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通过对前面的一篇博文<从setContentView()谈起>的学习,我们掌握了Activity组件布局文件地创建过程以及
其顶层控件DecorView,今天我们继续庖丁解牛---深入到其中的generateLayout()方法,步步为营掌握一下内容:
1、Activity中Theme(主题)的系统定义以及使用之处;
2、如何根据设置的Feature(属性)选择合适的布局文件。
另外,对于下文中Theme和Style的概念进行一个简要说明:
都是由节点进行定义的。但应用在
通常来说,可以直接使用系统定义好的Style/Theme,毕竟,系统为我们提供了丰富地选择。当然,你也可以
自定义Theme,前提是该Theme必须继承与某个已经存在地Theme,否则编译器会提示错误的。
①、在AndroidManifest.xml文件中在
②、直接在代码中调用方法setTheme()设置该Activity的主题,必须得在第一次调用setContentView()前设置,
否则,也是没有效果的(具体原因可见后面分析)。
Android的所有系统资源定义位置存放在 frameworks\base\core\res\ 路径下,编译时会形成apk文件,即
framework-res.apk,所有应用程序共享。
实际上任何Style/Theme也是一组自定义属性集合,其内置在Android系统资源中,如下所示:
文件路径:frameworks\base\core\res\res\values\attrs.xml
//该界面所对应的背景图片, drawable / color
//该界面所对应的前景frontground图片, drawable / color
//是否带有title , boolean类型
//是否全屏 , boolean类型
//是否是悬浮窗类型 , boolean类型
//是否透明 , boolean类型
//设置键盘弹出来的样式 , 例如: adjustsize 等 ,其实也是int类型
...
特殊的是如果某个自定义属性如果没有指名 format属性,那么该属性必须在当前已经定义,即该属性只是一个
别名。
大部分Android属性定义在 name = "Theme"的属性集合下(仅列出Window attrs):
文件路径:frameworks\base\core\res\res\values\attrs.xml
属性定义如上,Android系统中这些属性定义了很多Style/Theme ,常见的有如下 :
android:theme="Theme" //默认地Theme
android:theme="Theme.Light" //背景为白色
android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" //白色背景并无标题栏
android:theme="Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen" //白色背景,无标题栏,全屏
android:theme="Theme.Black" //背景黑色
名称为"Theme"属性(系统默认的Theme)的定义为(仅copy部分关于Window属性的定义) :
文件位于:frameworks\base\core\res\res\values\themes.xml
该Theme作为一个超元素集,所有其他的Style/Theme则继承了它。例如:我们关于自定义的Theme必须显示从
一个父Theme继承,如下:
我们看看Android另外一个Theme.NoTitleBar属性定义,默认继承了
"Theme"集合。
其实xml文件中声明的任何元素(包括属性),必须通过代码去获取他们的值,然后进行适当地逻辑运算。那么
系统是在什么地方去解析这些Window属性,并且选择合适地布局文件?
如果对setContentView()调用过程不太熟悉的朋友,可以先看看前面一篇博文<从setContentView()谈起>。
今天我们深入到其中generateLayout()方法,该方法地主要作用就是解析这些Window属性,然后选择合适地
布局文件作为我们地Activity或者Window界面地承载布局文件,即DecorView的直接子View。
在进行具体分析之前,Android还提供了另外两种简单API让我们制定界面的风格,如下两个方法:
1、requestFeature() 设定个该界面的风格Feature,例如,FEATURE_NO_TITLE(没有标题) 、
FEATURE_PROGRESS(标题栏带进度条) 。必须在setContentView()前调用,否则会报异常。
FEATURE属性定义在Window.java类
2、getWindow().setFlags(),为当前的WindowManager.LayoutParams添加一些Flag。
Flag标记定义在WindowManager.LayoutParams.java类。
通过这两种方法隐藏状态栏和标题栏的例子为:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// hide titlebar of application
// must be before setting the layout
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// hide statusbar of Android
// could also be done later
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main);
}
完整例子,可见于博文源码分析:
这两个方法是在Window.java类实现的,如下:
public class Window {
/** Flag for the "options panel" feature. This is enabled by default. */
public static final int FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0;
/** Flag for the "no title" feature, turning off the title at the top
* of the screen. */
public static final int FEATURE_NO_TITLE = 1;
/** Flag for the progress indicator feature */
public static final int FEATURE_PROGRESS = 2;
/** Flag for having an icon on the left side of the title bar */
public static final int FEATURE_LEFT_ICON = 3;
/** Flag for having an icon on the right side of the title bar */
public static final int FEATURE_RIGHT_ICON = 4;
/** Flag for indeterminate progress */
public static final int FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5;
/** Flag for the context menu. This is enabled by default. */
public static final int FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; // 菜单
/** Flag for custom title. You cannot combine this feature with other title features. */
public static final int FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7;
//默认的FEATURES FEATURE_OPTIONS_PANEL & FEATURE_CONTEXT_MENU
protected static final int DEFAULT_FEATURES = (1 << FEATURE_OPTIONS_PANEL) |
(1 << FEATURE_CONTEXT_MENU);
//局部变量保存 保存设置的Feature ,按位操作。
private int mFeatures = DEFAULT_FEATURES;
//设置Feature , 按位操作添加进去
public boolean requestFeature(int featureId) {
final int flag = 1<Note that some flags must be set before the window decoration is
* created .
* These will be set for you based on the {@link android.R.attr#windowIsFloating}
* attribute.
* @param flags The new window flags (see WindowManager.LayoutParams).
* @param mask Which of the window flag bits to modify.
*/
//mask代表对应为的掩码,设置对应位时,需要先清空对应位的掩码,然后在进行或操作。类似的函数可以见于View.java类的setFlags()方法
public void setFlags(int flags, int mask) {
final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes(); //当前的WindowManager.LayoutParams属性
//将设置的flags添加至attrs属性中
attrs.flags = (attrs.flags&~mask) | (flags&mask);
mForcedWindowFlags |= mask;
if (mCallback != null) { //Activity 和 Dialog 默认实现了Window.Callback接口
mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs); //回调onWindowAttributesChanged()方法
}
}
...
}
其实也挺简单的,主要是逻辑运算符的操作。
mFeatures 代表了当前Window的Feature值.
flags 保存在当前WindowManager.LayoutParams.flag属性中。
接下来具体分析generateLayout()方法.
如果当前界面的DecorView对象为空(一般由setContentView()或者addContentView()调用),则会创建一个
DecorView对象以及对应的装载xml布局的mContentParent对象。
Step 1、创建DecorView对象
private void installDecor() {
if (mDecor == null) {
mDecor = generateDecor(); //创建一个DecorView对象
mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); //设置焦点捕获动作
}
if (mContentParent == null) { //mContentParent作为我们自定义布局的Parent.
mContentParent = generateLayout(mDecor); //创建mContentParent。
...
}
}
protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
// Apply data from current theme.
TypedArray a = getWindowStyle(); //获得当前的Theme属性对应的TypedArray对象.
//接下来都是对Attribute值的获取...,后续继续分析
//是否是Dialog样式的界面 , android:windowIsFloating属性
mIsFloating = a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowIsFloating, false);
...
}
首先获取系统自定义的Style对应的TypeArray对象,然后获取对应的属性值。我们继续分析getWindowStyle()
方法。
2.1、
/**
* Return the {@link android.R.styleable#Window} attributes from this
* window's theme.
*/
public final TypedArray getWindowStyle() {
synchronized (this) {
if (mWindowStyle == null) {
//调用Context类的相应方法,返回对应的TypedArray对象,参数为自定义属性集合
mWindowStyle = mContext.obtainStyledAttributes(com.android.internal.R.styleable.Window);
}
return mWindowStyle;
}
}
调用Context类对应地obtainStyledAttributes()方法,参数传递的是 Window对应的自定义属性集合。
2.2、
/**
* Retrieve styled attribute information in this Context's theme. See
* {@link Resources.Theme#obtainStyledAttributes(int[])}
* for more information.
*
* @see Resources.Theme#obtainStyledAttributes(int[])
*/
public final TypedArray obtainStyledAttributes(
int[] attrs) {
//首先获取当前Theme对应的TypedArray对象
return getTheme().obtainStyledAttributes(attrs);
}
由于Activity继承至ContextThemeWapprer类,ContextThemeWapprer重写了getTheme()方法。
2.3
@Override
public Resources.Theme getTheme() {
if (mTheme != null) { //第一次访问时,mTheme对象为null
return mTheme;
}
// Theme 资源是否已经指定,没有选取默认Theme
if (mThemeResource == 0) {
mThemeResource = com.android.internal.R.style.Theme;
}
initializeTheme(); //初始化Theme资源
return mTheme;
}
首先,判断是否是第一次调用该方法,即是否创建了mTheme对象;
其次,判断是否设置了该Theme所对应的资源ID,如果没有,则选取默认的theme style
即com.android.internal.R.style.Theme 。
最后,初始化对应资源。
/**
* Called by {@link #setTheme} and {@link #getTheme} to apply a theme
* resource to the current Theme object. Can override to change the
* default (simple) behavior. This method will not be called in multiple
* threads simultaneously.
*
* @param theme The Theme object being modified.
* @param resid The theme style resource being applied to theme.
* @param first Set to true if this is the first time a style is being
* applied to theme.
*/
protected void onApplyThemeResource(Resources.Theme theme, int resid, boolean first) {
theme.applyStyle(resid, true);
}
private void initializeTheme() {
final boolean first = mTheme == null; //是否是第一次调用
if (first) {
mTheme = getResources().newTheme();
Resources.Theme theme = mBase.getTheme(); //调用ContextImpl类的getTheme(),获取默认的Theme
if (theme != null) {
mTheme.setTo(theme); //将theme配置应用到mTheme属性中
}
}
onApplyThemeResource(mTheme, mThemeResource, first);
}
如果没有手动设置mThemeResource,则选取系统中为我们提供的默认Theme。当然我们也可以手动设置Theme
Resource ,如开篇所述。
方法一: Activity中调用setTheme()方法,该方法会实现在ContextThemeWrapper.java类中。
@Override
public void setTheme(int resid) {
mThemeResource = resid; //设置mThemeResource
initializeTheme();
}
方法二:在AndroidManifest文件中,为Activity节点配置android:theme属性. 当通过startActivity()启动一个
Activity时,会调用setTheme()方法。文件路径:frameworks\base\core\java\android\app\ActivityThread.java
private final Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity activity = null;
try {
//创建Activity实例
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
}
...
try {
...
if (activity != null) {
//创建相应的信息.
ContextImpl appContext = new ContextImpl();
appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
appContext.setOuterContext(activity);
CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
...
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstance,
r.lastNonConfigurationChildInstances, config);
...
//activityInfo相关信息是由ActivityManagerService通过IPC调用而来
//可以参考Android SDK的ActivityInfo类 API。
int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
if (theme != 0) {
activity.setTheme(theme); //调用setTheme()方法,参见方法1
}
...
}
}
...
return activity;
}
因为mTheme对象是相对统一的,只不过每次都通过apply一个新的Style ID,感觉Android 框架会为每个
应用程序的资源形成一个统一的资源库,应用程序定义的所有Style都存在在该资源库中,可以通过通过Style
ID值显示获取对应值集合。 但由于对系统获取资源的过程不了解,目前还不清楚Android中是如何根据资源ID
获取对应的资源甚至一组资源的。但可喜的是,老罗目前正在研究这块,希望能在老罗的文章中找到答案。
具体可见 <
另外,Dialog的构造函数也有一定启发性,创建了一个指定Theme 的ContextThemeWapper对象,然后通过它创
建对应的Window对象。 具体过程可以自行研究下。
public Dialog(Context context, int theme) {
//创建一个ContextThemeWrapper对象,指定 Theme ID
mContext = new ContextThemeWrapper(
context, theme == 0 ? com.android.internal.R.style.Theme_Dialog : theme);
mWindowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
//传递该ContextThemeWrapper对象,构造指定的ID.
Window w = PolicyManager.makeNewWindow(mContext);
...
}
PS : Android 4.0 之后默认的属性为Theme_Holo,呵呵,Holo倒挺有意思的。调用相关函数时,会判断SDK
版本,然后选取相应地Theme。相关函数如下: @ Resources.java
/** @hide */
public static int selectDefaultTheme(int curTheme, int targetSdkVersion) {
return selectSystemTheme(curTheme, targetSdkVersion,
com.android.internal.R.style.Theme,
com.android.internal.R.style.Theme_Holo,
com.android.internal.R.style.Theme_DeviceDefault);
}
/** @hide */
public static int selectSystemTheme(int curTheme, int targetSdkVersion,
int orig, int holo, int deviceDefault) {
//是否设置了Theme
if (curTheme != 0) {
return curTheme;
}
//判断版本号 , HONEYCOMB 代表 Android 3.0 , ICE_CREAM_SANDWICH 代表 Android 4.0
if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
return orig;
}
if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
return holo;
}
return deviceDefault;
}
Step 3、通过前面的分析,我们获取了Window属性对应的TypeArray对象,接下来就是获取对应的属性值。
如下代码所示:
protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
// Apply data from current theme.
TypedArray a = getWindowStyle(); //获得当前的Theme属性对应的TypedArray对象.
//是否是Dialog样式的界面 , android:windowIsFloating属性
mIsFloating = a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowIsFloating, false);
int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR)
& (~getForcedWindowFlags());
//如果是Dialog样式,则设置当前的WindowManager.LayoutParams的width和height值,代表该界面的大小由布局文件大小指定。
// 因为默认的WindowManager.LayoutParams的width和height是MATCH_PARENT,即与屏幕大小一致.
if (mIsFloating) {
setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);
setFlags(0, flagsToUpdate); //取消FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR 位标记
} else {
setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate);
}
//是否是没有标题栏 , android:windowNoTitle属性
if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) {
requestFeature(FEATURE_NO_TITLE); //添加FEATURE_NO_TITLE
}
//是否是全屏, android:windowFullscreen属性
if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowFullscreen, false)) {
setFlags(FLAG_FULLSCREEN, FLAG_FULLSCREEN&(~getForcedWindowFlags()));
}
//是否是显示墙纸, android:windowShowWallpaper属性
if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowShowWallpaper, false)) {
setFlags(FLAG_SHOW_WALLPAPER, FLAG_SHOW_WALLPAPER&(~getForcedWindowFlags()));
}
WindowManager.LayoutParams params = getAttributes(); //当前的WindowManager.LayoutParams对象
if (!hasSoftInputMode()) { //是否已经设置了softInputMode模式,可显示通过#setSoftInputMode()方法设定
params.softInputMode = a.getInt(
com.android.internal.R.styleable.Window_windowSoftInputMode,//android:windowSoftInputMode
params.softInputMode); //可以由 WindowManager.LayoutParams指定
}
//是否是某个Activity的子Activity,一般不是,getContainer()返回 null.
if (getContainer() == null) {
if (mBackgroundDrawable == null) { //获得了指定的背景图片.
if (mBackgroundResource == 0) { //获得了指定的背景图片资源
mBackgroundResource = a.getResourceId( //背景图片id , android:windowBackground
com.android.internal.R.styleable.Window_windowBackground, 0);
}
}
...
}
// Inflate the window decor.
int layoutResource;
int features = getLocalFeatures(); // 等同于mFeatures,由requestFeature()设定.
if ((features & ((1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) != 0) {
//1、判断是否为对话框样式
if (mIsFloating) {
layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_title_icons;
} else {
layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title_icons;
}
}
else if { //2、进度条样式 ; //3、自定义Title}
else if ((features & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) == 0) {
//4、没有标题栏
// If no other features and not embedded, only need a title.
// If the window is floating, we need a dialog layout
if (mIsFloating) {
layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_title;
} else {
layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title;
}
// System.out.println("Title!");
} else {
layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_simple;
}
View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null);
decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
...
if (getContainer() == null) {
Drawable drawable = mBackgroundDrawable;
if (mBackgroundResource != 0) { //获取背景图片资源
drawable = getContext().getResources().getDrawable(mBackgroundResource);
}
mDecor.setWindowBackground(drawable); //为DecorView设置背景图片
drawable = null;
//判断是否需要设置WindowFrame图片,该资源代表一个前景foreground图片,相对于背景background图片,
if (mFrameResource != 0) { //默认为null ,- @null
drawable = getContext().getResources().getDrawable(mFrameResource);
}
mDecor.setWindowFrame(drawable);
}
return contentParent;
}
依次取出对应的属性值,然后根据这些值调用不同的函数,例如:requestFeature(),以及为
WindowMamager.LayoutParams设置Flag标记(这个掩码实现按位操作倒挺麻烦的,部分理解,有知道的朋友
可以给我指点下。)例如:如果是对话框窗口,则不设置FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR
位标记,因为该标记代表对应的是Activity窗口。
1、 FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR 代表的是典型的Activity窗口
2、 FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN 代表的是典型的全屏窗口
3、 其他则代表其他对话框窗口。
最后,根据相应的Feature值,加载不同的布局文件。
PS : 前些日子在论坛中看到有网友说取消/隐藏ActionBar,Android 4.0中对一个支持ActionBar的资源文件
定义如下: 文件路径 frameworks\base\core\res\res\layout\screen_action_bar.xml
具体分析依旧见于generateLayout @ PhoneWindow.java , 4.0 的源码咯。直接设置为gone状态不知可行否?
At Last ,下一步希望能整明白Android中对资源的获取过程,期望老罗同志给力咯。
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