学习python第七天
多线程
#主线程与小弟线程
import _thread #多线程,一般不用
import win32api
def show(i):
#0代表系统,你真帅代表内容,0代表窗口类型0,1,2,3
mystr=win32api.MessageBox(0,"你真帅",0)
for i in range(5): #小弟线程
_thread.start_new_thread(show,(i,))
#前面是执行函数,后面是一个元组,可以不写,前提势函数没有形参
while True:#为了主脚本不死,小弟线程才能运行
pass
import time
def go():
for i in range(5):
print("------")
time.sleep(1)
for i in range(5):#同时执行5次
_thread.start_new_thread(go,())
for j in range(6):#主线程卡顿6秒
timesleep(1)
print("over")
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线程冲突
import _thread
num=0
def add():
for _ in range(1000000):
global num
num +=1
print(num)
"""
for j in range(5):
add()
"""
for i in range(5):
_thread.start_new_therad(add,())
#这里就是线程冲突,5个线程同时抢夺num的资源,导致结果错误
"""
1110934
1358368
1342884
1392305
1464472
"""
while True:
pass
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基于类实现多线程
import threading #常用
import win32api
class Mythread(threading.Thread): #继承therading.Thread类
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)#父类初始化
def run(self):
win32api.MessageBox(0,"hello",0)
for i in rage(5):#同时创建5个线程
t-=Mythread()
t.start()#开启
#等待一个线程完毕,在执行下一个线程,一方面可以阻止脚本主线成死掉,另一方面也可以防止线程冲突的一种办法
t.join()
#t.join() 如果放在外部的不确定因数是系统给for循环和下面的代码锁定了一片内存,当循环执行完成之后内存就开锁,但里面的东西依然存在,所以才结束一个窗体,game over就出来就和删除文件后,内存中可能还有文件一个道理
#while True:
#pass
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类线程的乱序
import threading
import wen32api
class Mythread(threading.Thread):
def __init__(self,num):
threading.Thread.__init__(self)
self.num=num
def run(self):
win32api.MessageBox(,"holle"+str(sel.num),'joker',)
print(self.getName())#获取线程名
mythd=[]
for i in range():
t=Mythread(i)#初始化
print(i)
t.start()
mythd.append(t)#将乱序线程加入列表
for j in Mythd(t):
#这里与顺序不同,上面显示所有的线程都加入列表(一次跳出5个列表)
j.join()
print("game over")
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基于类解决线程冲突
import threading
import time
#锁机制
num=0
mutex=threading.Lock()#创建一个锁
class Mythread(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init(self)
def run(self):
global num
if mutex.acquire(1):#如果所成功,线程继续干活,如果一直失败,下面线程一直等待
for i in range(1000):#数字小的时候不会产生线程冲突
num +=1
mutex.release()#释放锁
print(num)
mythread =[]
for i in range(5):
t=Mythread()
t,start()
mythread.append(t)
for thread in mythread:
thread.join()#把他加入上面的for,也能解决问题,但是貌似就变成了单线程了
print("game over")
#死锁(先说答案再发offer,先发offer再说答案)
boymutex=threading.Lock()
girlmutex=threading,Lock()
#创建俩个锁
class boy(threading.Thread):
def run(self):
if boymutexacquire(1):#锁成功继续执行,锁不成功,就一直等
print(self.name+"boy asy i am sorry up")
#time.sleep(3)#时间短可以并发执行,不会锁死
if girlmutex.acquire(1):#锁不成功,因为下面已经锁死
print(self.name+"boy say i am soory down")
girlmutex.release()
boymutex.release()
class girl(threading.Thread):
def run(self):
if girlmutexacquire(1):
print(self.name+"girl asy i am sorry up")
#time.sleep(3)
if boymutex.acquire(1):
print(self.name+"girl say i am soory down")
boymutex.release()
girlmutex.release()
#开启俩个线程
#boy1=bou()
#boy1.start()
#girl=girl()
#girl.start()
"""
这种例子时间过短是无法很好的产生死锁
for i in range(10):
Mythread1().start()
Mythread2().start()
"""
for i in range(1000):
boy().start()
girl().start()
#RLock
num=0
mutext=threading.RLock() #RLock避免单线程死锁
class Mythreading(threadingThread):
def run(self):
global num
if mutext.acquire(1):
num +=1
print(self.name,num)
if mutext.acquire(1):
num +=1000
mutext.release()
mutext.release()
for i in range(5):#开启五个线程
t=mythreading()
t.start()
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创建多线程
#第一中用函数创建多线程,但是需要处理让脚本主线程不死
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread):
def run(self):
win32api.MessageBox(0,"hello",0)
Mythd=[]
for i in range(5):
t=Mythread()#初始化
print(i)
t.start
Mythd.append(t)#将乱序线程加入列表
for j in Mythd:
#这里与顺序不同,上面显示所有的线程都加入Mthd列表,j是线程
j.join()
print("game over")
#第二种基于类继承创建线程
class Mythread(threading.Thread):
defrun(self):
win32api.MessageBox(0,'hello',0)
for i in range(5):
t=Mythread()
t.start()
#基于函数够着细线多线程
def show(i):
win32api.MessageBox(0,"这是一个测试",0)
threading.Thread(target=show,args=(i,)).start()
threading.Thread(target=show,args=(i,)).start()
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限制与匹配线程数量
import threading
import time
sem=threading.Semaphore(2)#限制最大线程数为2个
def gothread():
with sem:#锁定数量
for i in range(10):
print(threading.current_thread().name,i)#打印线程名字
time.sleep(1)
for i in range(5):
threading.Thread(target=gothread).start()#乱序执行多线程,就可以考虑为有些cpu牛逼些能够执行快一点
#为了合理利用资源
#凑出线程数量,也就是说一定要至少凑成两个才能执行
#换言而之,也就是说只有创建线程数是2,或者2的倍数才能全部执行
bar=threading.Barrier(2)
def sever():
print(threading.current_thread().name,"start")
bar.wait()
print(threading.current_thread().name,"end")
for i in range(3):
threading.thread(target=sever).start()
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线程通信
def goevent():
e=threading.Event()#事件
def go():
for i in rage(10):
e.wait()#等待事件,线程卡顿,等待set消息,只调用一次
e.clear()#重置线程等待
print("go",i)
threading.Thread(target=go).start()#创建一个线程
return e
t=goevet()
for i in range(5):
time.sellp(i)
t.set()#发送消息
condition线程通信讯与事件
import threading
import time
def go1():
with cond:
for i in range(10):
time.sleep(1)
print(threading.current_thread().name,i)
if i==5:
cond.wait()#等待,只有在其他相同线程条件变量唤醒时才能继续执行
#print("hahaha")
cond.notify()#唤醒
print("hahahahahaha")
"""
wait()此方法释放底层锁,然后阻塞,直到它通过notify()或notify_all()调用唤醒相同的条件在另一个线程中变量,或直到发生可选的超时,一旦唤醒或超时,它重新获得锁定并返回
"""
def go2():
with cond:#试用条件变量
for i in range(10):
time.sellp(1)
print(threading.current_thread().name,i)
cond.notify()#通知唤醒其他线程
cond.wait()#锁定
'''
notify()
在这种情况下唤醒一个或多个线程,如果有的话。
如果调用线程没有获得这个方法的锁称为,引发了一个RuntimeError。这个方法至多唤醒n个等待条件的线程变量; 如果没有线程正在等待,那么这是一个无操作。
'''
cond=threading.Condition()#线程条件变量
threading.Thread(target=go1).start()
threading.Thread(target=go2).start()
'''
代码逻辑
cond只有一个,线程1线锁定cond,当线程1跑到i==5的时候此时进入condition等待,将资源释放出来,
这时候线程2进入,一口气全部跑完i,跑到最后以cond.notifly通知将资源再放出来,此时线程1重新锁定
'''
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生产者与消费者模式
import threading
import time
import queue
q = queue.Queue(maxsize=10)
def producer(name): # 生产者
count = 1
while True:
q.put("骨头%s" % count)
print("生产了骨头", count)
count += 1
time.sleep(0.5)
def consumer(name): # 消费者
while True:
print("[%s]取到[%s]并且吃了它..." % (name, q.get()))
time.sleep(1)
p = threading.Thread(target=producer, args=("Tim",))#创建线程
c1 = threading.Thread(target=consumer, args=("King",))
c2 = threading.Thread(target=consumer, args=("Wang2",))
c3 = threading.Thread(target=consumer, args=("Wang3",))
c4 = threading.Thread(target=consumer, args=("Wang4",))
c5 = threading.Thread(target=consumer, args=("Wang5",))
p.start()#启动
c1.start()
c2.start()
c3.start()
c4.start()
c5.start()
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线程池
import threadpool # 需要安装
import time
def show(name):
print('hello', name)
namelist = ["A", "B", "C", "D"]
start = time.time()
pool = threadpool.ThreadPool(7) # 线程池最大数,貌似还要远大于列表长度
requests = threadpool.makeRequests(show, namelist) # 设置参数,函数,参数列表
print(requests)
print()
for req in requests:
pool.putRequest(req) # 压入线程池开始执行
end = time.time()
print(end - start)
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定时线程
import time
import threading
import os
def show():
while True:
time.sleep(3)
print("say hello")
mythreading=threading.Timer(3,show).start()#延迟3秒启动show函数,只启动一次,不阻塞主线程
num=0
while True:
print("第",num,'秒')
time.sleep(1)
num +=1
#ythreading.cacel()#因为cancel取消了线程的执行,所以fun()hanshu不会被执行
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with的作用
import threading
num=0
mutex=threading.Lock()#创建一个锁
class Mythread(threading.Thread):
def run(self):
global num
with mutex:#with作用自动打开和释放
for i in range(100000):#数字小的时候不会产生线程冲突
num +=1
print(num)
mythread=[]
for i in range(5):
t.Mythread()
t.start()
ythread.append(t)
for thread in mythread:
thread.join()#
print("game over")
在这里插入代码片
后台线程
import threading
import time
class Mythread(threading.Thread):
def run (self):
print('hahahaha')
mythread=[]
for i in range(5):
t=Mythread()
t.setDaemon(True)#后台线程,主线程不等后台线程
t.start()
mythread.append(t)#加入线程集合
#threading.Thread默认是前台进程,主线程必须等前台
print("game voer")
在这里插入代码片