iOS GPUImage之GPUImageMovie视频滤镜(1)


示例:使用GPUImageMovie为视频添加滤镜,并投射到视图播放

注意 1:视频处理后输出到 GPUImageView 预览时不支持播放声音,需要自行添加声音播放功能。
注意 2:关注CPU和内存占用问题



//
//  ViewController.m
//  GPUImageTest2
//
//  Created by 黄健 on 16/7/2.
//  Copyright © 2016年 黄健. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#import "GPUImage.h"

@interface ViewController () 

@property (weak, nonatomic) IBOutlet GPUImageView *gpuImageView;
@property (nonatomic,strong) GPUImageMovie *movie;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    /**
     *  在快手(或秒拍)下载的小视频,大小637KB,时长8s,尺寸480x640
     *
     *  http://tx2.a.yximgs.com/upic/2016/07/01/21/BMjAxNjA3MDEyMTM4MjhfNzIwMjExNF84NTc1MTQ1NjJfMl8z.mp4?tag=1-1467534669-w-0-25bdx25jov-5a63ad5ba6299f84
     */
    NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"demo" withExtension:@"mp4" subdirectory:nil];

    /**
     *  初始化 movie
     */
    _movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL];

    /**
     *  是否重复播放
     */
    _movie.shouldRepeat = NO;

    /**
     *  控制GPUImageView预览视频时的速度是否要保持真实的速度。
     *  如果设为NO,则会将视频的所有帧无间隔渲染,导致速度非常快。
     *  设为YES,则会根据视频本身时长计算出每帧的时间间隔,然后每渲染一帧,就sleep一个时间间隔,从而达到正常的播放速度。
     */
    _movie.playAtActualSpeed = YES;

    /**
     *  设置代理 GPUImageMovieDelegate,只有一个方法 didCompletePlayingMovie
     */
    _movie.delegate = self;

    /**
     *  This enables the benchmarking mode, which logs out instantaneous and average frame times to the console
     *
     *  这使当前视频处于基准测试的模式,记录并输出瞬时和平均帧时间到控制台
     *
     *  每隔一段时间打印: Current frame time : 51.256001 ms,直到播放或加滤镜等操作完毕
     */
    _movie.runBenchmark = YES;

    /**
     *  添加卡通滤镜
     */
    GPUImageToonFilter *filter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];//胶片效果
    [_movie addTarget:filter];

    /**
     *  添加显示视图
     */
    [filter addTarget:self.gpuImageView];

    /**  
     *  视频处理后输出到 GPUImageView 预览时不支持播放声音,需要自行添加声音播放功能
     *  
     *  开始处理并播放...
     */
    [_movie startProcessing];

}

- (void)didCompletePlayingMovie
{
    NSLog(@"已完成播放");
}

@end


如果想要实时查看 GPUImageMovie 的处理进度,添加定时器就可以了

1. 定义 NSTimer *_timer;

2. 在viewDidLoad方法中添加定时器:

/**
 *  添加定时器
 *  如果想实时查看 GPUImageMovie 处理进度,
 *  先设置 _movie.runBenchmark = NO;  或直接删除该语句
 *  这样就可以在控制台上清晰的看到处理进度
 */
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(retrievingProgress) userInfo:nil repeats:YES];

3. 添加定时器执行的方法:

- (void)retrievingProgress {

    NSLog(@"Sample Complete:%f", _movie.progress);

    if(_movie.progress == 1)
    {
        [_timer invalidate];
    }
}

》》测试

注意左侧的Debug navigator变化:
CPU猛增,播放完毕归零。
内存猛增,播放完毕不降。



原视频信息

iOS GPUImage之GPUImageMovie视频滤镜(1)_第1张图片

iOS GPUImage之GPUImageMovie视频滤镜(1)_第2张图片

你可能感兴趣的:(iOS GPUImage之GPUImageMovie视频滤镜(1))