1、生成id:res/raw
2、有无目录结构:res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹。
3、读取方式:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
4、打包
raw和assets两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
5、补充一下:在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?(用于内置文件但不知道文件名称,需要筛选出想要的文件然后拷贝到目标目录中,推荐内置在assets文件夹中)
1.res/raw目录:
通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。
2.assets目录:
getAssets().list(“”);来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
6、assets文件相关补充
1.获取资源的输入流
资源文件 sample.txt 位于 PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 //也可以放置图片等资源,获取方式相同
Context.getAssets().open(“sample.txt”)
方法获取输入流。
注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。建议使用UTF-8和Unix换行符。
2.WebView 加载assets目录下的html文件
资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以下代码
WebView.loadUrl(“file:///android_asset/sample.html”);
加载html文件。
http://blog.csdn.net/zapzqc/article/details/8497210
1.继承不同:
java.lang.Object ↳ android.view.View ↳android.widget.ImageView ↳ android.widget.ImageButton
java.lang.Object ↳ android.view.View ↳ android.widget.TextView ↳android.widget.Button
因而ImageButton 不支持setText,而Button支持。反之,ImageButton 支持setImageURI,而Button不支持。Button和ImageButton有Button的状态,但是ImageView没有。
2.显示差异:
imageView 加上可点击的属性同样实现button的点击功能,这样看来没啥区别,可是可是,最近我做的listView,一个imagebutton,一个imageView 显示圆角图片的时候,imageBotton 居然显示不出来.
ImageButton 拥有默认背景:
[html] view plain copy print?
3.支持图片:
别人说 :ImageButton支持9.png 吧~imangeView就不行了。
==》 Button把图片当作背景与放在ImageButton/ImageView中的效果是不一样的。Imagebutton 继承 Imageview,就是用一个图标代表了一些文字,它没Android:text属性。它由Android:src指定图标。
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
特别是对于公用的实现代码,抽象类有它的优点。抽象类能够保证实现的层次关系,避免代码重复。然而,即使在使用抽 象类的场合,也不要忽视通过接口定义行为模型的原则。从实践的角度来看,如果依赖于抽象类来定义行为,往往导致过于复杂的继承关系,而通过接口定义行为能 够更有效地分离行为与实现,为代码的维护和修改带来方便。
==》其实abstract class表示的是”is a”关系,interface表示的是”like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的
==》在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。然而,有的时候,有默认行为是很重要的一件事,会造成维护上的 麻烦。
==》从设计理念层面看abstract class和interface
abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在”is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。
==》抽象类
并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形 这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题 领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可 以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。
==》接口
Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口是一种特殊形式的抽象类。
==>包的作用
1 把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2 如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3 包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
参考:http://www.cnblogs.com/azai/archive/2009/11/10/1599584.html
1、继承不同:sleep()继承自thread,wait继承自object
2、sleep不释放锁,wait释放锁,是其他线程可以使用同步块或方法。
3、sleep不释放资源,wait释放。
4、sleep可以在任何地方使用,wait只能在同步块方法中使用。
5、sleep需要捕获异常,wait不需要。
1.重写必须继承,重载不用。
2.重写的方法名,参数数目相同,参数类型兼容,重载的方法名相同,参数列表不同。
3.重写的方法修饰符大于等于父类的方法,重载和修饰符无关。
4.重写不可以抛出父类没有抛出的一般异常,可以抛出运行时异常