unity开发经验之用材质贴图模拟流体特效

前两天做项目时(unity版本5.3),被一个水泥的流体特效难着了,找了好几个插件,调出的效果都不理想,还花费了好多时间。最后解决的方法是调材质贴图,利用材质贴图的帧动画实现。

unity开发经验之用材质贴图模拟流体特效_第1张图片

我使用了240张贴图,实现的动画挺不错的,接下来说下怎么实现:

首先添加一个新版粒子特效,start Speed设置为0,在Render中render Mode设为Mesh,mesh设为Plane(也可以弄成自己的片型形状),接下来就是材质了。

调材质材质shader为默认rendering Mode调为  CutOut  贴图那里为第一张贴图(其实无所谓),然后用代码实现材质贴图的帧动画,我的做法是把所有图片都加载进来然后每隔0.04s改变一帧(我用resources加载),接下来帧动画代码,挺简单的:

unity开发经验之用材质贴图模拟流体特效_第2张图片

cementEffect.mainTexture = centerTextures[num];
        interVal -= Time.deltaTime;
        if (interVal <= 0)
        {
            if (num >= centerTextures.Length - 1)
            {
                StartCoroutine(WiatForSeconds(1, UIName.UISceneDefault));
                return;
            }
            num++;
            interVal = 0.04f;
        }

ps:cementEffect为材质,centerTextures为存储图片的数组,num开始时为0

ps2:动画实现用InvokeRepeating也行,再在判断里CancleInvoke


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