Opencv视频处理中的目标跟踪经常用到要在视频上画一个矩形框ROI,标注出要跟踪的物体,这里介绍两种在视频中绘制矩形框的方法,一种是“静态的”,一种是“动态的”。
静态的是指在绘制过程中,视频暂停播放,画面定格在鼠标左键单击上去时候播放的画面,这时候按着鼠标左键并拖动出一个感兴趣的区域,鼠标左键抬起完成矩形框的绘制。在整个绘制过程中,矩形是连续显示出来的,跟随鼠标位置变化而变化。
过程和实现都很简单,以下是具体代码实现,主要用到了鼠标响应事件:
#include "core/core.hpp"
#include "highgui/highgui.hpp"
#include "imgproc/imgproc.hpp"
#include
using namespace cv;
using namespace std;
Mat frame;
Mat frameCopy; //绘制矩形框时用来拷贝原图的图像
bool leftButtonDownFlag = false; //左键单击后视频暂停播放的标志位
Point originalPoint; //矩形框起点
Point processPoint; //矩形框终点
void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* ustc); //鼠标回调函数
int main()
{
VideoCapture cap;
cap.open(0);
if (!cap.isOpened())
return 0;
double fps = cap.get(CV_CAP_PROP_FPS); //获取视频帧率
double pauseTime = 1000 / fps; //两幅画面中间间隔
namedWindow("Cap");
setMouseCallback("Cap", onMouse);
int count = 0;
while (1)
{
count++;
if (!leftButtonDownFlag) //判定鼠标左键没有按下,采取播放视频,否则暂停
{
cap >> frame;
}
if (waitKey(50) == 27) //Esc键按下退出播放
{
break;
}
if (originalPoint != processPoint&&!leftButtonDownFlag)
{
rectangle(frame, originalPoint, processPoint, Scalar(255, 0, 0), 2);
Mat rectImage = frame(Rect(originalPoint, processPoint)); //子图像显示
imshow("Sub Image", rectImage);
}
imshow("Cap", frame);
}
cap.release();
}
//*******************************************************************//
//鼠标回调函数
void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void *ustc)
{
if (event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
{
leftButtonDownFlag = true; //标志位
originalPoint = Point(x, y); //设置左键按下点的矩形起点
processPoint = originalPoint;
}
if (event == CV_EVENT_MOUSEMOVE&&leftButtonDownFlag)
{
frameCopy = frame.clone();
processPoint = Point(x, y);
if (originalPoint != processPoint)
{
//在复制的图像上绘制矩形
rectangle(frameCopy, originalPoint, processPoint, Scalar(255, 0, 0), 2);
}
imshow("Cap", frameCopy);
}
if (event == CV_EVENT_LBUTTONUP)
{
leftButtonDownFlag = false;
Mat rectImage = frame(Rect(originalPoint, processPoint)); //子图像显示
imshow("Sub Image", rectImage);
}
}
鼠标左键按下,此时视频画面暂停,拖动左键,绘制出需要的矩形
对应的,动态的是说在绘制矩形框的过程中,视频还是在正常播放的,截取的子画面是鼠标抬起时当前视频帧的画面。动态绘制不需要在鼠标事件中处理矩形框的绘制,相比静态的还更为简单一点:
#include "core/core.hpp"
#include "highgui/highgui.hpp"
#include "imgproc/imgproc.hpp"
#include
using namespace cv;
using namespace std;
Mat image;
Mat imageCopy; //绘制矩形框时用来拷贝原图的图像
bool leftButtonDownFlag = false; //左键单击后视频暂停播放的标志位
Point originalPoint; //矩形框起点
Point processPoint; //矩形框终点
void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* ustc); //鼠标回调函数
int main()
{
VideoCapture cap;
cap.open(0);
if (!cap.isOpened())
return 0;
double fps = cap.get(CV_CAP_PROP_FPS); //获取视频帧率
double pauseTime = 1000 / fps; //两幅画面中间间隔
namedWindow("Cap");
setMouseCallback("Cap", onMouse);
int count = 0;
while (1)
{
count++;
cap >> image;
if (waitKey(50) == 27) //Esc键按下退出播放
{
break;
}
if (originalPoint != processPoint&&!leftButtonDownFlag)
{
rectangle(image, originalPoint, processPoint, Scalar(255, 0, 0), 2);
}
imshow("Cap", image);
}
cap.release();
}
//*******************************************************************//
//鼠标回调函数
void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void *ustc)
{
if (event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
{
leftButtonDownFlag = true; //标志位
originalPoint = Point(x, y); //设置左键按下点的矩形起点
processPoint = originalPoint;
}
if (event == CV_EVENT_MOUSEMOVE&&leftButtonDownFlag)
{
processPoint = Point(x, y);
}
if (event == CV_EVENT_LBUTTONUP)
{
leftButtonDownFlag = false;
Mat rectImage = image(Rect(originalPoint, processPoint)); //子图像显示
imshow("Sub Image", rectImage);
}
}
鼠标左键按下,视频仍会继续播放,拖动鼠标,画出矩形框
原文出处:https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52541174(略作修改)