原因:js按照2进制来处理小数的加减乘除,在arg1的基础上 将arg2的精度进行扩展或逆扩展匹配,所以会出现如下情况.
javascript(js)的小数点加减乘除问题,是一个js的bug如0.3*1 = 0.2999999999等,下面列出可以完美求出相应精度的四种js算法
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function
accDiv(arg1,arg2){
var
t1=0,t2=0,r1,r2;
try
{t1=arg1.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){}
try
{t2=arg2.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){}
with
(Math){
r1=Number(arg1.toString().replace(
"."
,
""
))
r2=Number(arg2.toString().replace(
"."
,
""
))
return
accMul((r1/r2),pow(10,t2-t1));
}
}
//乘法
function
accMul(arg1,arg2)
{
var
m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try
{m+=s1.split(
"."
)[1].length}
catch
(e){}
try
{m+=s2.split(
"."
)[1].length}
catch
(e){}
return
Number(s1.replace(
"."
,
""
))*Number(s2.replace(
"."
,
""
))/Math.pow(10,m)
}
//加法
function
accAdd(arg1,arg2){
var
r1,r2,m;
try
{r1=arg1.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){r1=0}
try
{r2=arg2.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return
(arg1*m+arg2*m)/m
}
//减法
function
Subtr(arg1,arg2){
var
r1,r2,m,n;
try
{r1=arg1.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){r1=0}
try
{r2=arg2.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
n=(r1>=r2)?r1:r2;
return
((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
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下面我们来具体分析洗在JavaScript中关于数字精度的丢失问题
一、JS数字精度丢失的一些典型问题
1. 两个简单的浮点数相加
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0.1 + 0.2 != 0.3
// true
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Firebug
这真不是 Firebug 的问题,可以用alert试试 (哈哈开玩笑)。
看看Java的运算结果
再看看Python
2. 大整数运算
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9999999999999999 == 10000000000000001
// ?
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Firebug
16位和17位数竟然相等,没天理啊。
又如
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var
x = 9007199254740992
x + 1 == x
// ?
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看结果
三观又被颠覆了。
3. toFixed 不会四舍五入(Chrome)
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1.335.toFixed(2)
// 1.33
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Firebug
线上曾经发生过 Chrome 中价格和其它浏览器不一致,正是因为 toFixed 兼容性问题导致
二、JS 数字丢失精度的原因
计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 规范,采用双精度存储(double precision),占用 64 bit。如图
意义
- 1位用来表示符号位
- 11位用来表示指数
- 52位表示尾数
浮点数,比如
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0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环)
0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)
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此时只能模仿十进制进行四舍五入了,但是二进制只有 0 和 1 两个,于是变为 0 舍 1 入。这即是计算机中部分浮点数运算时出现误差,丢失精度的根本原因。
大整数的精度丢失和浮点数本质上是一样的,尾数位最大是 52 位,因此 JS 中能精准表示的最大整数是 Math.pow(2, 53),十进制即 9007199254740992。
大于 9007199254740992 的可能会丢失精度
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9007199254740992 >> 10000000000000...000
// 共计 53 个 0
9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001
// 中间 52 个 0
9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010
// 中间 51 个 0
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实际上
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9007199254740992 + 1
// 丢失
9007199254740992 + 2
// 未丢失
9007199254740992 + 3
// 丢失
9007199254740992 + 4
// 未丢失
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结果如图
以上,可以知道看似有穷的数字, 在计算机的二进制表示里却是无穷的,由于存储位数限制因此存在“舍去”,精度丢失就发生了。
想了解更深入的分析可以看这篇论文(又长又臭):What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic
三、解决方案
对于整数,前端出现问题的几率可能比较低,毕竟很少有业务需要需要用到超大整数,只要运算结果不超过 Math.pow(2, 53) 就不会丢失精度。
对于小数,前端出现问题的几率还是很多的,尤其在一些电商网站涉及到金额等数据。解决方式:把小数放到位整数(乘倍数),再缩小回原来倍数(除倍数)
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// 0.1 + 0.2
(0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3
// true
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以下是我写了一个对象,对小数的加减乘除运算丢失精度做了屏蔽。当然转换后的整数依然不能超过 9007199254740992。
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/**
* floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度
*
* 我们知道计算机编程语言里浮点数计算会存在精度丢失问题(或称舍入误差),其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示
* 以下是十进制小数对应的二进制表示
* 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环)
* 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)
* 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度,比如 JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
*
* ** method **
* add / subtract / multiply /divide
*
* ** explame **
* 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004)
* 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001)
* 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002)
*
* floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
* floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
*
*/
var
floatObj =
function
() {
/*
* 判断obj是否为一个整数
*/
function
isInteger(obj) {
return
Math.floor(obj) === obj
}
/*
* 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
* @param floatNum {number} 小数
* @return {object}
* {times:100, num: 314}
*/
function
toInteger(floatNum) {
var
ret = {times: 1, num: 0}
if
(isInteger(floatNum)) {
ret.num = floatNum
return
ret
}
var
strfi = floatNum +
''
var
dotPos = strfi.indexOf(
'.'
)
var
len = strfi.substr(dotPos+1).length
var
times = Math.pow(10, len)
var
intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10)
ret.times = times
ret.num = intNum
return
ret
}
/*
* 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
* 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
*
* @param a {number} 运算数1
* @param b {number} 运算数2
* @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数
* @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide)
*
*/
function
operation(a, b, digits, op) {
var
o1 = toInteger(a)
var
o2 = toInteger(b)
var
n1 = o1.num
var
n2 = o2.num
var
t1 = o1.times
var
t2 = o2.times
var
max = t1 > t2 ? t1 : t2
var
result =
null
switch
(op) {
case
'add'
:
if
(t1 === t2) {
// 两个小数位数相同
result = n1 + n2
}
else
if
(t1 > t2) {
// o1 小数位 大于 o2
result = n1 + n2 * (t1 / t2)
}
else
{
// o1 小数位 小于 o2
result = n1 * (t2 / t1) + n2
}
return
result / max
case
'subtract'
:
if
(t1 === t2) {
result = n1 - n2
}
else
if
(t1 > t2) {
result = n1 - n2 * (t1 / t2)
}
else
{
result = n1 * (t2 / t1) - n2
}
return
result / max
case
'multiply'
:
result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
return
result
case
'divide'
:
result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
return
result
}
}
// 加减乘除的四个接口
function
add(a, b, digits) {
return
operation(a, b, digits,
'add'
)
}
function
subtract(a, b, digits) {
return
operation(a, b, digits,
'subtract'
)
}
function
multiply(a, b, digits) {
return
operation(a, b, digits,
'multiply'
)
}
function
divide(a, b, digits) {
return
operation(a, b, digits,
'divide'
)
}
// exports
return
{
add: add,
subtract: subtract,
multiply: multiply,
divide: divide
}
}();
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toFixed的修复如下
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// toFixed 修复
function
toFixed(num, s) {
var
times = Math.pow(10, s)
var
des = num * times + 0.5
des = parseInt(des, 10) / times
return
des +
''
}
|