本博文为粒子滤波学习笔记,主要是关于基于粒子滤波器的目标跟踪算法及实现。
粒子滤波是以贝叶斯推理和重要性采样为基本框架。
贝叶斯推理就是类似于卡尔曼滤波的过程。而卡尔曼滤波是线性高斯模型,对于非线性非高斯模型,就采用蒙特卡洛方法(Monte Carlo method,即以某时间出现的频率来指代该事件的概率)。采用一组粒子来近似表示系统的后验概率分布,然后使用这一近似的表示来估计非线性非高斯系统的状态。(粒子滤波从一定程度上,属于卡尔曼滤波的拓展)
重要性采用就是根据对粒子的信任程度添加不同的权重,对于信任度高的粒子,添加大一点的权重,否则就添加小一点的权重,根据权重的分布形式,可以得到与目标的相似程度。
详细介绍粒子滤波前,先说一下卡尔曼滤波:
(参考博文https://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/17487467)
卡尔曼滤波的核心就是:预测+测量反馈。
卡尔曼滤波的前提:状态在定义域内具有正态高斯分布规律。
卡尔曼滤波——利用线性系统的状态方程,通过系统输入输出观测数据,对系统状态进行最优估计的算法。由于观测数据中包括系统中的噪声和干扰的影响,所以以最优估计可看着是滤波的过程。
先给出一些基本的概念:
均方误差:它是"误差"的平方的期望值(误差就是每个估计值与真实值的差),也就是多个样本的时候,均方误差等于每个样本的误差平方再乘以该样本出现的概率的和。
方差:方差是描述随机变量的离散程度,是变量离期望值的距离。
注意两者概念上稍有差别,当样本期望值就是真实值时,两者又完全相同。最小均方误差估计就是指估计参数时要使得估计出来的模型和真实值之间的误差平方期望值最小。
两个实变量之间的协方差:
它表示的两个变量之间的总体误差,当Y=X的时候就是方差。
协方差矩阵的特征值和特征向量所具有的几何意义:哪个方向变化大,特征向量指向哪。
高斯分布:概率密度函数图像如下图,四条曲线的方差各不相同,方差决定了曲线的胖瘦高矮。(图片来源:维基百科)
多元高斯分布:就是高斯分布的低维向高维的扩展,图像如下。
对应多元高斯分布,高斯公式中的方差也变成了协方差,对应上面三张图的协方差矩阵分别如下:
注意协方差矩阵的主对角线就是方差,反对角线上的就是两个变量间的协方差。就上面的二元高斯分布而言,协方差越大,图像越扁,也就是说两个维度之间越有联系。
卡尔曼滤波主要分为两个过程:
1、时间更新,先验估计。2、测量更新,后验估计。而当前卡尔曼过程的后验估计不仅可以作为本次的最终结果,还能作为下一次的先验估计的初始值。
预测过程是利用系统模型(状态方程)预测状态的先验概率密度,也就是通过已有的先验知识对未来的状态进行猜测更新过程则利用最新的测量值对先验概率密度进行修正,得到后验概率密度,对之前猜测进行修正。
一阶马尔科夫模型——当前时刻的状态只与上一时刻有关。
下面给出算法推导的图片:
下面图片比较好的描述卡尔曼一整个过程
步骤:
1、初始状态:用大量粒子模拟X(t),粒子在空间内均匀分布;
2、预测阶段:根据状态转移方程,每一个粒子得到一个预测粒子;
3、校正阶段:对预测粒子进行评价,越接近于真实状态的粒子,其权重越大;
4、重采样:根据粒子权重对粒子进行筛选,筛选过程中,既要大量保留权重大的粒子,又要有一小部分权重小的粒子;
5、滤波:将重采样后的粒子带入状态转移方程得到新的预测粒子,即步骤2。
对上述步骤解释如下图:
粒子滤波理论:
(参考博文https://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/78619150,这篇博文的理论部分写得比较好,下面直接给出博文里面的截图)
一、贝叶斯滤波(就是类似于上面提到的卡尔曼滤波的过程,注意,卡尔曼滤波是线性高斯模型)
直接给出博文https://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/78619150的截图
二、蒙特卡洛采样。蒙特卡洛采样的思想就是用平均值来代替积分(类似于大数定理)。
在上面提到的贝叶斯后验概率的计算中,要用的积分,但系统为非线性非高斯模型时,可以采用蒙特卡洛采样来代替计算后验概率。
三、重要性采样
四、Sequential Importance Sampling (SIS) Filter
五、重采样
下面给出粒子滤波的代码:(跟本人写的其他博文一样的,主要的分析与理解在程序里面~)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;
Rect select;//选定区域。cv::Rect矩形类
Point origin;//鼠标的点。opencv中提供的点的模板类
bool select_flag = false;//选择标志
bool tracking = false;//跟踪标志,用于判定是否已经选择了目标位置,只有它为true时,才开始跟踪
bool select_show = false;
Mat frame, hsv;//全局变量定义
int after_select_frames = 0;
//*************************************hsv空间用到的变量***************************//
int channels[] = { 0,1,2 };//需要统计的通道dim,第一个数组通道从0到image[0].channels()-1,第二个数组从image[0].channels()到images[0].channels()+images[1].channels()-1,
int ZhiFangTuWeiShu = 3;//需要计算直方图的维度
int hist_size[] = { 16,16,16 };// 每个维度的直方图尺寸的数组
float hrange[] = { 0,180.0 };//色调H的取值范围
float srange[] = { 0,256.0 };//饱和度S的取值范围
float vrange[] = { 0,256.0 };//亮度V的取值范围
const float *ranges[] = { hrange,srange,vrange };//每个维度中bin的取值范围
//****有关粒子窗口变化用到的相关变量****///Rob Hess里的参数,不太懂
int A1 = 2;
int A2 = -1;
int B0 = 1;
double sigmax = 1.0;
double sigmay = 0.5;
double sigmas = 0.001;
//****************************定义粒子数目**********************************//
#define PARTICLE_NUMBER 100
//*******************************定义粒子结构体类型************************//
typedef struct particle//关于typedef struct和struct见下文补充
{
int orix, oriy;//原始粒子坐标
int x, y;//当前粒子的坐标
double scale;//当前粒子窗口的尺寸
int prex, prey;//上一帧粒子的坐标
double prescale;//上一帧粒子窗口的尺寸
Rect rect;//当前粒子矩形窗口
Mat hist;//当前粒子窗口直方图特征
double weight;//当前粒子权值
}PARTICLE;
////////////////函数声明///////////////////////
void onMouse(int event, int x, int y, int, void*);
void update_PARTICLES(PARTICLE* pParticle, RNG& rng, Mat& track_img, Mat& track_hist, Mat& target_hist, double& sum);
int particle_decrease(const void* p1, const void* p2);
void show_FPS(Mat& frame, VideoCapture capture);
void save_to_txt(double x, double y, VideoCapture cap);
void save_to_excel(double x, double y, VideoCapture cap);
int main()
{
//打开摄像头或者特定视频
VideoCapture cap;
cap.open(0);//或cap.open("文件名")
//读入视频是否为空
if (!cap.isOpened())
{
return -1;
}
namedWindow("输出视频", 1);
setMouseCallback("输出视频", onMouse, 0);//鼠标回调函数,响应鼠标以选择跟踪区域
/*
void setMouseCallback(const string& winname, //图像视窗名称
MouseCallback onMouse, //鼠标响应函数,监视到鼠标操作后调用并处理相应动作
void* userdata = 0 //鼠标响应处理函数的ID,识别号
);
*/
//定义一系列mian函数中的全局变量
PARTICLE* pParticle;//定义一个指向粒子结构体类型的指针pParticle,指针默认指着int lizi = 0
PARTICLE particles[PARTICLE_NUMBER];//这个粒子结构体里面有100个粒子
Mat target_img;//将目标图像选定并截取赋给target_img
Mat target_hist;//定义框选目标输出的直方图。注意这是一个二维数组
Mat track_img;//要跟踪的目标
Mat track_hist;//要跟踪的直方图
while (1)
{
cap >> frame;
if (frame.empty())
{
return -1;
}
blur(frame, frame, Size(2, 2));//先对原图进行均值滤波处理
cvtColor(frame, hsv, CV_BGR2HSV);//从RGB到HSV空间的转换。粒子滤波在HSV空间来处理
if (tracking)//跟踪位为正,表明目标已选定,开始进行跟踪步骤
{
if (after_select_frames == 1) //确认已经选择完目标,且做跟踪前的准备工作——初始化
{//after_select_frames的设定是为了使得初始化粒子只有一次
//**********************计算目标模板的直方图特征******************************//
target_img = Mat(hsv, select);//将目标图像选定并截取赋给target_img。select是cv::Rect矩形类
/*目标跟踪最重要的就是特征,应该选取好的特征(拥有各种不变性的特征当然是最好的);
另外考虑算法的效率,目标跟踪一般是实时跟踪,所以对算法实时性有一定的要求。
Rob Hess源码提取的是目标的颜色特征(颜色特征对图像本身的尺寸、方向、视角的依赖性较小,从而具有较高的鲁棒性),粒子与目标的直方图越相似,则说明越有可能是目标。*/
//上一句等同于Mat target_img = hsv(select)
//imshow("hhah",target_img);//观看截取的效果
calcHist(&target_img, 1, channels, Mat(), target_hist, ZhiFangTuWeiShu, hist_size, ranges);//计算目标图像的直方图。具体参见下文对于程序的补充。Mat()为空掩码
normalize(target_hist, target_hist);//做归一化处理
//*******************************初始化目标粒子****************************/
pParticle = particles;//指针初始化指向particles数组
for (int lizi = 0;lizi < PARTICLE_NUMBER;lizi++)//对于每个粒子
{
//选定目标矩形框中心为初始粒子窗口中心
// cvRound对一个double型的数进行四舍五入,并返回一个整型数
pParticle->x = cvRound(select.x + 0.5*select.width);//当前粒子的x坐标
pParticle->y = cvRound(select.y + 0.5*select.height);//当前粒子的y坐标
//粒子的原始坐标为选定矩形框(即目标)的中心
pParticle->orix = pParticle->x;
pParticle->oriy = pParticle->y;
//更新上一帧粒子的坐标
pParticle->prex = pParticle->x;
pParticle->prey = pParticle->y;
//当前粒子窗口的尺寸
pParticle->scale = 1;//初始化为1,然后后面粒子到搜索的时候才通过计算更新
//上一帧粒子窗口的尺寸
pParticle->prescale = 1;
//当前粒子矩形窗口
pParticle->rect = select;
//当前粒子窗口直方图特征
pParticle->hist = target_hist;
//当前粒子权值
pParticle->weight = 0;//权重初始为0
pParticle++;
}
}
//*******************************开始跟踪,进行跟踪算法步骤****************************//
else if (after_select_frames == 2)
{
pParticle = particles;//指针初始化指向particles数组。指针首先指向数组第一个元素
RNG rng;//随机数产生器
//************************更新粒子参数*****************************//
double sum = 0;//粒子的权重
update_PARTICLES(pParticle, rng, track_img, track_hist, target_hist, sum);
//************************归一化粒子的权重*************************//
pParticle = particles;
for (int lizishu = 0;lizishu < PARTICLE_NUMBER;lizishu++)
{
pParticle->weight /= sum;
pParticle++;
}
pParticle = particles;
qsort(pParticle, PARTICLE_NUMBER, sizeof(PARTICLE), &particle_decrease);//降序排列,按照粒子权重。参见下文对于程序的补充。也可以用sort
//*********************重采样,根据粒子权重重采样********************//
PARTICLE newParticle[PARTICLE_NUMBER];//定义一个新的粒子数组
int np = 0;//阈值,只要np个粒子
int k = 0;
for (int i = 0;i < PARTICLE_NUMBER;i++)
{
np = cvRound(pParticle->weight*PARTICLE_NUMBER);//将权重较弱的粒子淘汰掉,保留权重在阈值以上的
for (int j = 0;j < np;j++)
{
newParticle[k++] = particles[i];
if (k == PARTICLE_NUMBER)
{
goto out;
}
}
}
while (k < PARTICLE_NUMBER)
{
newParticle[k++] = particles[0];//复制大的权值的样本填满空间
}
out:
for (int i = 0; i < PARTICLE_NUMBER; i++)
{
particles[i] = newParticle[i];
}
}
//***********计算最大权重目标的期望位置,采用权值最大的1/4个粒子数作为跟踪结果************//
Rect rectTrackingTemp(0, 0, 0, 0);//初始化一个Rect作为跟踪的临时
double weight_temp = 0.0;
pParticle = particles;
for (int i = 0; iweight;
pParticle++;
}
pParticle = particles;
for (int i = 0; iweight /= weight_temp;
pParticle++;
}
pParticle = particles;
for (int i = 0; irect.x*pParticle->weight;
rectTrackingTemp.y += pParticle->rect.y*pParticle->weight;
rectTrackingTemp.width += pParticle->rect.width*pParticle->weight;
rectTrackingTemp.height += pParticle->rect.height*pParticle->weight;
pParticle++;
}
Rect tracking_rect(rectTrackingTemp);//目标矩形区域
pParticle = particles;
for (int m = 0; m < PARTICLE_NUMBER; m++) {
pParticle++;
}
rectangle(frame, tracking_rect, Scalar(0, 255, 0), 3, 8, 0);//显示跟踪结果,框出
after_select_frames = 2;//保证每次都可进入跟踪算法步骤
}
//rectangle(frame, select, Scalar(0, 255, 0), 3, 8, 0);//显示手动选择时的目标矩形框
imshow("输出视频", frame);
waitKey(30);
}
return 0;
}
//**************************手动选择跟踪目标区域*************************//
//onMouse的响应函数
void onMouse(int event, int x, int y, int, void*)//鼠标事件回调函数onMouse按照固定格式创建响应函数
{
/*
Event:
#define CV_EVENT_MOUSEMOVE 0 //滑动
#define CV_EVENT_LBUTTONDOWN 1 //左键点击
#define CV_EVENT_RBUTTONDOWN 2 //右键点击
#define CV_EVENT_MBUTTONDOWN 3 //中键点击
#define CV_EVENT_LBUTTONUP 4 //左键放开
#define CV_EVENT_RBUTTONUP 5 //右键放开
#define CV_EVENT_MBUTTONUP 6 //中键放开
#define CV_EVENT_LBUTTONDBLCLK 7 //左键双击
#define CV_EVENT_RBUTTONDBLCLK 8 //右键双击
#define CV_EVENT_MBUTTONDBLCLK 9 //中键双击
*/
if (select_flag)//只有当左键按下时,才计算ROI
{
//select是cv::Rect矩形类
// origin为opencv中提供的点的模板类
select.x = MIN(origin.x, x);//鼠标按下开始到弹起这段时间实时计算所选矩形框
select.y = MIN(origin.y, y);
select.width = abs(x - origin.x);//算矩形宽度和高度
select.height = abs(y - origin.y);
select &= Rect(0, 0, frame.cols, frame.rows);//保证所选矩形框在视频显示区域之内
}
if (event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN)//当鼠标左键按下(对应1)
{
select_flag = true;//鼠标按下的标志赋真值
tracking = false;
select_show = true;
after_select_frames = 0;//还没开始选择,或者重新开始选择,计数为0
origin = Point(x, y);//保存下来单击时捕捉到的点(最开始的那个点)
select = Rect(x, y, 0, 0);//这里一定要初始化,因为在opencv中Rect矩形框类内的点是包含左上角那个点的,但是不含右下角那个点。
}
else if (event == CV_EVENT_LBUTTONUP)//当鼠标左键放开(对应4)
{
select_flag = false;
tracking = true;//选择完毕,跟踪标志位置1。只有它为1时,才可以开始跟踪
select_show = false;
after_select_frames = 1;//选择完后的那一帧当做第1帧
}
}
//************************************粒子更新函数*************************************//
void update_PARTICLES(PARTICLE* pParticle, RNG& rng, Mat& track_img, Mat& track_hist, Mat& target_hist, double& sum)
{
int xpre, ypre;
double pres, s;
int x, y;
for (int lizishu = 0;lizishu < PARTICLE_NUMBER;lizishu++)
{
//当前粒子的坐标
xpre = pParticle->x;
ypre = pParticle->y;
//当前粒子窗口的尺寸
pres = pParticle->scale;
/*更新跟踪矩形框中心,即粒子中心*///使用二阶动态回归来自动更新粒子状态
x = cvRound(A1*(pParticle->x - pParticle->orix) + A2*(pParticle->prex - pParticle->orix) +
B0*rng.gaussian(sigmax) + pParticle->orix);
pParticle->x = max(0, min(x, frame.cols - 1));
y = cvRound(A1*(pParticle->y - pParticle->oriy) + A2*(pParticle->prey - pParticle->oriy) +
B0*rng.gaussian(sigmay) + pParticle->oriy);
pParticle->y = max(0, min(y, frame.rows - 1));
s = A1*(pParticle->scale - 1) + A2*(pParticle->prescale - 1) + B0*(rng.gaussian(sigmas)) + 1.0;
pParticle->scale = max(1.0, min(s, 3.0));//此处参数设置存疑
pParticle->prex = xpre;
pParticle->prey = ypre;
pParticle->prescale = pres;
/*计算更新得到矩形框数据*/
pParticle->rect.x = max(0, min(cvRound(pParticle->x - 0.5*pParticle->scale*pParticle->rect.width), frame.cols));
pParticle->rect.y = max(0, min(cvRound(pParticle->y - 0.5*pParticle->scale*pParticle->rect.height), frame.rows));
pParticle->rect.width = min(cvRound(pParticle->rect.width), frame.cols - pParticle->rect.x);
pParticle->rect.height = min(cvRound(pParticle->rect.height), frame.rows - pParticle->rect.y);
/*计算粒子区域的直方图*/
track_img = Mat(hsv, pParticle->rect);
calcHist(&track_img, 1, channels, Mat(), track_hist, ZhiFangTuWeiShu, hist_size, ranges);//计算目标图像的直方图。具体参见下文对于程序的补充。Mat()为空掩码
normalize(track_hist, track_hist);//做归一化处理
/*用巴氏系数计算相似度,一直与最初的目标区域相比*/
pParticle->weight = 1.0 - compareHist(target_hist, track_hist, CV_COMP_BHATTACHARYYA);//巴氏系数计算相似度效果最好,其余两种不适合
/*粒子权重累加*/
sum += pParticle->weight;
pParticle++;//指针移向下一位
}
}
/****粒子权重值的降序排列****/
int particle_decrease(const void* p1, const void* p2)
{
PARTICLE* _p1 = (PARTICLE*)p1;//指向PARTICLE的指针
PARTICLE* _p2 = (PARTICLE*)p2;
if (_p1->weight < _p2->weight) {
return 1;
}
else if (_p1->weight > _p2->weight) {
return -1;
}
return 0;//若权重相等返回0
}
结果的截图如下图所示:
效果还行,就是感觉有点慢~
对于程序的补充:
关于calcHist:
关于HSV:
关于typedef struct和struct:
关于qsort排序函数:
好~基于粒子滤波的目标跟踪算法暂告一段落,后面有新的体会会及时更新本博客~
主要参考以下博客:
https://blog.csdn.net/rt5rte54654/article/details/22606689
https://blog.csdn.net/guoyunlei/article/details/78183530
https://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/45535423
https://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/78619150
https://blog.csdn.net/SimitWS/article/details/53727890