文/三木
“Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering. ”
“恐惧是通向黑暗的道路,恐惧导致愤怒,愤怒导致仇恨,仇恨导致痛苦。
这是整部星八的精髓之处。
《星球大战8》去年在北美上映就引发一波热潮取得2.2亿美元的周末三天票房的成绩,在影史上仅次于上一部《原力觉醒》2.48亿美元,因为北美的上映所以在国内提前增加一波舆论加上宣传预热观众的期待度也由此增加 。
纵观以往的《星球大战》系列,1977年卢卡斯公司推出了第一部《星球大战》之后又在1980年和1983推出了《星球大战2》和《星球大战3》之后于推出了《星球大战前传1》(1999年),《星球大战前传2》(2002年),《星球大战前传3》(2005年),迪士尼收购收购卢卡斯影业之后2015推出了《星球大战7—原力觉醒》算是星球大战系列的一个转折点,不仅仅有原有影迷基础还增加了新粉丝,电影的场景设计、特效、画面的提高,打斗场景更具有冲突性,点对观众心以至于有了心中共鸣,成为星战新粉。
《星球大战-8》受到追捧是意料之中的事情,前提因素上文已经提到,但是不免也有所谓回炉重造的呼声,只有出现不合人意才会引发思考,这恰巧是巧妙之处,中国人喜欢耳听为虚眼见为实,就爱那一探究竟,我看看到底多大不如前,所以就因为这样也增加了一批观众量。而后边可以成为了免费的水军大队伍,无非两个方向好与不好。
英雄化与朦胧
《星球大战8》承接了《星球大战7》的故事线索,星七的结尾是最后雷伊去寻找到了卢克天行者,预告片也放出了卢克天行者在训练雷伊,大多数都会认为训练雷伊打败思努克然后取得最终胜利,假如就这样结尾还有什么看点所以导演将故事更加的戏剧化。
群体英雄属于中国,个人英雄属于好莱坞。中国的电影中英雄是群像化它象征的是这个背后的精神,让你倡导学习这个精神,比如岳飞,雷锋,他们是精神的象征,而科幻电影的超级英雄就是我就是我的主观感受。莱恩.约翰逊在《星球大战8》中把这种英雄主义放大化,每个人都想拯救世界,所以他不单单的讲单个人,而是“群”个人。
反抗组织的飞船没有燃料,想要逃避第一军团的追踪,莱亚昏迷波不想听从Vice的指挥。这个就是起因所以芬恩罗丝三人一起想办法攻克第一军团的防御系统.罗丝和芬恩 一起去寻找解锁大师,没想到最后的背叛,这些都归于一句话利益当头,说要帮助他们之前首先要定金,然后他们逃走的飞船也是偷过来的。偷来的飞船的前主人是做军火生意卖给坏人也有好人,所以这个好坏之间的概念是模糊的,前面一点上就有暗示芬恩他们雇佣的人会背叛。Vice的牺牲是她深思熟虑之后的以小家保大家,同一时刻雷伊和本争抢的激光棒断了,画面一个时空大远景暗示了是此时的结束也是一个新战争的开始。
故事情节的矛盾让影片增加戏剧冲突性,倘若人物性格矛盾便会增加思考点。本的人设在《星球大战-7》中杀死了自己父亲,一个人具有阴暗面的同时就将具有光明面,本的阴暗面是思诺克给放大,他最脆弱最温暖的一面来自于至亲,把自己的父亲亲手杀死是想证明自己足够黑暗。但是星八没有延续前一部的干脆,而是犹犹豫豫,这与整部影片本的人设有一定的牵连,在射落母亲莱亚所在船舱的时候本与莱亚脸部特写的切换一面是犹豫不定,一面是眼含泪水,本手特写错开启动按钮,最后还是按动爆炸。由于之间是他人性的光明面,但是《星球大战8》中的本一直处于雨里雾里朦胧的感觉,没有明确的光明面一直在黑化的感觉但是最后和雷伊一起杀死了思诺克。思诺克的死也有些过于简单这个放在后面说。本想终结这一切可所有一直在轮回。
戏剧性与冲突
故事注重戏剧性的效果就是在于其矛盾冲突点,只有将故事的矛盾点承接好了故事也就有趣味了。我们的直观感受大反派的死亡应该有点轰轰烈烈列,可是思努克的死却有点太过戏剧化,前一秒还在用原力控制雷伊,下一秒就被光剑杀死。有种未免死的太快的冲击感,这可是最大反派的指挥官啊,或许是为了对称,在这之前莱亚在得船舱被本击毁,莱亚奇迹般地回到飞船,昏迷。但不对称的是莱亚最后在重要关头醒了,而思努克就就此长眠不起。
其实在影片的开始就有些冲突点,凡是连功夫的手上拿着武器都是它在我在,而雷伊把光剑给卢克大师的时候,卢克竟然把光剑扔了,光剑在星战中算是很重要的武器了,可就这么扔了,多少让观众有点精神冲突。卢克给雷伊上的第一节课就直接让雷伊看到自己的阴暗面,直接面对冰冷的黑暗,而雷伊后来也自己进入了黑暗——冰冷的水中。有光明必有黑暗,事物都是两面的,人的内心是柔弱的,就因为柔弱才会出现内心的软肋。
雷伊与本用原力隔空对话,两个不认识的人有着相同的软肋——家人。但是看到这一场景的卢卡害怕了,雷伊敢直接面对自己的黑暗面,这个正式卢卡所恐惧的。卢卡用传统发的思维看罗伊,尤达大师的出现突然却不巧和,卢卡想把绝地典籍烧毁但是犹豫不决,尤达大师把它烧了又对卢卡说:雷伊不需要这个(大意),这是给个全景,火光也代表希望,这是与上文说的相呼应暗示卢卡不要担心罗伊不是本。这也是最后卢卡用原力回去帮助他们的原因之一。
正是因为有了戏剧性和人物之间的冲突才可以使影片具有吸引点,一个故事的看点就在于他的矛盾与冲突,还有人物性格的张力。莱恩.约翰特抓住这点利用人物塑造来引申矛盾点。
推陈出新一反原本
所有的事物都怕改革变新,这就说明好多东西要变。2015年迪士尼收购卢卡斯影业并推出《星球大战7—原力觉醒》这是一部模仿性的影片之前的一部星球系列,将新的故事讲得很好,模仿过后《星球大战8》算是新开始,正式将属于迪士尼《星球大战》的故事。
反传统——原本在《星球大战》的剧情中来说,就是光明与黑暗所谓的好人与坏人,家庭之间相互牵制的伦理剧,但是星八里面没有把好人标签放的十分绝对,万人仰仗的绝地大师也暴露了自己自私面。众人皆知的反抗组织在发出求救信号之后没人帮助支援,所以都超乎原本的想象。
迪士尼画感,《星球大战8》里好多动物是迪士尼动画既视感。
星球之间穿梭战争,这样的风景恰巧是一种对比。
影片最后,在一个曾经的根基地,满地白色的雪打斗后地下是红色的,就在集中炮火攻击里卡的画面只有红色,雪地的猩红写满了悲壮,红色是死亡又是希望,最后的卢卡大师安然无事,但是最后的卢卡只是靠原理出来的幻想。这暗示老一代的即将退出舞台,留下他的记忆与形象,而新一代也就在慢慢的崛起。
《星球大战8》总体来说宏大的场面,高科技特效的运用强烈的世界冲击,着实是可以再涨一波星粉。相比较《星球大战7》而言故事性更加的具体些,因为想把每个角色都讲述的饱满有她自己的故事,这样的话就会在整个大体的逻辑上出现小偏差。例如“开锁人有动机背叛—利益,但是他缺少时机,没有一个完整的时机点让他背叛,而最后整个被炸毁这个人物就没有然后了。以小见大,以这个点来看整部影片整个逻辑框架罗列的很好但是有些小点满足不了完整性就只是讲了需要的,所以这样就会积累着然后让故事出现了一些漏洞点。但是不得不说星八在某些方面上颠覆了以往的星战系列风格 ,在中间的过程中推翻了之前的逻辑,注重平民英雄和反英雄,也就是宏观的大战争微观的战士经历。
星战系列讲的是黑暗与光明的抗争,但是好人坏人都是编造出来的,那事物的双面也是如此没有切实的只有相对的,就如同哲学的相对论。最后卢克的双眼望向远方连续蒙太奇将画面切到太阳落山,画面的切换最终落下,这暗示着老一辈的他们即将退下。而后小男孩在讲述天行者的故事,脸部的特写坚定的眼神被赶散后男孩背影的远景加上顶光塑造出英雄现世的感觉,所谓新英雄的崛起旧英雄的隐退。
《星球大战8》虽然基调偏向黑暗,情节也是一波三折,但是既然要想开创新的,就要奈住舆论。