日常开发中我们少不了要根据设计图绘制UI,一般而言设计师给的都是设计图都是750*1334
的,给的切图也一般是2x
、3x
图。
简单起见,我们只将对应的2x
图标放到res/drawable-xhdpi
目录下即可。
当然了,对于要求高的图标,我们需要添加对应的多套图,分别放置到drawable-mdpi
、drawable-hdpi
、drawable-xhdpi
、drawable-xxhdpi
、drawable-xxxhdpi
、目录下。
ps: `drawable-ldpi`太低了,可以忽略掉。
图标的容器我们一般使用ImageView,代码如下:
实际开发中我们直接给对应的src属性设置对应的图片资源id即可,不同机型上的适配工作,Android系统会自动帮我们完成。
系统会自动根据当前机型的dpi,到对应的drawable目录下获取图片,接着再对图片进行适当的缩放操作,最后完成显示。
关于dpi和drawable是如何匹配的,请移步郭霖大神的Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节。
这篇文章中有一个很重要的dpi匹配的表,如下:
这里我想讲下Android在获取到对应的图片后,是如何进行对应的缩放操作的。
我们先从一个例子讲起。
我们先准备对应的五张图片 empty_icon
,他们的分辨率分别是
mdpi 106*106
hdpi 159*159``
xhdpi 213*213
xxxhdpi 319*319
xxxhdpi 426*426
我们看下官网的说明,如下图:
这说明我们的图片是符合比例规则的,接着将他们放入到对应的drawable目录下。
ps:这几张图片来自于bravh这个库,如有侵权,请联系我,侵删。
接着我们将这个图片设置给ImageView对象,代码如下:
然后获取当前图片的实际宽高,代码如下:
iv.post {
var sb = StringBuffer("图片实际宽高:\n")
sb.append("width: " + iv.width)
sb.append("\n")
sb.append("height: " + iv.height)
tvIvInfo.text = sb.toString()
}
接着运行代码,我们看下现象,效果图如下:这个测试机的dpi为440。
咦,这里图片的尺寸怎么不对呢?drawable-xxhdpi文件夹下的图片尺寸命名是319
啊,这里为何不一致,而且我们也没有这个尺寸的图片啊,为什么呢?
莫慌,我们这次换一个xxhdpi的模拟器试下,运行效果如下图:
这次效果正确了吧,可是这个缩放原理是什么呢?
我们都知道Android会为我们自动缩放drawable中的图片,可是到底缩放了多少,什么情况下缩放呢?
我们先看下dpi和drawable的对应关系:需要说明的是,这里的范围都是不包含头包含尾
,可以用(a,b]
来表示。
我们第一次运行的测试机的dpi为440,第二次的为480,他两对应的dpi等级均是xxhdpi
,所以它们对应的drawable目录为drawable-xxhdpi
,我们这里对应的图片的尺寸应该是319*319
。
可是为啥两个手机上显示的尺寸不一样呢?一个是292*292
,一个是319*319
。有什么规律呢?
眼尖的同学应该已经看出来了,实际的图片尺寸
的缩放比例
跟实际dpi
和对应dpi等级
相关,规律如下:
对第一个实例来说,实际dpi
这里对应的分别是440,对应的dpi
通过上面的表格可以得出为480,对应drawable图片尺寸
为319px,实际显示尺寸
为我们获取到的292.
上述公式转换下,如下所示:计算实际显示尺寸的值。
针对某个图片来说,实际dpi
、对应的dpi等级
、对应drawable下图片尺寸
这三个值都是已知的,根据这三个值我们就可以获取到实际显示的尺寸。
接下来我们验证下我们这个结论。我们先写一个工具类,根据实际dpi
获取对应的dpi等级
,代码如下所示:
/**
* 根据实际dpi获取对应的dpi等级。
* 登记表参见 https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753
* @param srcDpi
* @return
*/
public static int getTargetDpi(int srcDpi) {
int targetDpi = 0;
if (srcDpi <= 120) {// ldpi
targetDpi = 120;
} else if (srcDpi <= 160) {// mdpi
targetDpi = 160;
} else if (srcDpi <= 240) {// hdpi
targetDpi = 240;
} else if (srcDpi <= 320) {// xhdpi
targetDpi = 320;
} else if (srcDpi <= 480) {// xxhdpi
targetDpi = 480;
} else if (srcDpi <= 640) {// xxxhdpi
targetDpi = 640;
}
return targetDpi;
}
接着我们再写一个方法,根据对应的dpi等级,可以获取 R.drawable.empty_icon 的实际尺寸:
/**
* 根据对应的dpi等级,获取 R.drawable.empty_icon 对应的实际尺寸
*/
fun getDrawableSize(targetDpi: Int): Int {
var drawableSize = 0;
when (targetDpi) {
120, 160 -> drawableSize = 106
240 -> drawableSize = 159
320 -> drawableSize = 213
480 -> drawableSize = 319
640 -> drawableSize = 426
}
return drawableSize
}
接下来就是核心代码了,如下所示:
// 获取当前手机实际的dpi
var srcDpi = this.resources.displayMetrics.densityDpi
// 获取实际dpi对应的dpi等级
var targetDpi = ScreenUtils.getTargetDpi(srcDpi)
// 根据dpi等级,获取 R.drawable.empty_icon 实际尺寸
var drawableSize = getDrawableSize(targetDpi)
// 根据实际尺寸计算缩放后的尺寸
var resultSize = drawableSize * 1.0f / targetDpi * srcDpi
tvExpect.text = String.format("期望结果:%.2f", resultSize)
我们先在刚才的440dpi的手机上验证下,效果如下:
可以看出,我们计算出的期望值
,四舍五入
后就是实际显示的值。
接下来看下mdpi的手机上的显示效果:
接下来看下hdpi的手机上的显示效果:
接下来看下xhdpi的手机上的显示效果:
接下来看下420hdpi的手机上的显示效果:
接下来看下440hdpi的手机上的显示效果:
接下来看下xxhdpi的手机上的显示效果:
接下来看下560hdpi的手机上的显示效果:
由于Android Studio自带的模拟器中没有xxxhdpi等级的模拟器,所以这里就只能使用560dpi近似展示了,他两是一个dpi等级的。
通过上述分析,我们以后可以放心的使用Android自带的drawable文件进行图标的适配了,只要我们正确的提供了多套图,Android系统会自动为我们加载合适的图片,再进行适当的缩放。
之前不是很懂这个原理的时候,我都是通过给ImageView设置高度来适配的,代码如下:
这次搞清楚原理之后,这种比较苟的方式就可以废弃了,直接使用Android提供的默认方式即可,这样ImageView的书写方式就极其简单了:
具体demo地址位于:
https://github.com/tinyvampirepudge/Android_Base_Demo
具体页面:https://github.com/tinyvampirepudge/Android_Base_Demo/blob/master/app/src/main/java/com/tiny/demo/firstlinecode/drawable/DrawableTest1Activity.kt
打开方式如下:
Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节
https://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html?hl=zh-cn#AlternativeResources