如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆

介绍

由于听说unity自带的虚拟摇杆非常不好用,所以本博主选择使用easy touch里面的摇杆控件,亲测easy touch里面的joystick确实比较好用。
我的unity版本是5.5的,而easy touch是4.3的,所有由于版本不同以及每个人的视图位置不同,操作可能存在差异。

下载

unity可以去官网下载,这里贴上easy touch 4.3的下载资源和一个摇杆样式:
EasyTouch4: http://download.csdn.net/detail/mue719729509/9729967
摇杆样式: http://download.csdn.net/detail/mue719729509/9729964

摇杆介绍

如何创建摇杆

首先导入easy touch包,如下图所示,找到你的easy touch就行了
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第1张图片
然后创建一个joystick,这时候一个很丑的红色摇杆就会出现在你的场景里了

如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第2张图片

设置摇杆样式

首先导入下载的摇杆样式资源包
然后选中其中一个样式,将他的纹理类型(Texture Type)改为sprite(2D and UI),这样之后你的joystick才能使用这个纹理
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第3张图片

这时候就可以添加纹理了,选中你创建的joystick,在inspector视图中的sprite内选择你要的纹理样式
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第4张图片 如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第5张图片
不出意外的话,这时候你的摇杆就会变的比较酷炫了。

添加事件

接下来我们要给摇杆添加一些功能事件。
选中joystick, inspector里面有很多的事件,这里我们用Down Events
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第6张图片
点击"+"按钮就可以添加一个事件,这时候我们需要添加一个操纵的物体以及响应事件
我们在这里添加一个方块
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第7张图片
如果方块没有出现在场景中,可能是位置和大小的关系,也有可能是方块透明或者摄像机位置不对,需要自行调整,这里不详细介绍了。
有了方块之后,我们还需要一个脚本来响应摇杆的事件。在这里我们创建了一个C#脚本。如下图所示,右击Assets文件夹创建
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第8张图片
打开C# Script,我们给方块写一个简单的脚本。
这里我们添加了一个TouchUp函数,这个函数的功能是让这个物体在Y轴方向移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RightJoystick1 : MonoBehaviour {
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
    }

    public void TouchUp()
    {
        transform.Translate(new Vector3(0, -20 * Time.deltaTime, 0));
    }

    
}
创建完脚本后,我们需要将这个脚本附在方块上,这样脚本所执行的操作才能在对象上实现。
直接拖拽你的脚本文件到cube对象上就行了。点击cube对象,如果出现了脚本就说明成功了,如下图所示,Right Joystick 1(sprite)就是我的脚本文件。
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第9张图片
好了,回到我们为joystick添加事件的地方
点击Runtime下面的按钮,选择我们的方块Cube
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接着点击Runtime右边的按钮,选择我们要调用的方块函数
如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第11张图片

perfect

接下来只要运行代码,向上移动摇杆,你的方块就为移动了,是不是很简单。简直”破费!“。

如何在unity里创建一个简单酷炫的摇杆_第12张图片

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