Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处。
我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS3.0新增了一个Vector类。
它强制要求数组中的每个元素都必须是同样的类型,从而省去了“装箱”、“拆箱”之类的操作,提高了性能。
下面这一段测试代码演示了Vector与Array的性能差异:
var count:uint=50000; var v:Vector.<String>=new Vector.<String>(count);//泛型数组Vector的声明方法 var aStr:Array=new Array(count); var aObj:Array = new Array(count); var i:uint=0,j:uint=100; var t:String=""; //初始化 for (i=0; i<count-1; i++) { v[i]=Math.random().toString(); aStr[i]=v[i]; aObj[i] = {"a":v[i]}; } //开始测试--Vector var startTime=getTimer(); var elapsed:uint=0; while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof v[i]; } } elapsed=getTimer()-startTime; trace(t); trace("Vector<String>耗时:",elapsed,"\n"); //开始测试--Array(String) j=100; startTime=getTimer(); while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof aStr[i]; } } elapsed=getTimer()-startTime; trace(t); trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n"); //开始测试--Array(Object) j=100; startTime=getTimer(); while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof aObj[i]; } } elapsed=getTimer()-startTime; trace(t); trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n");
输出结果:
string
Vector<String>耗时: 74
string
Array(String)耗时: 112
object
Array(Object)耗时: 193
很明显:在数组元素类型相同的前提下,使用Vector来代替Array,性能能提升一倍左右。