Android 架构师之路 目录
1、状态模式概念
1.1 介绍
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
1.2 定义
允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
1.3 使用场景
行为随状态改变而改变的场景
例如权限设计,人员的状态不同即时执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。条件、分支判断语句的替代者
在程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类实现了条件的判断处理。
2、状态模式UML类图
角色如下:
- 环境类(Context): 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
- 抽象状态类(State): 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
- 具体状态类(ConcreteState): 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
3、状态模式实现
Context:
public class Context {
//定义出所有的电梯状态
public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();
public final static RunningState runningState = new RunningState();
public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
//定一个当前电梯状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
State:
public abstract class LiftState{
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化
protected Context context;
public void setContext(Context _context) {
this.context = _context;
}
//首先电梯门开启动作
public abstract void open();
//电梯门有开启,那当然也就有关闭了
public abstract void close();
//电梯要能上能下,跑起来
public abstract void run();
//电梯还要能停下来,停不下来那就扯淡了
public abstract void stop();
}
ConcreteState:
public class ClosingState extends LiftState {
//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
//电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openningState); //置为门敞状态
super.context.getLiftState().open();
}
//电梯门关了就跑,这是再正常不过了
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState); //设置为运行状态;
super.context.getLiftState().run();
}
//电梯门关着,我就不按楼层
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState); //设置为停止状态;
super.context.getLiftState().stop();
}
}
public class OpenningState extends LiftState {
//开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.closeingState);
//动作委托为CloseState来执行
super.context.getLiftState().close();
}
//打开电梯门
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
//门开着电梯就想跑,这电梯,吓死你!
@Override
public void run() {
//do nothing;
}
//开门还不停止?
public void stop() {
//do nothing;
}
}
public class RunningState extends LiftState {
//电梯门关闭?这是肯定了
@Override
public void close() {
//do nothing
}
//运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
@Override
public void open() {
//do nothing
}
//这是在运行状态下要实现的方法
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯上下跑...");
}
//这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState); //环境设置为停止状态;
super.context.getLiftState().stop();
}
}
public class StoppingState extends LiftState {
//停止状态关门?电梯门本来就是关着的!
@Override
public void close() {
//do nothing;
}
//停止状态,开门,那是要的!
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openningState);
super.context.getLiftState().open();
}
//停止状态再跑起来,正常的很
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
}
//停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
Client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
//设置电梯当前状态
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
结果输出:
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯上下跑...
电梯停止了...
4、Android中使用举例
QQ加好友受限场景实现
规定:
1、每个QQ号一天最多能够发送50个添加好友的邀请(防止恶意软件频繁添加好友),超过50个QQ号将被限制
2、同一个IP一天最多发送500好友邀请,一旦超过了500个,系统会自动对这个IP限制
public interface IQQState {
public void onStateChange(String message);
}
public class QQStateNotRestriction implements IQQState {
@Override
public void onStateChange(String message) {
System.out.println("QQ加好友未受限......,"+message);
}
}
public class QQStateRestriction implements IQQState {
@Override
public void onStateChange(String message) {
System.out.println("QQ加好友受限,不能再加好友......");
}
}
public class QQContext {
private IQQState state;
// 保存好友
private Map> friendNameMap = new HashMap<>();
// 好友数量
private Map friendCountMap = new HashMap<>();
private List stateList = new ArrayList<>();
public QQContext() {
state = new QQStateNotRestriction();
stateList.add(new QQStateNotRestriction());
}
/**
* 添加好友
*
* @param userName
* @param friendName
*/
public void addFriend(String userName, String friendName) throws Exception {
Integer count = friendCountMap.get(userName);
ArrayList arrayList = friendNameMap.get(userName);
if (arrayList == null) {
arrayList = new ArrayList<>();
}
arrayList.add(friendName);
friendNameMap.put(userName, arrayList);
friendCountMap.put(userName, count == null ? 1 : ++count);
StateType[] values = StateType.values();
if (count == null) count = 1;
for (StateType stateType : values) {
//筛选出了第一个
if (count <= stateType.getCount()) {
state = stateType.getClazz().newInstance();
break;
}
}
}
/**
* 发消息
*
* @param message
*/
public void sendMessage(String message) {
if (state != null) {
state.onStateChange(message);
}
}
enum StateType {
QQStateNot(5, QQStateNotRestriction.class),
QQState(6, QQStateRestriction.class);
private int count;
private Class clazz;
StateType(int count, Class clazz) {
this.count = count;
this.clazz = clazz;
}
public int getCount() {
return count;
}
public Class getClazz() {
return clazz;
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
QQContext qqContext = new QQContext();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
qqContext.addFriend("kpioneer", "Lisi" + i);
qqContext.sendMessage("我是kpioneer");
}
}
}
设定超出加好友5个的时候,受限。
结果输出:
QQ加好友未受限......,我是kpioneer
QQ加好友未受限......,我是kpioneer
QQ加好友未受限......,我是kpioneer
QQ加好友未受限......,我是kpioneer
QQ加好友未受限......,我是kpioneer
QQ加好友受限,不能再加好友......
5、模式总结
5.1 优点
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
5.2 缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
特别感谢:
Dream
JAVA_DIRECTION