Kotlin编程之Glide v4 Generated API(Unresolved reference GlideApp)

Kotlin编程开发Android运用程序的相关介绍

  • Kotlin编程之AndroidStudio(包括3.0与2.x版本)配置与使用
  • Kotlin编程开发Android运用程序(Volley+Gson依赖库)
  • Kotlin编程之Kotlin Android Extensions(扩展插件)

Kotlin编程中使用Glide v4 Generated API


前期准备

在Gralde中引用Glide库:

dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'
    compile 'com.android.support:design:25.3.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"
    //Glide v4
    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.0.0-RC0'
    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.0.0-RC0'
}

混淆规则:

#Glide的混淆规则
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public class * extends com.bumptech.glide.AppGlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
    **[] $VALUES;
    public *;
}

开始编写代码

开始用Kotlin编程编写,相关的Glide v4 Generated API配置。

自定义AppGlideModule

@GlideModule
internal class CustomAppGlideModule : AppGlideModule() {
    /**
     * 设置内存缓存大小10M
     */
    val  cacheSize=10*1024*1024
    override fun applyOptions(context: Context?, builder: GlideBuilder) {
        builder.setMemoryCache(LruResourceCache(cacheSize))
    }

    /**
     * 注册一个String类型的BaseGlideUrlLoader
     */
    override fun registerComponents(context: Context?, registry: Registry) {

        registry.append(String::class.java,InputStream::class.java, 
             CustomBaseGlideUrlLoader.factory)
    }

    /**
     * 关闭解析AndroidManifest
     */
    override fun isManifestParsingEnabled(): Boolean {
        return false
    }

}

为运用程序定义一个带有@GlideModule注解的AppGlideModule,运用程序会使用和AppGlideMoudle同一个包下的GlideApp类。通过GlideApp.with()方式使用Glide的Generated API。

自定义BaseGlideUrlLoader

internal class CustomBaseGlideUrlLoader(concreteLoader: ModelLoader, modelCache: ModelCache): BaseGlideUrlLoader(concreteLoader,modelCache){
    /**
     * Url的匹配规则
     */
     val patern= Pattern.compile("__w-((?:-?\\d+)+)__")
    /**
     * 控制需要加载图片的尺寸大小
     */
    override fun getUrl(model: String, width: Int, height: Int, options: Options?): String {
      var  m=patern.matcher(model)
        var bestBucket=0
        if (m.find()){
           var  found=m.group(1).split("-")
            for (item in found){
                bestBucket=item.toInt()
                if (bestBucket>=width) break
            }
        }
        return model
    }
    override fun handles(model: String?)=true
    companion object{
        val urlCache= ModelCache(150)
        /**
         * 默认是私有的,通过@JvmField注解暴露给Java调用
         */
        @JvmField
        val factory=object: ModelLoaderFactory {
            override fun build(multiFactory: MultiModelLoaderFactory) 
                  : ModelLoader { 

                     return CustomBaseGlideUrlLoader( 
                          multiFactory.build(GlideUrl::class.java, InputStream::class.java), urlCache)
            }
            override fun teardown() {
            }
        }
    }
}

根据带有图片尺寸的URl,来获取合适比例的图片资源。通过指定String类型的Model, BaseGliUrlLOader中getgetURL()来覆盖原本的带有http或者htpps的URL. 这里处理方式来源于,Google IO App

配置工作已经完成,开始愉快的使用GlideApp类来加载图片到ImageView上:

 GlideApp.with(context).asBitmap()
         .load(url)
         .error(R.mipmap.ic_launcher)
         .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
         .into(CircularBitmapImageViewTarget(context,imageView));

正当愉快的编写完GlideApp类使用,你一运行项目,发现AndroidStudio给你一个报错

Unresolved reference: GlideApp

纳尼,用Java语言中使用Glide V4都好好的,咋到了Kotlin就不行呢

无奈之下,在Github上Glide项目中的提问上搜索了一番,发觉不止我一个人遇到这个问题,详细点击这里。

注意点:目前,在Kotlin编程中无法使用GlideApp的引用。

这时候是感觉泪奔了,深深打击了自己幼小心灵。好在Kotlin还是很强大的,100%兼容Java。Kotlin写不了,就用Java呗.

曲线救国方式:Java语言编写自定义AppGlideModule

@GlideModule
public class CustomAppGlideModule extends AppGlideModule{
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        //重新设置内存限制,这里10M
        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(10*1024*1024));
    }
    /**
     * 为App注册一个自定义的String类型的BaseGlideUrlLoader
     *
     * @param context
     * @param registry
     */
    @Override
    public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
        registry.append(String.class, InputStream.class, CustomBaseGlideUrlLoader.factory);
    }
    /**
     * 关闭扫描AndroidManifests.xml
     * @return
     */
    @Override
    public boolean isManifestParsingEnabled() {
        return false;
    }
}

需注意点:由于自定义BaseGlideUrlLoader是用Kotlin语言写的,这里采用Java调用Kotlin编程中静态字段,使用@JvmField注解。

internal class CustomBaseGlideUrlLoader(concreteLoader: ModelLoader, modelCache: ModelCache): BaseGlideUrlLoader(concreteLoader,modelCache){
     ......
    companion object{
        /**
         * 默认是私有的,通过@JvmField注解暴露给Java调用
         */
        @JvmField
        val factory=object: ModelLoaderFactory {
            ........
        }
    }
}

顺利的在项目使用GlideApp类

写完后,在AndroidStudio的Build–>Make Project–>将会出现在build/generated/source中,可以顺利使用GlideApp类。

使用GlideApp类在ImageView中:

圆角图片比较好看些,先来定义个一个CircularBitmapImageViewTarget来实现:

internal class CircularBitmapImageViewTarget(var context: Context, var imageView: ImageView): com.bumptech.glide.request.target.BitmapImageViewTarget(imageView){
    /**
     * 绘制圆角的Bitmap
     */
   override fun setResource(bitmap: android.graphics.Bitmap?) {
          var bitmapDrawable= RoundedBitmapDrawableFactory.create(context.resources,bitmap)
          bitmapDrawable.isCircular=true
          imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable)
    }
}

用Java语言编写GlideApp调用方法:

public class GlideUtils {
    public static void loadUrlImage(Context context, String url, ImageView imageView){
        GlideApp.with(context).asBitmap()  
             .load(url).error(R.mipmap.ic_launcher) 
             .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) 
             .into(new CircularBitmapImageViewTarget(context,imageView));
    }
}

最后在RecyclerView中的Adapter中使用:

internal class MovieListAdapter(var context: Context, var list: List) : RecyclerView.Adapter() {

    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int)  
         = ViewHolder(View.inflate(parent.context, R.layout.movielist_item, null)) 

    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
       //调用Java编写静态方法 
       GlideUtils.loadUrlImage(context,list[position].images.large,holder.imageView)
    }
    override fun getItemCount() = list.size
    .......
}

本篇代码是来源于Kotlin语言编写的一个MVP案例,下面有链接。

效果图如下

Kotlin编程之Glide v4 Generated API(Unresolved reference GlideApp)_第1张图片

项目代码:https://github.com/13767004362/KotlinMVPDemo


Glide 在Koltin编程中的使用(最新修正)

查询最新的Glide v4资料,发觉Glide已经支持在Kotlin编程使用,在这里进行修改,避免误导。

介绍

如果您在Kotlin中实现的类使用Glide的注释,则需要在Glide的注释处理器中包含一个kapt依赖关系,而不是一个annotationProcessor依赖关系

处理方式

在Gradle使用Kapt依赖关系

dependencies {
   // 这是Java中的用法
  // annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.0.0-RC0'
  //Kotlin编程,使用
  kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.0.0-RC1'
}

具体用法,请阅读 Glide V4与OkHttp3自定义集成(Kotlin编程)。


Glide框架的相关介绍

  • Glide框架

  • Glide V4 框架新特性(Migrating from v3 to v4)

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