Problem A: 小型飞机大战

Problem A: 小型飞机大战

Description

飞机大战这个小游戏很好玩,作为一名编程狂人,自己不去写个好玩的游戏,怎么能说得过去呢?

现在,请使用C++来编写一个小的飞机大战游戏雏形,至少包括如下类:

1. FlyThing类:敌机和战机的父类,是一个抽象类。

(1)拥有名字属性和位置属性,其中名字是一个字符串,位置是二维空间下的坐标,代表了在屏幕上的位置。

(2)纯虚函数void fly(),模拟飞机的飞行动作。

(3)void show():显示飞机的名字和位置。格式为:“$ at x y”,其中$为飞机名字,x和y是横坐标和纵坐标。

(4)其他必要的函数。

2. EnemyPlane类:敌机类,是FlyThing的子类。其Fly()函数实现将飞机的纵坐标加1。

3. MyPlane类:战机类,是FlyThing的子类。其Fly()函数根据输入实现飞行。具体是:

(1)如果输入A或a,则横坐标减1;

(2)如果输入S或s,则纵坐标加1;

(3)如果输入W或w,则纵坐标减1;

(4)如果输入D或d,则横坐标加1。

Input

第1行N是一个正整数,之后N行,每行包括1个字符串、2个整数分别是敌机名字和横、纵坐标。

第N+2行是一个正整数M,之后M行每行是一个字符,为a、s、d、w之一,用于战机的飞行。

Output

见样例~


#include 
#include 

using namespace std;

class FlyThing {
protected:
    string name;
    double x, y;
public:
    virtual void fly() = 0;
    void show() {
        cout << name << " at " << x << " " << y << endl;
    }
    FlyThing(string s, double x, double y) : name(s), x(x), y(y) {}
    ~FlyThing() {}
};

class EnemyPlane : public FlyThing {
public:
    EnemyPlane(string name, double x, double y) : FlyThing(name, x, y){}
    void fly() {
        y++;
    }
};

class MyPlane : public FlyThing {
public:
    MyPlane(string name, double x, double y) : FlyThing(name, x, y){}
    void fly() {
       char c;
       cin >> c;
        if (c == 'a' || c == 'A') x--;
        else if (c == 's' || c == 'S') y++;
        else if (c == 'w' || c == 'W') y--;
        else if (c == 'd' || c == 'D') x++;
    }
};


int main()
{
    FlyThing **planes;
    int numOfEnemplanes, i, x, y, numOfMoves, j;
    string str;
    cin>>numOfEnemplanes;
    planes = new FlyThing*[numOfEnemplanes + 1];
    planes[0] = new MyPlane("WUDI", 50, 50);
    for(i = 1; i <= numOfEnemplanes; i++)
    {
        cin>>str>>x>>y;
        planes[i] = new EnemyPlane(str, x, y);
    }

    for (j = 0; j < numOfEnemplanes + 1; j++)
    {
        planes[j]->show();
    }

    cin>>numOfMoves;
    for (i = 0; i < numOfMoves; i++)
    {
        for (j = 0; j < numOfEnemplanes + 1; j++)
        {
            planes[j]->fly();
            planes[j]->show();
        }
    }
    return 0;
}


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