太简略,有些过时了,算一个简单总结吧,后面分开来分析。
tcp/ip通信协议:可靠的网络协议,通信两端各建立一个Socket,在两端之间形成网络虚拟链路进行通信。java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生I/O流来进行网络通信。
IP协议(Internet Protocol):通过IP协议,使Internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。
IP协议只保证计算机能发送和接收分组数据,负责将一个主机传送到另一个主机。消息在传送过程中被分割成一个个小包。
计算机通过安装IP软件,保证之间的收发数据,但是IP协议还不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题。SO,to slove,还需要安装TCP协议来提供可靠并且无差错的通信服务。
TCP协议被称为一种端对端协议。TCP协议收集信息包,并将其按照适当的序放好传送,在接收端收到后再将其正确的还原。保证了数据包在传输中的准确无误。使用重发机制(发送,等待对方的确认,没有确认?重发);
==》so,虽然IP TCP两个协议功能不尽相同,也可分开单独使用,但TCP/IP两者结合,才能保证INTERNET在复杂环境下正常运行,功能上也互补。
java中用来接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用来监听来自客户端的Socket连接,if no 连接,则一直处于等待状态。ServerSocket包含了一个监听来自客户端连接请求的方法。
==》Socket accept()如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将会返回一个与连接客户端Socker对应的Socket。否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。
==》创建ServerSocket对象的几个构造器
ServerSocket(int port,int backlog,inetAdress localAddr)在机器存在多个IP地址的情况下,允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址。
==》注意:当ServerSocket使用完毕后,应使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket。usually,服务器不该只接收一个客户端请求,而应该不断地接收来自客户端的所有请求==》so,java程序通常会通过循环不断的调用ServerSocket的accept()方法。
//创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(3000);
//采用循环不断接收来自客户端的请求
while(true){
//每当接收到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
Socket s = ss.accept();
//下面就可以使用Socket进行通信了
...
}
==》手机上网IP由移动运营公司动态分配,不固定,SO,很少在手机上运行服务器端,一般服务器端运行在有固定IP的服务器上。
==》使用Socket的构造器来连接到指定服务器。
Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort):适用于本地主机有多个IP地址的情形。
==》Socket提供如下两个方法来获取输入流和输出流。
InputStream getInputStream():返回该Socket对象对应的输入流,让程序通过该输入流从Socket中取出数据。
OutputStream getOutputStream():返回该Socket对象对应的输出流,让程序通过该输出流向Socket中输出数据。
==》注意:上面没把OutputStream流包装成PrintStream,然后使用PrintStream直接输出整个字符串,是因为服务器端程序运行在window主机上,直接使用PrintStream输出字符串默认使用系统平台字符串(默认GBK)进行编码;客户端android应用,在linux平台,客户端读取网络数据默认使用utf-8。这样会引起乱码,所以手动控制字符串编码,强行指定使用utf-8字符集进行编码。
==》将网络连接建立在新线程中,android不允许在UI线程中建立网络连接。下面代码增加了访问网络权限,因为应用需要联网。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
==》注意:上面的代码没有增加异常处理等内容。
s.setSoTimeout(10000);
如果Socket读写超时,抛出SocketTimeoutException异常,程序可以进行捕捉,并进行适当的处理。
try{
//使用Scanner来读取网络输入流中的数据
Scanner scan = new Scanner(s.getInputStream())
//
String line = scan.nextLine();
...
}
//捕捉SocketTimeoutException异常
catch(SocketTimeoutException ex){
//对异常进行处理
...
}
Socket s = new Socket();
s.connect(new InetAddress(host, port),10000);
==》当使用传统BufferedReader的readLine()方法读取数据时,在该方法成功返回之前,线程被阻塞,程序无法继续执行,所以,服务器应该为每个Socket单独启动一条线成,每条线程负责与一个客户端进行通信。
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class MyServer
{
// 定义保存所有Socket的ArrayList
public static ArrayList socketList
= new ArrayList();
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
while(true)
{
// 此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
Socket s = ss.accept();
socketList.add(s);
// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new ServerThread(s)).start();
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
// 负责处理每个线程通信的线程类
public class ServerThread implements Runnable
{
// 定义当前线程所处理的Socket
Socket s = null;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
public ServerThread(Socket s)
throws IOException
{
this.s = s;
// 初始化该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream() , "utf-8")); //②
}
public void run()
{
try
{
String content = null;
// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null)
{
// 遍历socketList中的每个Socket,
// 将读到的内容向每个Socket发送一次
for (Socket s : MyServer.socketList)
{
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// 定义读取客户端数据的方法
private String readFromClient()
{
try
{
return br.readLine();
}
// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
catch (IOException e)
{
// 删除该Socket。
MyServer.socketList.remove(s); //①
}
return null;
}
}
==》客户端
handler = new Handler() //①
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 如果消息来自于子线程
if (msg.what == 0x123)
{
// 将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
}
}
};
clientThread = new ClientThread(handler);
// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
new Thread(clientThread).start(); //①
send.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
try
{
// 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message,
// 然后发送给子线程的Handler
Message msg = new Message();
msg.what = 0x345;
msg.obj = input.getText().toString();
clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
// 清空input文本框
input.setText("");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public class ClientThread implements Runnable
{
private Socket s;
// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
private Handler handler;
// 定义接收UI线程的消息的Handler对象
public Handler revHandler;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
public ClientThread(Handler handler)
{
this.handler = handler;
}
public void run()
{
try
{
s = new Socket("192.168.1.88", 30000);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
os = s.getOutputStream();
// 启动一条子线程来读取服务器响应的数据
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
String content = null;
// 不断读取Socket输入流中的内容。
try
{
while ((content = br.readLine()) != null)
{
// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
// 为当前线程初始化Looper
Looper.prepare();
// 创建revHandler对象
revHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 接收到UI线程中用户输入的数据
if (msg.what == 0x345)
{
// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
try
{
os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
.getBytes("utf-8"));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
};
// 启动Looper
Looper.loop();
}
catch (SocketTimeoutException e1)
{
System.out.println("网络连接超时!!");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
统一资源定位符。通常,可以由协议名、主机、端口和资源组成。
格式:protocol://host:port/resourceName
==>JDK还提供了一个URI(Uniform Resource Identifiers)类,实例代表一个统一资源标识符。URIF不能用于定位任何资源,唯一作用就是解析。URL则包含一个可打开到达该资源的输入流。So,可以将URL理解成URI的特例。
URL类提供了多个构造器用于创建URL对象。一旦获得智慧,可以调用如下常用方法来访问该URL对应的资源。
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160509162953746)
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160509163006090)
URL对象提供的openStream()可以读取该URL资源的InputStream,通过该方法可以非常方便地读取远程资源。
new Thread()
{
public void run()
{
try
{
// 定义一个URL对象
URL url = new URL("http://www.crazyit.org/"
+ "attachments/month_1008/20100812_7763e970f"
+ "822325bfb019ELQVym8tW3A.png");
// 打开该URL对应的资源的输入流
InputStream is = url.openStream();
// 从InputStream中解析出图片
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 发送消息、通知UI组件显示该图片
handler.sendEmptyMessage(0x123);
is.close();
// 再次打开URL对应的资源的输入流
is = url.openStream();
// 打开手机文件对应的输出流
OutputStream os = openFileOutput("crazyit.png"
, MODE_WORLD_READABLE);
byte[] buff = new byte[1024];
int hasRead = 0;
// 将URL对应的资源下载到本地
while((hasRead = is.read(buff)) > 0)
{
os.write(buff, 0 , hasRead);
}
is.close();
os.close();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
URL的openConnection()方法将返回一个URLConnection对象,该对象表示应用程序和URL之间的通信连接。程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求,读取URL引用的资源。
如果需要发送GET请求,只要调用URLConnection的connect()方法去建立实际的连接即可,如果需要发送POST请求,则需要获取URLConnection的OutputStream,然后再向网络中输出请求参数。
/**
* 向指定URL发送GET方法的请求
* @param url 发送请求的URL
* @param params 请求参数,请求参数应该是name1=value1&name2=value2的形式。
* @return URL所代表远程资源的响应
*/
public static String sendGet(String url, String params)
{
String result = "";
BufferedReader in = null;
try
{
String urlName = url + "?" + params;
URL realUrl = new URL(urlName);
// 打开和URL之间的连接
URLConnection conn = realUrl.openConnection();
// 设置通用的请求属性
conn.setRequestProperty("accept", "*/*");
conn.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("user-agent",
"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)");
// 建立实际的连接
conn.connect(); //①
// 获取所有响应头字段
Map> map = conn.getHeaderFields();
// 遍历所有的响应头字段
for (String key : map.keySet())
{
System.out.println(key + "--->" + map.get(key));
}
// 定义BufferedReader输入流来读取URL的响应
in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
String line;
while ((line = in.readLine()) != null)
{
result += "\n" + line;
}
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("发送GET请求出现异常!" + e);
e.printStackTrace();
}
// 使用finally块来关闭输入流
finally
{
try
{
if (in != null)
{
in.close();
}
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
return result;
}
/**
* 向指定URL发送POST方法的请求
* @param url 发送请求的URL
* @param params 请求参数,请求参数应该是name1=value1&name2=value2的形式。
* @return URL所代表远程资源的响应
*/
public static String sendPost(String url, String params)
{
PrintWriter out = null;
BufferedReader in = null;
String result = "";
try
{
URL realUrl = new URL(url);
// 打开和URL之间的连接
URLConnection conn = realUrl.openConnection();
// 设置通用的请求属性
conn.setRequestProperty("accept", "*/*");
conn.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("user-agent",
"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)");
// 发送POST请求必须设置如下两行
conn.setDoOutput(true);
conn.setDoInput(true);
// 获取URLConnection对象对应的输出流
out = new PrintWriter(conn.getOutputStream());
// 发送请求参数
out.print(params); //②
// flush输出流的缓冲
out.flush();
// 定义BufferedReader输入流来读取URL的响应
in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
String line;
while ((line = in.readLine()) != null)
{
result += "\n" + line;
}
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("发送POST请求出现异常!" + e);
e.printStackTrace();
}
// 使用finally块来关闭输出流、输入流
finally
{
try
{
if (out != null)
{
out.close();
}
if (in != null)
{
in.close();
}
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
return result;
}
==》主要HttpURLConnection类,是URLConnection子类,在URLConnection的基础上做了改进,更方便进行HTTP资源操作。
public class DownUtil
{
// 定义下载资源的路径
private String path;
// 指定所下载的文件的保存位置
private String targetFile;
// 定义需要使用多少线程下载资源
private int threadNum;
// 定义下载的线程对象
private DownThread[] threads;
// 定义下载的文件的总大小
private int fileSize;
public DownUtil(String path, String targetFile, int threadNum)
{
this.path = path;
this.threadNum = threadNum;
// 初始化threads数组
threads = new DownThread[threadNum];
this.targetFile = targetFile;
}
public void download() throws Exception
{
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty(
"Accept",
"image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, "
+ "application/x-shockwave-flash, application/xaml+xml, "
+ "application/vnd.ms-xpsdocument, application/x-ms-xbap, "
+ "application/x-ms-application, application/vnd.ms-excel, "
+ "application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
conn.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");
// 得到文件大小
fileSize = conn.getContentLength();
conn.disconnect();
int currentPartSize = fileSize / threadNum + 1;
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(targetFile, "rw");
// 设置本地文件的大小
file.setLength(fileSize);
file.close();
for (int i = 0; i < threadNum; i++)
{
// 计算每条线程的下载的开始位置
int startPos = i * currentPartSize;
// 每个线程使用一个RandomAccessFile进行下载
RandomAccessFile currentPart = new RandomAccessFile(targetFile,
"rw");
// 定位该线程的下载位置
currentPart.seek(startPos);
// 创建下载线程
threads[i] = new DownThread(startPos, currentPartSize,
currentPart);
// 启动下载线程
threads[i].start();
}
}
// 获取下载的完成百分比
public double getCompleteRate()
{
// 统计多条线程已经下载的总大小
int sumSize = 0;
for (int i = 0; i < threadNum; i++)
{
sumSize += threads[i].length;
}
// 返回已经完成的百分比
return sumSize * 1.0 / fileSize;
}
private class DownThread extends Thread
{
// 当前线程的下载位置
private int startPos;
// 定义当前线程负责下载的文件大小
private int currentPartSize;
// 当前线程需要下载的文件块
private RandomAccessFile currentPart;
// 定义已经该线程已下载的字节数
public int length;
public DownThread(int startPos, int currentPartSize,
RandomAccessFile currentPart)
{
this.startPos = startPos;
this.currentPartSize = currentPartSize;
this.currentPart = currentPart;
}
@Override
public void run()
{
try
{
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url
.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty(
"Accept",
"image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, "
+ "application/x-shockwave-flash, application/xaml+xml, "
+ "application/vnd.ms-xpsdocument, application/x-ms-xbap, "
+ "application/x-ms-application, application/vnd.ms-excel, "
+ "application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
InputStream inStream = conn.getInputStream();
// 跳过startPos个字节,表明该线程只下载自己负责哪部分文件。
inStream.skip(this.startPos);
byte[] buffer = new byte[1024];
int hasRead = 0;
// 读取网络数据,并写入本地文件
while (length < currentPartSize
&& (hasRead = inStream.read(buffer)) > 0)
{
currentPart.write(buffer, 0, hasRead);
// 累计该线程下载的总大小
length += hasRead;
}
currentPart.close();
inStream.close();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
字节跳过已经失效。
==>一般情况下,如果只需要向web站点的某个简单页面提交请求并获取服务器响应,完全可以使用前面介绍的HttpURLConnection.为了更好的处理向Web站点请求,包括处理Session、Cookie的处理等细节问题,Apache开源组织提供了一个HttpClient。它是一个简单的HTTP客户端(非浏览器),用于发生和接收HTTP响应。但不会缓存服务器的响应,不能执行HTML页面中嵌入的JavaScript代码,也不会对页面内容进行任何解析,处理。
==》总的来说,HttpClient就是增强版的HttpURLConnection,HttpURLConnection能做的它都能做,HttpURLConnection没提供的有些功能,它也提供了,但它只关注如何发送请求,接收响应以及管理HTTP连接。
==》android已经成功地集成了HttpClient。
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160510111823787)
==》通过HttpClient来访问被保护页面,程序需要用HttpClient来登陆系统,只要应用程序使用同一个HttpClient发送请求,HttpClient会自动维护与服务器之间的Session状态。
关于get方式
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
// 创建一个HttpGet对象
HttpGet get = new HttpGet(
"http://192.168.1.88:8888/foo/secret.jsp"); //①
try
{
// 发送GET请求
HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(get);//②
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
if (entity != null)
{
// 读取服务器响应
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(entity.getContent()));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null)
{
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = line;
handler.sendMessage(msg);
}
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
关于post方式
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
try
{
HttpPost post = new HttpPost("http://192.168"
+ ".1.88:8888/foo/login.jsp");//③
// 如果传递参数个数比较多的话可以对传递的参数进行封装
List params = new
ArrayList();
params.add(new BasicNameValuePair
("name", name));
params.add(new BasicNameValuePair
("pass", pass));
// 设置请求参数
post.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(
params, HTTP.UTF_8));
// 发送POST请求
HttpResponse response = httpClient
.execute(post); //④
// 如果服务器成功地返回响应
if (response.getStatusLine()
.getStatusCode() == 200)
{
String msg = EntityUtils
.toString(response.getEntity());
Looper.prepare();
// 提示登录成功
Toast.makeText(HttpClientTest.this,
msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
自己之前项目里面用到的post方式。
public boolean getPostString(String date,String refer_text)
{
try
{
StringEntity entity = new StringEntity(date,"utf-8");
HttpPost httpRequest = new HttpPost(HttpUrl);//HttpPost???????
httpRequest.setEntity(entity);
httpRequest.addHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko");
httpRequest.addHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
httpRequest.addHeader("Referer", refer_text);
HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();//???I???HttpClient
HttpResponse httpResponse = httpclient.execute(httpRequest);//???HttpResponse
if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
catch (ClientProtocolException e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
catch (IOException e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
return false;
}
public String getPost()
{
HttpGet httpRequest = new HttpGet(HttpUrl);
try
{
HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();//???HttpClient????
HttpResponse httpResponse = httpclient.execute(httpRequest);//????HttpClient?????HttpResponse
if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK)
{
String strResult = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity());//??�?????????
return strResult;
}
else
{
System.out.println(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode());
return null;
}
}
catch (ClientProtocolException e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
catch (IOException e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
return null;
}
webview本身就是一个浏览器实现,它的内核基于开源webkit引擎。
默认的,点击系统“Back”键,整个Browser会调用finish()而结束自身,如果希望浏览的网页回退而不是退出浏览器,需要在当前Activity中处理并屏蔽掉该Back事件。2.0以后版本中,不需要再使用onKeyDown(),直接重写onBackPressed 方法即可。
用webview做一个迷你的浏览器,实现效果变成会打开浏览器在百度里搜索你在文本框输入的网址。这是因为:默认情况下,点击webview中的链接,会使用Android系统自带的浏览器打开这个链接。如果希望点击链接继续在我们自己的Browser中响应,必须覆盖 webview的WebViewClient对象。
mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
view.loadUrl(url);
return true;
}
});
如果webView中需要用户手动输入用户名、密码或其他,则webview必须设置支持获取手势焦点。方法如下:
webview.requestFocusFromTouch();
前情:EditText不会对html标签进行任何解析,而是直接显示所有标签。==》直接解析html字符串,当初html页面来显示。
webview提供了一个loadData(...)方法,可用于加载并显示html代码。==》问题:如果包含中文html内容时,会显示乱码。
楼上的升级版:loadDataWithBaseURL(String baseUril, String data, String mimeType, String encoding, String historyUrl),不会产生乱码。
场景:webview加载的页面上带有javaScript脚本。(比如按钮点击打开提示框或者列表等)由于该按钮是HTML上的按钮,只能激发一段javaScript脚本,这就需要让javaScript脚本来调用android方法了。
实现:提供了配套的WebSettings工具类,该工具类提供了大量方法来管理webview的选项设置。
步骤:
public class JsCallAndroid extends Activity
{
WebView myWebView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
// 此处为了简化编程,使用file协议加载本地assets目录下的HTML页面
// 如果有需要,也可使用http协议加载远程网站的HTML页面。
myWebView.loadUrl("file:///android_asset/test.html");
// 获取WebView的设置对象
WebSettings webSettings = myWebView.getSettings();
// 开启JavaScript调用
webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
// 将MyObject对象暴露给JavaScript脚本
// 这样test.html页面中的JavaScript可以通过myObj来调用MyObject的方法
myWebView.addJavascriptInterface(new MyObject(this), "myObj");
}
}
public class MyObject
{
Context mContext;
MyObject(Context c)
{
mContext = c;
}
// 该方法将会暴露给JavaScript脚本调用
public void showToast(String name)
{
Toast.makeText(mContext, name + ",您好!"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
// 该方法将会暴露给JavaScript脚本调用
public void showList()
{
// 显示一个普通的列表对话框
new AlertDialog.Builder(mContext)
.setTitle("图书列表")
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setItems(new String[]{"疯狂Java讲义"
, "疯狂Android讲义" , "轻量级Java EE企业应用实战"} , null)
.setPositiveButton("确定", null)
.create()
.show();
}
}
assets目录下的html文件
<html>
<head>
<meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title> Js调用Android title>
head>
<body>
<input type="button" value="打招呼"
onclick="myObj.showToast('孙悟空');" />
<input type="button" value="图书列表"
onclick="myObj.showList();" />
body>
html>
web service平台主要涉及的技术有SOAP(Simple Object Access Protocol, 简单对象访问协议),WSDL(Web Service Description Language, Web Service 描述语言),UDDI(Universal Description, Description and Integration, 统一描述、发现和整合协议)。
一种具有扩展性的XML消息协议。SOAP允许一个应用程序向另一个应用程序发送XML消息(单路消息)。任何应用程序均可作为发送者或接收者。SOAP仅定义消息结构和消息处理的协议,与底层的传输协议独立。SO,SOAP协议能够通过HTTP,JMS或SMTP协议传输。
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160504164626645)
使用XML描述Web Service,包括访问和使用Web Service所必须的信息,定义该Web Service的位置、功能以及如何通信等描述信息。
只要调用者能够获取Web Service对应的WSDL,就可以从中了解它提供的服务及如何让调用Web Service。WSDL文件清晰的定义了三个内容。
UDDI(Universal Description, Description and Integration, 统一描述、发现和整合协议)是一套信息注册规范。特点:基于Web、分布式。
UDDI包括一组允许企业向外注册Web Service、以使其他企业发现访问的实现标准。UDDI的核心组件是UDDI注册中心,使用XML文件来描述企业及其提供的Web Service。
Web Service使用者也通过UDDI注册中心查找、发现自己所需的服务,将自己绑定到指定的Web Service提供者,再根据该Web Service对应的WSDL文档来调用对方的服务。
google为android平台开发Web Service客户端提供了ksoap2-android项目,但是并未集成到android平台中。需要自行下载。
使用ksoap2-android调用Web Service操作的步骤: