单例模式的定义:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
那么我们就必须保证:
1.该类不能被复制。
2.该类不能被公开的创造。
那么对于C++来说,它的构造函数,拷贝构造函数和赋值函数都不能被公开调用。
应用场景:
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。其他还有如系统的日志输出、MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘等等。
根据单例对象创建时间,可分为两种模式:饿汉模式 + 懒汉模式
1 、懒汉模式
懒汉模式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化。
懒汉模式实现方式有两种:
(1)静态指针 + 用到时初始化
(2) 局部静态变量
懒汉模式实现一:静态指针 + 用到时初始化
template
class Singleton
{
public:
static T& getInstance()
{
if (!value_)
{
value_ = new T();
}
return *value_;
}
private:
Singleton();
~Singleton();
static T* value_;
};
template
T* Singleton::value_ = NULL;
在单线程中,这样的写法是可以正确使用的,但是在多线程中就不行了,该方法是线程不安全的。
emplate
class Singleton
{
public:
static T& getInstance()
{
if (!value_)
{
value_ = new T();
}
return *value_;
}
private:
class CGarbo
{
public:
~CGarbo()
{
if(Singleton::value_)
delete Singleton::value_;
}
};
static CGarbo Garbo;
Singleton();
~Singleton();
static T* value_;
};
template
T* Singleton::value_ = NULL;
在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:*在单例类内部定义专有的嵌套类。
*在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
*利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机
懒汉模式实现二: 局部静态变量
template
class Singleton
{
public:
static T& getInstance()
{
static T instance;
return instance;
}
private:
Singleton(){};
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
};
同样,静态局部变量的实现方式也是线程不安全的。如果存在多个单例对象的析构顺序有依赖时,可能会出现程序崩溃的危险。
#include
#include
using namespace std;
class Log
{
public:
static Log* GetInstance()
{
static Log oLog;
return &oLog;
}
void Output(string strLog)
{
cout<Output(__FUNCTION__);
}
void fun()
{
Log::GetInstance()->Output(__FUNCTION__);
}
private:
Context(){}
Context(const Context& context);
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Context::GetInstance()->fun();
return 0;
}
在这个反例中有两个Singleton: Log和Context,Context的fun和析构函数会调用Log来输出一些信息,结果程序Crash掉了,该程序的运行的序列图如下(其中画红框的部分是出问题的部分):
//.h文件
class Singleton
{
public:
static Singleton& GetInstance();
private:
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator= (const Singleton&);
private:
static Singleton m_Instance;
};
//CPP文件
Singleton Singleton::m_Instance;//类外定义-不要忘记写
Singleton& Singleton::GetInstance()
{
return m_Instance;
}
//函数调用
Singleton& instance = Singleton::GetInstance();
class Singleton
{
protected:
Singleton(){}
private:
static Singleton* p;
public:
static Singleton* initance();
};
Singleton* Singleton::p = new Singleton;
Singleton* singleton::initance()
{
return p;
}