判断两条线段是否相交 计算几何

对于线段A,B,如果 线段A与直线B相交 ,线段B与直线A相交 ,那么就可以认为线段A 和线段B相交。

关键问题是:如何判断直线AB是否与线段CD相交呢?

设直线AB的方程为:f(x,y) = 0,直线方程可以通过两点式求得。

当C和D点不在直线的同侧时,直线AB必然与线段CD相交,也就是说直线AB与线段CD相交的条件为:f(C) * f(D) <= 0。

代码如下:

    typedef struct point  
    {  
        float x;  
        float y;  
    }Point;  
    //判断直线AB是否与线段CD相交  
    bool lineIntersectSide(Point A, Point B, Point C, Point D)  
    {  
        // A(x1, y1), B(x2, y2)的直线方程为:  
        // f(x, y) =  (y - y1) * (x1 - x2) - (x - x1) * (y1 - y2) = 0  
      
        float fC = (C.y - A.y) * (A.x - B.x) - (C.x - A.x) * (A.y - B.y);  
        float fD = (D.y - A.y) * (A.x - B.x) - (D.x - A.x) * (A.y - B.y);  
      
        if(fC * fD > 0)  
            return false;  
      
        return true;  
    }  
    bool sideIntersectSide(Point A, Point B, Point C, Point D)  
    {  
        if(!lineIntersectSide(A, B, C, D))  
            return false;  
        if(!lineIntersectSide(C, D, A, B))  
            return false;  
        return true;  
    }  

 

 

 

还有一种方法是先通过四个点的位置判断直线位置,再用叉积判断是否相交,这种方法要用到比较多的 if 语句,代码风格看起来很繁琐。

代码如下:

 

//叉积  
double mult(Point a, Point b, Point c)  
{  
    return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y);  
}  
  
//aa, bb为一条线段两端点 cc, dd为另一条线段的两端点 相交返回true, 不相交返回false  
bool intersect(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd)  
{  
    if ( max(aa.x, bb.x)


还有一种方法表示没看懂,打算先转过来看看(Laffrey的专栏)

 

 

double determinant(double v1, double v2, double v3, double v4)  // 行列式  
{  
    return (v1*v3-v2*v4);  
}  
  
bool intersect3(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd)  
{  
    double delta = determinant(bb.x-aa.x, cc.x-dd.x, bb.y-aa.y, cc.y-dd.y);  
    if ( delta<=(1e-6) && delta>=-(1e-6) )  // delta=0,表示两线段重合或平行  
    {  
        return false;  
    }  
    double namenda = determinant(cc.x-aa.x, cc.x-dd.x, cc.y-aa.y, cc.y-dd.y) / delta;  
    if ( namenda>1 || namenda<0 )  
    {  
        return false;  
    }  
    double miu = determinant(bb.x-aa.x, cc.x-aa.x, bb.y-aa.y, cc.y-aa.y) / delta;  
    if ( miu>1 || miu<0 )  
    {  
        return false;  
    }  
    return true;  
}  

 

 

 

 

 

 

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