【J.U.C】LongAdder与AtomicLong

前一阵子看ConcurrentHashMap的源码,其中计数部分提及到LongAdder,之后看了一下LongAdder,发现他们实现的思路是一样的,都是将单节点的并发分散到多个节点。
LongAdder的使用场景也就适用于高并发的情形。比如QPS的计算,在多个线程频发更新QPS的时候,效率会很高。
计数选型:
单线程那直接用Long最好了,并发不高的情况用AtomicLong,并发高时选LongAdder。

AtomicLong,并发都作用到了单一的volatile的value上。

  private volatile long value;

而LongAdder将并发分散到了多个Cell上,增加实现比较复杂,但是在高并发场景确实比较优秀。

   /**
     * Padded variant of AtomicLong supporting only raw accesses plus CAS.
     *
     * JVM intrinsics note: It would be possible to use a release-only
     * form of CAS here, if it were provided.
     */
    @sun.misc.Contended static final class Cell {
        volatile long value;
        Cell(long x) { value = x; }
        final boolean cas(long cmp, long val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
        }

        // Unsafe mechanics
        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        private static final long valueOffset;
        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class ak = Cell.class;
                valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (ak.getDeclaredField("value"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    }

    /** Number of CPUS, to place bound on table size */
    static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

    /**
     * Table of cells. When non-null, size is a power of 2.
     */
    transient volatile Cell[] cells;

LongAdder将竞争数据按照线程的粒度进行分离,相比所有竞争线程对一个共享变量使用CAS不断尝试在性能上要效率多了,这也是为什么在高并发环境下LongAdder要优于AtomicLong的原因。

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