导语:
运动框架的实现思路运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opacity的值,到达目的地之后停止。现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装:匀速运动、缓冲运动、多物体运动、任意值变化。
运动框架的实现思路
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opacity的值,到达目的地之后停止。
现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装:匀速运动、缓冲运动、多物体运动、任意值变化。
(一) 匀速运动
速度动画
运动基础
思考:如何让 div 动起来?
如下:
设置元素绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才会生效。
定时器的使用(动态改变值),这里使用setInterval()每隔指定时间执行代码。
计时器setInterval(函数,交互时间(毫秒)):在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。
取消计时器clearInterval(函数)方法可取消由setInterval()设置的交互时间。
获取当前的位置,大小等等。offsetLeft(当前元素相对父元素的位置)。
速度--物体运动的快慢
定时器间隔时间
改变值的大小
。。。
根据上面的信息我们就可以开始封装运动框架创建一个变化的div了。
1. /**
2. * 运动框架-1-动起来
3. *@param {HTMLElement} element 进行运动的节点
4. * /
5. var timer = null;
6. function startMove(element){
7. timer = setInterval( function () { // 定时器
8. element.style.left = element.offsetLeft + 5 + "px;
9. },30);
10. }
你没看错,就是那么简单。但是等等,what ? 怎么不会停?! WTF !
那是因为我们没有运动终止条件。好在还是比较简单,之间在定时器内部,判断到达目标值,清除定时器就行啦!
1. /**
2. * 运动框架-2-运动终止
3. *@param {HTMLElement} element 进行运动的节点
4. *@param {number} iTarget 运动终止条件
5. */
6. var timer = null;
7. function startMove( element, iTarget) {
8. timer = setInterval ( function ( ) {
9. element.style.left = element.offsetLeft + 5 + "px";
10. if (element.offsetLeft ===iTarget) { // 停止条件
11. clearInterval ( timer );
12. };
13. }, 30);
14. }
就这样是不是就完成了呢? no ,还有一些bug需处理。
运动中的bug
速度取到某些值会无法停止
到达位置之后再点击还会动
重复点击速度加快
速度无法更改
解决bug
速度取到某些值会无法停止(这个Bug稍后解决,在进化过程中自然解决)
把运动和停止隔开(if/else)
在开始运动时,关闭已有定时器
把速度用变量保存
1. /**
2. * 运动框架‐3‐解决Bug
3. */
4. vartimer=null;
5. function startMove ( element , iTarget ) {
6. clearInterval ( timer ) ; // 开始运动前关闭已有定时器
7. timer = setInterval ( function ( ) {
8. var iSpeed = 5 ;//把速度用变量保存
9. // 把运动和停止隔开( if / else )
10. if (element.offsetLeft == iTarget ) { // 结束运动
11. clearInterval ( timer );
12. } else {
13. element.style.left = element.offsetLeft + iSpeed + "px";
14. };
15. } , 30);
16. }
这样一个简单的运动框架就完成了。但是,再等等。只能向右走?别急,我们不是定义了把速度变成为了变量吗?只需要对它进行一些处理就行啦!
var iSpeed = 5;
1. // 判断距离目标位置,达到自动变化速度正负
2. var iSpeed = 0 ;
3. if (element.offsetLeft < iTarget) {
4. iSpeed = 5 ;
5. } else {
6. iSpeed = -5;
7. };
透明度动画
用变量alpha储存当前透明度。
把上面的element.offsetLeft改成变量alpha。
运动和停止条件部分进行更改。如下:
1. // 透明度浏览器兼容实现
2. if ( alpha === iTarget ) {
3. clearInterval ( timer ) ;
4. } else {
5. alpha += speed;
6. element.style.filter = 'alpha(opacity:' + alpha + ')' ; // 兼容IE
7. element.style.opacity = alpha / 100; // 标准
8. }
(二)缓冲动画
思考:怎么样才是缓冲动画?
应该有以下几点:
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度由距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
Bug :速度取整(使用Math方法),不然会闪
向上取整。Math.ceil(iSpeed)
向下取整。Math.floor(iSpeed)
还是对速度作文章:
1. /**
2. * 运动框架-4-缓冲动画
3. */
4. functionstartMove ( element,iTarget ) {
5. clearInterval ( timer );
6. timer = setInterval ( function ( ) {
7. // 因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中
8. var iSpeed = ( iTarget - element.offsetLeft ) / 10; // (目标值 - 当前值) / 缩放系数 = 速度
9. ISpeed = ISpeed > 0 ? Math.ceil ( iSpeed ) : Math.floor ( iSpeed ) ; // 速度取整
10. if (element.offsetLeft === iTarget ) // 结束运动
11. clearInterval ( timer ) ;
12. } else {
13. element.style.left = element.offsetLeft + iSpeed + "px";
14. }
15. }, 30);
16. }
做到这里,(速度取到某些值会无法停止)这个Bug就自动解决啦!
例子:缓冲菜单
跟随页面滚动的缓冲侧边栏
潜在问题目标值不是整数时
(三)多物体运动
思考:如何实现多物体运动?
单定时器,存在问题。每个div一个定时器
定时器作为对象的属性
直接使用element.timer把定时器变成对象上的一个属性。
参数的传递:物体/目标值
比较简单把上面框架的进行如下更改:timer-->element.timer
就这样就行啦!
(四)任意值变化
咳咳。我们来给div加个1px的边框。boder :1px solid #000
然后来试试下面的代码
1. setInterval ( function() {
2. oDiv.style.width=oDiv.offsetWidth‐1+"px";
3. },30)
嗯,神奇的事情发生了!what?我设置的不是宽度在减吗?怎么尼玛增加了! 不对啊,大兄弟。
究竟哪里出了问题呢?
一起找找资料,看看文档,原来offset这一系列的属性都会存在,被其他属性干扰的问题。
好吧,既然不能用,那么我们就顺便把任意值变化给做了吧。
第一步:获取实际样式
使用offsetLeft..等获取样式时, 若设置了边框, padding, 等可以改变元素宽度高度的属性时会出现BUG..
通过查找发现element.currentStyle(attr)可以获取计算过之后的属性。
但是因为兼容性的问题,需封装getStyle函数。(万恶的IE)
当然配合CSS的box-sizing属性设为border-box可以达到一样的效果 ? (自认为,未验证)。
1. /**
2. * 获取实际样式函数
3. * @param {HTMLElement} element 需要寻找的样式的html节点
4. * @param {String]}attr在对象中寻找的样式属性
5. * @returns {String} 获 取 到 的 属 性
6. */
7. functiongetStyle(element,attr){
8. //IE写法
9. if ( element.currentStyle ) {
10. return element.currentStyle[attr];
11. // 标准
12. } else {
13. return getComputedStyle ( element , false ) [attr];
14. }
15. }
第二步:改造原函数
添加参数,attr表示需要改变的属性值
更改element.offsetLeft为getStyle(element, attr)。
需要注意的是:getStyle(element, attr)不能直接使用,因为它获取到的字符串,例:10px。
变量iCurrent使用parseInt(),将样式转成数字。
element.style.left为element.style[attr]。
1. /**
2. * 运动框架‐4‐任意值变化
3. * @param {HTMLElement} element 运 动 对 象
4. *@param{string} attr 需要改变的属性。
5. * @param {number} iTarget 目 标 值
6. */
7. functionstartMove ( element , attr , iTarget ) {
8. clearInterval(element.timer);
9. element.timer = setInterval ( function ( ) {
10. //因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中
11. variCurrent=0;
12. iCurrent=parseInt(getStyle(element,attr));//实际样式大小
13. variSpeed=(iTarget‐iCurrent)/10;//(目标值‐当前值)/缩放系数=速度
14. iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);//速度取整
15. if(iCurrent===iTarget){//结束运动
16. clearInterval(element.timer);
17. } else {
18. element.style[attr]=iCurrent+iSpeed+"px";
19. };
20. },30);
21. };
试一试,这样是不是就可以了呢?
还记得上面我们写的透明度变化吗? 再试试
果然还是不行, (废话,你见过透明度有"px"单位的么? - -白眼 )
第三步:透明度兼容处理
思考:需要对那些属性进行修改?
判断attr是不是透明度属性opacity 。
对于速度进行处理。
为透明度时,由于获取到的透明度会是小数,所以需要 * 100
并且由于计算机储存浮点数的问题,还需要将小数,进行四舍五入为整数。使用:
Math.round(parseFloat(getStyle(element, attr)) * 100)。
否则,继续使用默认的速度。
对结果输出部分进行更改。
判断是透明度属性,使用透明度方法
否则,使用使用默认的输出格式。
1. /**
2. * 运动框架‐5‐兼容透明度
3. * @param {HTMLElement} element 运 动 对 象
4. *@param{string} attr 需要改变的属性。
5. * @param {number} iTarget 目 标 值
6. */
7. function startMove ( element , attr , iTarget ) {
8. clearInterval ( element.timer );
9. element.timer = setInterval ( function ( ) {
10. //因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中
11. var iCurrent=0;
12. if ( attr === "opacity" ){//为透明度时执行。
13. iCurrent = Math.round ( parseFloat ( getStyle ( element , attr ) ) * 100 );
14. } else { //默认情况
15. iCurrent=parseInt(getStyle(element,attr));//实际样式大小 }
16. variSpeed=(iTarget‐iCurrent)/10;//(目标值‐当前值)/缩放系数=速度
17. iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);//速度取整
18. if(iCurrent===iTarget){//结束运动
19. clearInterval(element.timer);
20. } else {
21. if ( attr==="opacity"){//为透明度时,执行
22. element.style.filter="alpha(opacity:"+(iCurrent+iSpeed)+")";//IE
23. element.style.opacity=(iCurrent+iSpeed)/100;//标准
24. }else{//默认
25. element.style [ attr ] =iCurrent+iSpeed+"px";
26. }
27. }
28. },30);
29. }
到这里,这个运动框架就基本上完成了。但是,我们是追求完美的不是吗?
继续进化!
(五)链式动画
链式动画:顾名思义,就是在该次运动停止时,开始下一次运动。
如何实现呢?
使用回调函数:运动停止时,执行函数
添加func形参(回调函数)。
在当前属性到达目的地时iCurrent === iTarget,判断是否有回调函数存在,有则执行。
if (iCurrent === iTarget) {//结束运动
clearInterval(element.timer);
if (func) {
func();//回调函数
}
}
good,链式动画完成!距离完美还差一步!
(六)同时运动
思考:如何实现同时运动?
使用JSON传递多个值
使用for in循环,遍历属性,与值。
定时器问题!(运动提前停止)
在循环外设置变量,假设所有的值都到达了目的值为true
在循环中检测是否到达目标值,若没有值未到则为false
在循环结束后,检测是否全部达到目标值.是则清除定时器
实现:
删除attr与iTarget两个形参,改为json
在函数开始时,设置一个标记var flag = true; //假设所有运动到达终点.
在定时器内使用for in,遍历属性与目标,改写原来的attr与iTarget,为json的属性与值
修改运动终止条件,只有每一项的实际属性值iCurrent,等于目标值json[attr]时,flag才为true。清除定时器,判断是否回调。
否则,继续执行代码,直到所有属性值等于目标值。
完美运动框架
1. /**
2. * 获取实际样式函数
3. *@param {HTMLElement} element 需要寻找的样式的html节点
4. *@param {String]}attr在对象中寻找的样式属性
5. * @returns {String} 获 取 到 的 属 性
6. */
7. function getStyle(element,attr){
8. //IE写法
9. if ( element.currentStyle ) {
10. return element.currentStyle[attr];
11. //标准
12. } else {
13. return getComputedStyle(element,false)[attr];
14. }
15. }
16. /**
17. * 完美运动框架
18. *@param{HTMLElement}element 运动对象
19. *@param{JSON} json 属性:目标值
20. * @property{String}attr 属性值
21. * @config {Number}target 目标值
22. *@param{function} func 可选,回调函数,链式动画。
23. */
24. function startMove ( element , json , func ) {
25. var flag=true;//假设所有运动到达终点.
26. clearInterval(element.timer);
27. element.timer=setInterval(function(){
28. for(var attr in json){
29. //1.取当前的属性值。
30. var iCurrent=0;
31. if(attr==="opacity"){//为透明度时执行。
32. iCurrent=Math.round(parseFloat(getStyle(element,attr))*100);
33. }else{//默认情况
34. iCurrent=parseInt(getStyle(element,attr));//实际样式大小
35. }
36. //2.算运动速度,动画缓冲效果
37. var iSpeed=(json[attr]‐iCurrent)/10;//(目标值‐当前值)/缩放系数=速度
38. iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);//速度取整
39. //3.未到达目标值时,执行代码
40. if(iCurrent!=json[attr]){
41. flag=false;//终止条件
42. if(attr==="opacity"){//为透明度时,执行
43. element.style.filter="alpha(opacity:"+(iCurrent+iSpeed)+")";//IE
44. element.style.opacity=(iCurrent+iSpeed)/100;//标准
45. }else{//默认
46. element.style[attr]=iCurrent+iSpeed+"px";
47. }
48. }else{
49. flag=true;
50. }
51. //4. 运动终止,是否回调
52. if(flag){
53. clearInterval(element.timer);
54. if(func){
55. func();
56. }
57. }
58. }
59. },30);
60. }
运动框架总结
运动框架演变过程
框架 | 变化 |
---|---|
statrMove(element) | 运动 |
startMove(element,iTarget) | 匀速 -- > 缓冲 --> 多物体 |
startMove(element,attr,iTargrt) | 任意值 |
startMove(element,attr,iTargrt,func) | 链式运动 |
startMove(element,json,func) | 多值(同时) --> 完美运动框架 |