从技术角度看VR的推广之路

    VR产业在2016年迎来“黄金元年”, 市场规模有望超过300 亿美元,是智能硬件市场高速增长的引擎。仅仅两三年间,VR市场一片欣欣向荣,不仅有下游厂商的纵横捭阖,还有资本的纷至沓来,同样也有上游厂商的长袖善舞。如何抓住VR市场的主流,除了与时间赛跑就是赢得市场。

2016年4月26日,由OFweek中国高科技行业门户和NEPCON China联合主办的“OFweek

2016中国智能硬件产业大会”巡回活动在上海成功召开。会上,上海乐相科技有限公司CTO 吕铁汉先生就“从技术视角看VR”这一主题作了分享。

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上海乐相科技有限公司CTO 吕铁汉

什么是VR技术?

吕铁汉深入浅出地讲解了VR技术的原理:对于外在环境,90%的以上的信息是通过人体的眼睛和耳朵来接收的。VR技术又名虚拟现实技术,通过3D显示技术播放的光场骗过用户眼睛,让其以为看到的虚拟光场与现实无异;同时通过虚拟双耳通道的声场定位声波,让用户体验到身临现实环境的感受。3D显示的基本原理是让左右眼看到的视觉画面不一样,形成双眼的视差,再经过大脑信息处理后,得到一幅立体的成像。VR技术与传统3D技术最大不同是:3D技术是处于平面固定状态,通过外在参照物能时刻提醒着用户不是在一个真实的空间;而虚拟现实能根据使用者头部姿态的移动,对眼前画面做出相应的图像改变,人眼的视场角都在VR设备所能控制的范围内,让使用者在虚拟中接受的视感和现实一样。例如,对球类爱好者来说,不能亲临现场看比赛是种遗憾。现如今, VR头盔可以给用户呈现第一看台的角度去欣赏比赛,提供一个完美的虚拟看球的现场氛围。

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影响VR用户体验的技术指标

目前,用户体验对于VR技术的发展和普及至关重要,那么哪些技术指标可以影响VR用户体验?吕铁汉从模拟视场精度时延、分辨率、视场角、畸变、模拟声场精度(幅度、相位控制)、重量、外形设计、交互方式等技术指标对用户体验的影响进行了分析。

时延/眩晕

动作捕捉延迟指传感器刷新造成的延迟,1000Hz的前提下,延迟为1ms。同步延迟是为了防止画面在高速运动过程中产生撕裂现象,一般会有3ms左右的延迟时间,动作数据传输延迟,指数据传输过程损耗的时间,数据从传感器到处理器再到显示器,大概会有1-2ms的延迟时间。通过用软件优化Asynchronous

Time Warping 和Sensor

fusion进行系统运算处理,计算出用户头部转动的时间,把VR设备的时延做到10毫秒以内,就能很好的解决时延问题。

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在使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕。这就好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。


分辨率/视场角

现在VR设备的屏幕分辨率普遍用1080P的画质和2K的屏幕,至于用户为什么说在VR显示屏上经常看到微小的颗粒,是因为现在VR技术做的视场角都在90度以上,相比看手机或看电视的20度到40度左右的视场角来说,穿戴VR设备的用户眼睛会更集中于显示中的亮点,所以现在VR设备上能观察到的颗粒感会比较明显。在未来如能把屏幕提升到16K,那用户在视觉体验上就不会再看到亮点颗粒感了。

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重量/外形

VR设备的外观设计从人体力学的角度出发,根据不同 的佩戴人群,所用的材质也将会不同。如果不断的做大屏幕,那相应的质量也会增加很多。为了更好的用户体验,VR设备会把质量控制在400g以下。运用DLP的技术能把眼睛直接观察处做的非常薄,对720P的单眼穿戴眼镜来说,观影是不错的体验。但运用到VR设备上,就会产生眼睛周边漏光的现象;再就是视觉角度小,差不多60度左右,用户很容易看到屏幕边界,就不能完美的体验虚拟现实。虽说近来市场对大屏热爱,但VR设备更重要的是对分辨率的要求,需要做最佳体验的大视场角,所以针对用户体验的考虑着想,屏幕的大小会设计在3.5寸左右。超过这个范围对于两个屏幕的的累加重量也会增加。

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VR设备如何普及?

至于VR设备如何推广和普及,吕铁汉分析称:“通过视频媒介去了解VR设备的用户毕竟是少数,真正对VR设备感兴趣的都是体验过VR设备的用户群。因为VR设备的成本相对较高,如果只是通过字面上的表述,很难让用户去直接体验,从而失去购买设备的想法。可以从PC端和移动端双向出发。对于有意愿体验者而言,在体验店或者网吧都有家庭体验的感觉,且体验成本低,这样把推广放着体验店和网吧,就能激发体验者的兴趣,把VR设备带入家庭领域。后者集中在眼睛盒和一体机上,眼睛盒对购买者来说,体验价格相对会低很多,但是这并不代表就是VR设备,也可能就是小型的3D眼镜;现如今很多手机厂商会和VR设备公司合作开发一体机,将来只要一个小小的眼镜盒配合一体机就能很好的体验VR所带来的既视感,这也是一条潜在的推广路线。”

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