1. 线程的创建
在程序中调用CreateThread函数可以创建一个线程(但是一般不推荐这个函数创建线程,建议使用C++运行库函数_beginthreadex()函数,它里面调用了CreateThread()函数):
- HANDLE CreateThread(
- LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
- DWORD dwStackSize,
- LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
- LPVOID lpParameter,
- DWORD dwCreationFlags,
- LPDWORD lpThreadId);
每个参数的含义为:
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes
一般设为NULL。该参数是指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针。如果要赋予该线程内核对象缺省的安全属性,可以传递一个NULL。如果希望所有的子进程能够继承该线程对象的句柄,须设定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,它的bInheritHandle成员应初始化为TRUE。
DWORD dwStackSize
一般设为0, 该参数指定线程栈的大小。每个线程都拥有它自己的堆栈。如果dwStakSize为0,系统默认保留的栈的空间为1MB。
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress
入口函数 该参数用于指定新建线程的入口函数的地址。可以创建多个线程,使用相同的入口函数地址。该入口函数的原型为:
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParameter);
名字可以改变,返回类型和参数相同就可以。
DWORD dwCreationFlags
一般为0,该参数控制创建线程的标志,它可以是0或者CREATE_SUSPENDED。如果是0,则新建立的线程在创建完毕后被系统调度程序调度(可能被执行,也可能不被执行,这取决于系统中其他线程的优先级情况)。如果该值为CREATE_SUSPENDED,系统在创建完新线程后,新线程被系统挂起,直到有其他线程执行了带该新线程句柄的ResumeThread()函数后,新线程才被激活。
LPDWORD lpThreadId
一般为NULL,该参数指定新线程的ID。在Windows95中,该参数不能为NULL,否则会引起错误,在Windows 2000中该参数可以为NULL。
例1:
创建线程,并传递参数:
- DWORD WINAPI SubThread(LPVOID lpParam)
- {
- TRACE("SubThread,lpParam is:%d\n",lpParam);
- return 0;
- }
-
- void main()
- {
- HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,SubThread,(LPVOID)123,0,NULL);
- Sleep(1000);
- CloseHandle(hThread);
- }
例2:
创建挂起的新线程,老线程执行一些工作后,再激活新创建的线程。
- DWORD WINAPI SubThread(LPVOID lpParam)
- {
- TRACE("SubThread,lpParam is:%d\n",lpParam);
- return 0;
- }
-
- void main()
- {
- HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,SubThread,(LPVOID)123,CREATE_SUSPENDED,NULL);
- TRACE("SubThread is created\n");
- ResumeThread(hThread);
- Sleep(1000);
- CloseHandle(hThread);
- }
2. 线程的终止
可以使用下面方法来终止线程:
(0)线程函数的返回(这种方法最安全!);
(1)通过调用ExitThread函数,线程将自己撤销;
(2)同一个进程或者另一个进程中的线程调用TerminateThread函数终止另外一个线程的运行;
(3)包含线程的进程终止运行(主线程退出)。
1、 线程函数返回。
这是确保线程的所有资源被正确地清除的
唯一办法
。当线程函数返回时,如下情况将会发生:
(1)在线程函数中创建的所有C++对象将通过它们的析构函数正确地撤销;
(2)操作系统将正确地释放线程的堆栈使用的内存;
(3)系统将线程的退出代码设置为线程函数的返回值;
(4)系统递减线程内核对象的引用计数。
2、 ExitThread函数。
可以通过在线程中调用ExitThread函数,来强制终止自身线程的运行。原型为:
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数将终止自身线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++资源(如C++对象)将不被正确地撤销。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread来返回。
3、 TerminateThread函数。调用TerminateThread函数将终止指定线程的运行,原型为:
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
//HANDLE hThread—将要终止的线程的句柄
//DWORD dwExitCode—传递给将要终止的线程的退出代码
与ExitThread不同,ExitThread是撤销自身线程,而TerminateThread能够撤销任何线程。
要注意的是,TerminateThread是异步运行的函数,也就是说,它告诉系统要终止指定线程的运行,但是被终止的线程没有收到它被杀死的通知,线程无法正确清理。也即是说它不能保证指定的线程已经撤销,如果要确切地知道被指定的线程是否已经被撤销,请调用WaitForSingleObject等函数。
4、 进程终止运行(主线程退出)
5、 线程
终止运行
时,会发生下列操作:
线程拥有的所有USER对象句柄均被释放。在Windows中,线程所创建的大部分对象归它的进程所有。但是,线程也可以拥有两个USER对象:窗口和钩子。当创建这些对象的线程终止运行时,系统会自动释放这些对象。其它对对象只有在进程终止时才被释放;
线程的退出代码从STILL_ACTIVE改为线程函数返回值或者传递给ExitThread或者TerminateThread的代码;
线程内核对象的状态变为通知(信号)状态
;
如果线程是进程中最后一个活动线程,进程也被终止;
线程内核对象的使用计数递减1。
自身调用ExitThread退出线程:
- class CTest
- {
- private:
- int m_iId;
- public:
- CTest(int iId)
- {
- m_iId=iId;
- }
- virtual ~CTest()
- {
- TRACE("ID:%d ~CTest()\n",m_iId);
- }
- };
-
- DWORD WINAPI SubThread(LPVOID lpParam)
- {
- CTest obj(1),*pObj;
- pObj=new CTest(2);
- Sleep(500);
- ExitThread(1000);
- return 999;
- }
-
- void main()
- {
- DWORD dwRet;
- HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,SubThread,NULL,0,NULL);
- GetExitCodeThread(hThread,&dwRet);
- TRACE("SubThread exitcode:%d\n",dwRet);
- Sleep(1000);
- GetExitCodeThread(hThread,&dwRet);
- TRACE("SubThread exitcode:%d\n",dwRet);
- CloseHandle(hThread);
- }
调用TerminateThread来终止另外一个线程的运行:
- DWORD WINAPI SubThread(LPVOID lpParam)
- {
- CTest obj(1),*pObj;
- pObj=new CTest(2);
- Sleep(500);
- return 999;
- }
-
- void main()
- {
- DWORD dwRet;
- HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,SubThread,NULL,0,NULL);
- GetExitCodeThread(hThread,&dwRet);
- TRACE("SubThread exitcode:%d\n",dwRet);
- TerminateThread(hThread,1001);
-
- Sleep(500);
- GetExitCodeThread(hThread,&dwRet);
- TRACE("SubThread exitcode:%d\n",dwRet);
- CloseHandle(hThread);
- }
3. 线程的暂停(挂起)与恢复运行
任何线程都可以调用SuspendThread()来暂停另一个线程的运行(只要拥有线程的句柄)。原型为:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
返回值是前一次暂停计数,一个线程能够被暂停的最多次数是MAXIMUM_SUSPEND_COUNT,若一个线程被挂起3次,那么它有资格让系统为他分配CPU之前,必须恢复三次!!
参数HANDLE hThread表示将要被挂起的线程
调用ResumeThread()可以让挂起的线程恢复运行。原型为:
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
返回值是前一次暂停计数,参数HANDLE hThread表示将要被恢复的线程
例:
- #include
- #include
-
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
- {
- printf("subThread: lpParam is %d\n", lpParam);
- return 0;
- }
-
- void main()
- {
- HANDLE hThread=CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID)123, CREATE_SUSPENDED, 0);
- printf("a new thread is created\n");
- SuspendThread(hThread);
- Sleep(10000);
- ResumeThread(hThread);
- CloseHandle(hThread);
- }
4. 线程的优先级函数SetThreadPriority:
- HANDLE g_hThread1=NULL;
- HANDLE g_hThread2=NULL;
-
- void ConsumeCPU()
- {
- char szBuf[8192];
- for(int i=0;i<200000;i++)
- {
- sprintf(szBuf,"%d",rand());
- memset(szBuf,0,sizeof(szBuf));
- }
- }
-
- DWORD WINAPI SubThread(LPVOID lpParam)
- {
- int iLoop=0;
- while(TRUE)
- {
- ConsumeCPU();
- TRACE("Thread %X loop:%d\n",GetCurrentThreadId(),iLoop++);
- }
- return 0;
- }
-
- void CMy0621Dlg::OnOK()
- {
- g_hThread1=CreateThread(NULL,0,SubThread,NULL,0,NULL);
- g_hThread2=CreateThread(NULL,0,SubThread,NULL,0,NULL);
- SetThreadPriority(g_hThread1,THREAD_PRIORITY_LOWEST);
- SetThreadPriority(g_hThread2,THREAD_PRIORITY_LOWEST);
- }
-
- void CMy0621Dlg::OnButtonReduce()
- {
- SetThreadPriority(g_hThread1,THREAD_PRIORITY_IDLE);
- }
-
- void CMy0621Dlg::OnButtonRestore()
- {
- SetThreadPriority(g_hThread1,THREAD_PRIORITY_LOWEST);
- }