黑马程序员——java基础--面向对象

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一、理解和认识面向对象,以及概念
首先我们知道c语言是一门面向过程的语言,那么面向对象就是相对面向过程而言的。如毕老师所说:把大象装进冰箱,c语言强调的是功能行为:打开冰箱——把大象装进冰箱——关闭冰箱;而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象:冰箱.打开,冰箱.存储,冰箱.关闭。面向对象和面向过程都是一种思想,面向对象是基于面向过程。

面向对象的特点:

1. 是一种符合人们思考习惯的思想

2. 可以将复杂的事情简单化

3.将程序员从执行者转换成了指挥者

4. 完成需求时:

a)先要去找具有所需的功能的对象来用。

b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

c) 这样简化开发并提高复用。

Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象的三大特征:

封装, 继承, 多态。

二、类与对象

1、类与对象的关系

如图所示。

黑马程序员——java基础--面向对象_第1张图片

我们直接可以理解为 类就是图纸,汽车就是对象。

类的定义:

使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

而对象即是该类事物实实在在存在的个体。

用程序来定义一个以车为对象的类,那么车有几个轮子和什么颜色的属性,具有能开动的功能。以代码形式来展示就是

class Car{
	int num = 4;//轮子数
	String color = "red";//车的颜色
	private void run (){
		system.out.println("num"+num+"---"+"color"+color);
	}
}


用 Car  c = new Car(); 的方式来创建这个对象。

那么创建之后,肯定需要对这个对象中的属性修改和堆功能的使用。

c.num = 8; 这里是对  对象属性的修改

c.lolor ="blue";

c.run(); 这里是对对象中功能的使用。


2、成员变量和局部变量

       之前我们用到的基本都是局部变量,现在我们将会使用成员变量。其实它两都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。

区别:

       成员变量:

                a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

                b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

                c) 成员变量有默认初始化值。

       局部变量:

                a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

                b) 局部变量存在于栈内存中。

                c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

                d) 局部变量没有默认初始化值。

3、匿名对象

        匿名对象是对象的简化形式。

       匿名对象两种使用情况

                1、当对对象方法仅进行一次调用的时。

                2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。

例: new Car(); (这里要注意的是,如果对对象内多个成员的调用,必须要给对象起名字,否则对象没有实际引用里,会立刻被当成垃圾被内存释放)

三、对象的封装

1、 概念

       是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

2、 好处

        a)将变化隔离。

        b)便于使用。

        c)提高重用性。

        d)调高安全性。

3、 原则

        a)  将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

        b)  把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

4、 封装的表现形式之一——private(私有)

        private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。

       常用之一:

                将成员变量私有化,对外提供对应的setget方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

        如:我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private


class Person//描述人物对象的类
{
	private int age;//人对象的年龄属性
	public void setAge(int a)//提供访问方法,并判断是否有效
	{
		if(a>0 && a<130)
		{
			age = a;
			speak();
		}
		else
			System.out.println("feifa age");
	}

	public int getAge()//提供获取方法
	{
		return age;
	}
	private void speak()//对象的说功能
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
}

class PersonDemo  
{
	public static void  main(String[] args)
	{
		Person p = new Person();//创建人物对象
		p.setAge(-40);//利用封装提供的访问方法进行修改年龄属性
		p.speak();
	}
}


四、对象知识——构造函数

1、 特点:

        a) 函数名与类名相同。

        b) 不定义返回值类型。

        c) 不写return语句。

2、 作用:

        给对象进行初始化。

3、构造函数的小细节:

        当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

4、构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同:

        构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

5、什么时候定义构造函数?

        当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

6、构造代码块

       作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。

和构造函数的区别:

       构造代码块是给所以对象进行初始化。

       而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。




五、对象知识点——this关键字

this代表它所在函数所属对象的引用。

this的应用:

       当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

       但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。

this语句:

       用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);

        thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

代码如下:

class Car {
private int num = 4;
private String color = "blue"
Car(int num){
this.num= num;//this关键字很容易分清局部变量 和 成员变量
}
Car(String color){
this.color= color;
}
}

六、对象知识点——static(静态)关键字

        static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。

static特点:

        1、随着类的加载而加载。

              也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

        2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。

        3、被所有对象所共享。

        4、可以直接被类名所调用。

       由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。

实例变量和类变量的区别:

        1、存放位置。

              类变量随着类的加载而存在于方法区中。

              实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

        2、生命周期。

              类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

             实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态有利有弊:

        利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

        弊端:生命周期过长。

                   访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。

静态需要清楚的几个小问题:

什么时候使用静态?

        从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

        当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

        对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

2、什么时候定义静态函数呢?

        当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态使用注意事项:

        1、静态方法只能访问静态成员。

              非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

        2、静态方法中不可以定义thissuper关键字。

              因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

        3、主函数是静态的。

静态代码块:

       格式:

              static

              {

                           静态代码块中的语句。

              }

特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

对象的初始化过程:

        定义一个新对象都做了哪些事情?

        1、把类名.class文件加载到内存中。

        2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

        3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象

        4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

        5、对属性进行显示初始化。

        6、对对象进行构造代码块初始化。

        7、对对象进行对应构造函数初始化。

        8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。


 
  

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