C++ 程序稳定运行一段时间后异常中止,为什么?vc6 运行库的bug!!!

最近发现Visual C++ 6.0有一个有趣的,能让programmer发疯的bug。Debug版本编译出来的程序可能最终会异常中止,也许是报告程序停在断点xxxxxxx。更确切地说是用debug 版本的运行时库编译的程序。 

由于项目需要写了一个求最短路径的引擎。 运行稳定(内存,CPU,Handle count 保持未定),但是一段时间后,进程突然退出(crash?)。确切地说是计算了20000+ 对(源点、目标点)后。没有捕捉到任何异常。就好像有人杀掉进程似的。通过分析在Adplus在进程退出前创建的进程dump,发现是CTRL+C导致进程退出,堆栈信息显示计算线程最后调用函数是_heap_alloc_dbg。 这个函数是被由new 或者malloc调用的。

难道是out of memory?可是performance monitor 现实内存稳定,并没有泄漏。仔细分析dump,发现程序最后一个语句是dbgheap.c的338 行

if (lRequest == _crtBreakAlloc)   //337
            _CrtDbgBreak();                //338

根据msdn,_CrtDbgBreak 用来设定断点。为什么呢?阅读_heap_alloc_dbg函数发现:

  lRequest = _lRequestCurr;

        /* break into debugger at specific memory allocation */
        if (lRequest == _crtBreakAlloc)
            _CrtDbgBreak();

        //省略如干行
        ++_lRequestCurr;

也就是说一旦_heap_alloc_dbg被调用,_lRequestCurr就增加1,搜索_lRequestCurr和_crtBreakAlloc,发现定于如下:

static long _lRequestCurr = 1;
_CRTIMP long _crtBreakAlloc = -1L;

并且只有函数_CrtSetBreakAlloc改变_crtBreakAlloc 。在我的程序中没有地方调用_CrtSetBreakAlloc,所以_crtBreakAlloc 应该保持-1,所以只要_heap_alloc_dbg, 也就是说new 或malloc被不停的调用,即使请求的内存被正确释放,条件lRequest == _crtBreakAlloc最终会满足。Yes, that's it!!!

写了一个简单的小程序如下,证实了我的想法。

int nCount = 1;
while(1)

   char* p = new char[4];    //cause _lRequestCurr to increase
   delete []p;
   nCount++;
   if(nCount == 0xffffffff)  //_lRequestCurr should reach this value already
 break;              //to ensure that if my thought is wrong, loop could break   
}

所以我认为这是debug run-time library的一个bug。如果程序(compiled with vc6 debug version run-time library)中会不停的请求内存,那么该程序最终会异常中止,只是时间问题。

所幸的是微软在以后的版本中对这个做了修改,vs2005中已经没哟这个bug了。具体不知道是从那个版本开始的。

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