版本中仍被支持。AppGlideModule,LibraryGlideModule,与已废弃的GlideModule可以在一个应用中共存。
然而,为了避免检查元数据的性能天花板(以及相关的 bugs ),你可以在迁移完成后禁用掉清单解析,在你的AppGlideModule中复写一个方法:
@GlideModulepublicclassGiphyGlideModuleextendsAppGlideModule{@OverridepublicbooleanisManifestParsingEnabled(){returnfalse;}...}
using(), ModelLoader, StreamModelLoader.
ModelLoader
ModelLoaderAPI 在 v4 版本中仍然存在,并且它的设计目标仍然和它在 v3 中一样,但有一些细节变化。
第一个细节,ModelLoader的子类型如StreamModelLoader,现在已没有存在的必要,用户可以直接实现ModelLoader。例如,一个StreamModelLoader类现在可以通过ModelLoader的方式来实现和引用。
第二,ModelLoader现在并不直接返回DataFetcher,而是返回LoadData。[LoadData] 是一个非常简单的封装,包含一个磁盘缓存键和一个DataFetcher。
第三,ModelLoaders有一个handles()方法,这使你可以为同一个类型参数注册超过一个的 ModelLoader 。
将一个ModelLoader从 v3 API转换到 v4 API ,通常是很简单直接的。如果你在你的 v3ModelLoader中只是简单滴返回一个DataFetcher:
publicfinalclassMyModelLoaderimplementsStreamModelLoader{@OverridepublicDataFetchergetResourceFetcher(Filemodel,intwidth,intheight){returnnewMyDataFetcher(model);}}
那么你在 v4 替代类上需要做的仅仅只是封装一下这个 data fetcher :
publicfinalclassMyModelLoaderimplementsModelLoader{@OverridepublicLoadDatabuildLoadData(Filemodel,intwidth,intheight,Optionsoptions){returnnewLoadData<>(model,newMyDataFetcher(model));}@Overridepublicvoidhandles(Filemodel){returntrue;}}
请注意,除了DataFetcher之外,模型也被传递给LoadData作为缓存键的一部分。这个规则为某些特殊场景提供了更多对磁盘缓存键的控制。大部分实现可以直接将 model 传入LoadData,就像上面这样。
如果你仅仅是想为某些 model(而不是所有)使用你的 ModelLoader,你可以在你尝试加载 model 之前使用handles()方法来检查它。如果你从handles方法中返回了false,那么你的ModelLoader将不能加载指定的 model ,即使你的ModelLoader类型 (在这个例子里是File和InputStream) 与之匹配。
举个例子,如果你在某个指定文件夹下写入了加密的图片,你可以使用handles方法来实现一个ModelLoader以从那个特定的文件夹下解密图片,但是并不用于加载其他文件夹下的File:
publicfinalclassMyModelLoaderimplementsModelLoader{privatestaticfinalStringENCRYPTED_PATH="/my/encrypted/folder";@OverridepublicLoadDatabuildLoadData(Filemodel,intwidth,intheight,Optionsoptions){returnnewLoadData<>(model,newMyDataFetcher(model));}@Overridepublicvoidhandles(Filemodel){returnmodel.getAbsolutePath().startsWith(ENCRYPTED_PATH);}}
using()
usingAPI在 Glide v4 中被删除了,这是为了鼓励用户使用AppGlideModule一次性地注册所有组件,避免对象重用(re-use, 原文如此 –译者注)。你无需每次加载图片时都创建一个新的ModelLoader;你应该在AppGlideModule中注册一次,然后交给 Glide 在每次加载时检查 model (即你传入load()方法的对象)来决定什么时候使用你注册的 ``ModelLoader` 。
为了确保你仅为特定的 model 使用你的ModelLoader,请像上面展示的那样实现handles方法:检查每个 model ,但仅在应当使用你的ModelLoader时才返回 true 。