- UE4 C++笔记
毛甘木
UE4ue4c++
UE4C++笔记添加日志//FPSDemoGameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h"#include"FPSDemoGameModeBase.generated.h"UCLASS()classFPSDEMO_APIAFPSDemoGameModeBase:publicA
- 【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
恬静的小魔龙
#GameFramework框架游戏引擎编辑器
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- 【GameFramework框架】三、快速启动
恬静的小魔龙
#GameFramework框架编辑器开发语言c#游戏引擎unity
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这篇文章就带领大家如何快速启动GameFramework框架。二
- UE4 C++创建摄像机摇臂和相机并且设置Transform
1204157137 肖哥
C++ue4c++
新建MyPawnC++类.h#include"GameFramework/SpringArmComponent.h"//SpringArm组件#include"Camera/CameraComponent.h"//Camera组件class工程名称_APIAMyPawn:publicAPawn{//定义组件变量public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintRe
- 【Unity3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎编辑器
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教
- GameFramework框架 (四) Evnet组件 EventComponent
毛甘木
GameFrameworkGF框架GameFramework框架
前言在第三篇的流程代码中,多次出现了GameEntry.Event.XXX的影子,所以,今天就学习Event组件。事件事件(Event)–游戏逻辑监听、抛出事件的机制。GameFramework中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。大白话说事件:举个栗子,有几只小猫和一个饲养员每个小猫都有几个方法:预约(Subscri
- 【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎编辑器c#
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- Unity协同程序
Go_Accepted
Unity学习#Unity基础unity游戏引擎
1、Unity是否支持多线程Unity是支持多线程的,只是新开的线程无法访问Unity相关对象的内容Unity中的多线程要记得关闭,否则即使Unity停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。这是因为Unity是一个编辑器,新开的线程和Unity是共生的状态,只要Unity没有关闭或者脚本没有改变,那么新开的线程不会停止,因此可以在OnDestroy()中通过Abort()关闭多线程。新开的线程的
- Unity之协同程序
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
一Unity是否支持多线程//首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理二协同程序是什么//协同程序简称协程//它是"假"的多线程,它不是多线程//主要作
- 【GameFramework框架】一、框架介绍
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎c#
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这是GameFramework框架教程的第一篇,但是
- 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
呆呆敲代码的小Y
#Unity基础知识学习Unity精品学习专栏⭐️unity游戏引擎Unity学习路线Unity引擎游戏Unity技术整合Unity3D
前言本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。文章内容由易到难,对于一些刚接触Unity引擎的人来说能够循序渐进地进行学习,帮助读者可以快速上手Unity。文章所涉及到的内容
- UE5 C++中的单播、多播、动态多播及的创建使用方法附带(%s/%d/%f)
我救我自己
ue5c++java
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyDelegateActor.generated.h"//单播代理(委托),绑定一个函数DECLARE_DELEGAT
- UE5 C++的TCP服务器与客户端
我救我自己
ue5c++tcp/ip
客户端.h需要在Build.cs中加入模块:"Networking","Sockets","Json","JsonUtilities"//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#i
- GameFramework框架 (一) 框架简介
毛甘木
GameFrameworkGF框架GameFramework框架
资源链接官方地址:https://gameframework.cn/github地址:https://github.com/EllanJiang/GameFramework/UGF地址:https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework码云地址:https://gitee.com/jiangyin官方案例StarForce:https://github
- UE5 C++中 Actor内填加编辑器内模型
我救我自己
ue5c++编辑器
基础操作,总是忘记,记录下来备忘,未完待续。。。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTaskTestClass.generated.h"UCLASS()
- 【转载】【Unity】WebSocket通信
LuckyDog阿祥
unitywebsocket游戏引擎
1前言Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例,包含客户端、服务器,实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能。实现上没有使用Unity相关插件,使用的就是.Net本身的WebSocket。2WebSocket简介WebSocket是一种基于TCP的应用层网络协议,客户端与服务器经过一次HT
- [Unity 3d] Trinity(纯 C# 热更示例) - GitHub
雨落随风
给大家推荐一个纯c#热更的示例,有兴趣的可以看看。GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。简介:笔者今天推荐的仓库叫Trinity。-三位一体这个三位一体说的是这个纯C#热更组成套件有三个,分别是:客户端:https://github.com/EllanJiang/GameFramework服务端:https://github.co
- 【UE】UEC++委托代理
Hank_W
UE引擎基础UEUEC++C++委托代理
目录【UE】UEC++委托代理一、委托的声明与定义二、单播绑定与解绑三、多播绑定与解绑四、动态单播绑定与解绑五、动态多播绑定与解绑六、委托的调用七、运行结果1、运行开始2、调用单播3、调用多播4、调用动态单播5、调用动态多播6、运行结束【UE】UEC++委托代理一、委托的声明与定义#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Ga
- Mac VSCode开发Unity环境搭建
Lee坚武
折腾了两天,终于解决了VSCode开发Unity不会代码自动补全的问题,本来就不熟悉Unity相关的api,如果不能自动补全简直就是劝退。中途有尝试VisualStudio,然并卵,翻了一堆的网页,终于总结出了最简单的配置过程。配置后的效果如下:image1.安装Unity2.下载安装.NetCoreSDKimagehttps://dotnet.microsoft.com/download/dot
- 【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程
MOSkami
学习笔记java
一、从游戏开始到打开一个MenuGameStart.unityGameEntry.Builtin.csProcedureComponent.csGameStart.unity->GameFramework->Builtin->ProcedureProcedureLaunch.csProcedureSplash.csProcedurePreload.csProcedureLoadingScene.c
- ue4 1官网编程指南总结
aikb6223
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html中编程指南快速入门actor生命周期FloatingActor.h#pragmaonce#include"GameFramework/Actor.h"#include"FloatingActor.generated.h"UCLASS()classQUICKSTART_APIAFloatingAct
- unity3d gameframework 添加事件
KillJUMP
Unity游戏unityc#游戏引擎gameframework游戏
定义publicclassEventGameCatFeed:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}publicsealedclassEventGameCatFeedArgs:GameEventArgs{publicst
- GameFramework学习之unity读表txt 注意点
KillJUMP
学习unityc#gameframework
1.位置是放在procedureproload里2.注意表字段名必须开头大写GameFramework学习之unity读表细节和步骤_hennysky的博客-CSDN博客_unity读表https://blog.csdn.net/hennysky/article/details/85757790
- 虚幻C+++基础 day2
[小瓜]
UEC呱呱虚幻c++ue4
角色移动与视角控制Character类与相关API创建Character子类MainPlayer.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MainPl
- Vscode编辑unity C#脚本无法自动补全
机电恐龙
unityvscodec#
问题描述:Vscode编辑unityC#脚本无法自动补全,vscode报错omnisharp未启动1安装unity相关插件在vscode扩展中搜索unity安装相关插件2.NETSDK未安装vscode报错可能.NETSDK未安装(尝试安装后重启vscode依然无法自动补全)3卸载重新安装vscode(依然无法补全)4设置omnisharp.path“omnisharp.path”:“latest
- UGF是个啥?
APP4x
UGF是个简称,其全名就是:UnityGameFramework这是一个大佬写的游戏框架,最近也在整理框架,学习一波大佬的经验(附上链接地址:https://gitee.com/jiangyin/UnityGameFramework)主页也说了,包括了有很多可功能,如下图所示:下载完成,导入Unity后大概是这个结构:可以看到里面有一个GameFramework这个prefab,这个拖进场景中就是
- Ogre中Octree最大深度
lyhkop
忽然想到之前退出的一个Ogre讨论超级群,想看看群里是否还有人分享Ogre相关技术资源(主要原因是前一段时间使用Ogre与HTC的FocusVive进行了对接,期间遇到了很多技术难点,网络资料又是清一色的Unity相关内容,心想终于可以分享一些有价值的稀缺资料,顺便给自己在社区增加一点人气)。可是万万没想到,当按下键盘的Enter键,弹出了一个入群提问:“Ogre中的Octree最大深度?”立刻懵
- 【Unity编辑器扩展】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包/打热更简化打包流程
TopGames
UnityUnity游戏框架Unity编辑器扩展unity打包工具
GF_HybridCLR是基于GameFramework+HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。出包时经常遇到忘记刷新配置表、忘记重新打AB包等等,接入HybridCLR每次打热更包也需要重新编译热更dll,新发App时需要生成桥接函数等。各种琐碎的打包准备工作,一旦忘记操作就容易出故障。基于工作中遇到的痛点,迫切需要写一个傻
- Unity Game FrameWork—模块使用—Event事件
哈哈,好啊好啊
UnityGameFrameWork学习笔记unityui游戏引擎
官方说明:游戏逻辑监听、抛出事件的机制。GameFramework中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。除了GameFramework内置事件外,使用者也可以定义自己的游戏逻辑事件,游戏中所有事件均派生自GameEventArgs类,事件对象使用了引用池技术,以避免使用事件过程中频繁的内存分配。官方对于事件的教程是比较全面的,有耐心的同学可以细看,这里
- Unity Game FrameWork—模块使用—GameEntry封装
哈哈,好啊好啊
UnityGameFrameWork学习笔记unityc#ui
框架初了解,unity中基于GameFrameWork框架做了一层薄封装,简化调用时的写法。封装后的写法:GameEntry.UI.OpenUIForm(“”,“”,this);封装前的写法:UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent().OpenUIForm(“”,“”,this);封装原理:在StarForce中,GameEntry分为两
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分