AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类。本质上还是基于Thread和消息机制(handler)的封装。
首先我们先看一下,通常AsyncTask的用法。首先,AsyncTask是一个抽象类,需要实现doInBackground方法。
private class MyTask extends AsyncTask {
//onPreExecute方法用于在执行后台任务前做一些UI操作
@Override
protected void onPreExecute() {
Log.i(TAG, "onPreExecute");
textView.setText("loading...");
}
//doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI(在单独的线程里面处理任务)
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
Log.i(TAG, "doInBackground");
...
return "FAIL";
}
//onProgressUpdate方法用于更新进度信息(此方法通过在doInBackground内调用publishProgress触发。)
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
Log.i(TAG, "onProgressUpdate");
progressBar.setProgress(progresses[0]);
textView.setText("loading..." + progresses[0] + "%");
}
//onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
Log.i(TAG, "onPostExecute");
textView.setText(result);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
}
//onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI
@Override
protected void onCancelled() {
Log.i(TAG, "onCancelled");
textView.setText("cancelled");
progressBar.setProgress(0);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
}
}
创建并执行AsyncTask的接口如下:
mTask = new MyTask();
mTask.execute("http://www.baidu.com");
而取消任务
mTask.cancel();
从源码角度解读,首先我们从new MyTask()构架方法看起
public AsyncTask() {
//合建一个实现Callable接口的任务。
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
//传入mWorker参数创建一个Future对象,主要用于了解线程运行的执行情况。
mFuture = new FutureTask(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
从构造方法中,我们可以看出,首先我们创建一个继承于Callable的任务。此任务通常在线程池中执行。然后通过传入线程任务mWorker创建一个future,主要用于查询线程执行以及获得线程的返回值。
再来看AsyncTask的执行方法excute();
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
实质上调用executeOnExecutor()方法
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
我们看到,参数Executor表示一个执行器。Params…表示传入动态参数,那默认的sDefaultExecutor这个执行器又是什么什么呢?
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
我们发现这个执行器只是对runnable的一个包装,只是将任务包装,然后将任务交给THREAD_POOL_EXECUTOR执行。
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
而这个THREAD_POOL_EXECUTOR是一个线程池。负责任务真正的执行。
我们再回到executeOnExecutor方法中,因为这个方法是主线程中执行的,所以onPreExecute()方法也在主线程中执行,然后再调用exec.execute(mFuture);在线程中执行mFuture任务。
而前面我们知道,mFuture任务的执行体是mWorker(WorkerRunnable)的call方法。我们再回到call()方法中,发现result = doInBackground(mParams)方法,所以线程中耗时任务是在doInBackground中处理的。耗时任务执行完后,会调用postResult(result)方法。
我们再来看postResult(result)方法
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
很显示,是通过handler机制把消息发送到主线程中,我们看看handler的处理对象。
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult> result = (AsyncTaskResult>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
接收到消息后,执行了result.mTask.finish(result.mData[0]);方法。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
最后如果消息取消,则回调onCancelled,否则回调onPostExecute。此两个方法都在ui线程。
大家可以会疑惑,onProgressUpdate是在哪里执行的呢?众所周知,这个方法是负责更新任务进度的。而任务进度只有在doInBackground方法中可以得知,而doInBackground是在后台线程中,故肯定需要通过Handler通知,所以AsyncTask封装了publishProgress(progress…)来通过标志
MESSAGE_POST_PROGRESS回调onProgressUpdate方法。
重点说明:
1、executeOnExecutor()首先会对任务的状态进行处理。任务共三种姿态
当任务是RUNNING或PENDING状态时,会抛出异常。这就决定了,一个AsyncTask只能被执行一次,即只能对一个AsyncTask调用一次execute();如果要重新执行任务,则需要新建AsyncTask后再调用execute()。
SerialExecutor是一个顺序执行器,那么这个执行器到底是如何做到的,我们再贴一下代码。
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
可以看到,SerialExecutor是使用ArrayDeque这个队列来管理Runnable对象的,如果我们一次性启动了很多个任务,首先在第一次运行execute()方法的时候,会调用ArrayDeque的offer()方法将传入的Runnable对象添加到队列的尾部,然后判断mActive对象是不是等于null,第一次运行当然是等于null了,于是会调用scheduleNext()方法。在这个方法中会从队列的头部取值,并赋值给mActive对象,然后调用THREAD_POOL_EXECUTOR去执行取出的取出的Runnable对象。之后如何又有新的任务被执行,同样还会调用offer()方法将传入的Runnable添加到队列的尾部,但是再去给mActive对象做非空检查的时候就会发现mActive对象已经不再是null了,于是就不会再调用scheduleNext()方法。
那么后面添加的任务岂不是永远得不到处理了?当然不是,看一看offer()方法里传入的Runnable匿名类,这里使用了一个try finally代码块,并在finally中调用了scheduleNext()方法,保证无论发生什么情况,这个方法都会被调用。也就是说,每次当一个任务执行完毕后,下一个任务才会得到执行,SerialExecutor模仿的是单一线程池的效果,如果我们快速地启动了很多任务,同一时刻只会有一个线程正在执行,其余的均处于等待状态。
也许你不知道,在android3.0之前并没有这个SerialExecutor类。个时候是直接在AsyncTask中构建了一个sExecutor常量,并对线程池总大小,同一时刻能够运行的线程数做了规定,代码如下所示:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 10;
……
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
表示同一个时刻,可以运行的线程数据为5个,最后可以同时存在128个线程。所以在3.0之前的版本,如果5个任务执行的时候,可以同时执行,而在3.0之后的版本中,5个任务是串行执行的。
当然在新版本中,我们也可以直接调用executeOnExecutor方法,传入指定的执行器(或者线程也)即可。
例如起用调用task.executeOnExecutor(THREAD_POOL_EXECUTOR,params)即可。