C++学习:类,对象,封装

C++学习:类,对象,封装

  1. 对象
  2. 封装

    C++是一门集面向过程,面向对象以及泛型编程于一体的强大的编程语言,在这里面最重要的要属面向对象了吧???什么是面向对象?面向对象的思想是什么???总结下来就一句话:万物皆对象.在面向对象的世界里,一切都是可以用对象来解释的.这也是面向对象思想的精髓部分.

    万物皆对象

    1:类

    举个例子:在超时里面进行商品购物的时候,它所有的商品都是按类目来划分的.生活用品,食品等.这就是按类别来分.而在自然界中也是.如:动物昆虫等.这就是类.将一类相似的的东西抽象成一类东西.

结构化程序设计

    程序 = 算法 +数据结构

面向对象设计OOP

    OBJECT ORIENRED PROGRAMING
    Object oritened programing
    程序 = 对象 +对象 +....
    关键:让每个对象都负责执行一组相关的任务

面向对象开发范式的特性:

    万物皆是对象
    程序是一组对象彼此之间在发送消息
    每个对象都有自己的内存占用,可以组装成更大的对象
    每个对象都有类型,特定类型的对象都可以接收相同的消息

概念:

类:类是创建对象的模板和蓝图,类是一组相似对象的共同抽象定义
对象:对象是类的实例化结果,对象是实实在在的存在,代表现实世界的某一事物

对象的三大特性:

    行为:对象能干什么
    状态:对象的属性,行为的结果
    标识:对象的唯一身份;

类和对象的区别:

    类是静态定义
    对象是动态实例
    建立模型得到的是类而非对象

联系:

    类是对象的定义
    对象的产生离不开类这个模板
    类存在的摸底是实例化得到对象

世界是由对象组成的

定义一个类的步骤:
1:定义类名
2:编写类的数据成员代表属性
3:编写类的方法代表行为

类的建模是一个抽象和封装的过程:
抽象:去掉不关注的,次要的信息而保留重要的信息
封装:信息打包
具体一点:将数据和行为结合在一个包中,对对象的使用者隐藏数据的具体实现方式
实现封装的关键:不能让类中的方法直接访问其他类的内部数据,只能通过公开行为方法间接访问:

        例子:

            class ClassName{
                field1;
                field2;
                .....;
                constructor;
                .....
                method1;
                method2;
            }

对象的两种类的形式:

    1:结构体形式:
    struct Saving{
        unsigned accountNumber;
        float balance;
    };
  缺点:安全性不好,任何人都是可以进行访问的     

    2:class形式:
    class Savings{
        public:
            float deposit(float amount){
                balance +=amount;
                return balance;
            }
        private:
            unsigned accountNumber;
            float balance;
    };
    优点:类不仅可以保护数据,而且可以提供成员函数来操作

C++用类来定义抽象数据类型

C++早期的版本被成为带类的C

class 类名称{
    public:
        //共有函数
    protected:
        //保护成员
    private:
        //私有函数
        //私有成员
        int val;
};

类中定义成员函数:

class Tdate{
    public:
        void set(int m = 1,int d = 2,int y = 3){
            month = m;
            day = d;
            year = y;
        }
        bool isLeepYear(){
            return (year%4 ==0  &&year%100!=0) || (year %400==0);
        }
        void print(){
            cout<

在类中定义成员函数:
类中定义的成员函数一般都为内联函数,即使没有明确用inline标示
在C++中,类定义通常在头文件中,因此这些成员函数定义也伴随这进入头文件

在类之后定义成员函数:
C++允许在其他地方定义成员函数;
将类定义和其成员函数定义分开,是目前开发程序的通常做法
我们把类定义看成是类的外部接口,类的成员函数定义看成是类的内部实现

看一个最简单的实例:在main.cpp中去定义一个类.并且在此类中直接实现成员函数.(也可以通过Car.h和Car.cpp的形式去实现)

/*
 * ===========================================================================
 *
 *       Filename:  main.cpp
 *    Description:  
 *        Version:  1.0
 *        Created:  2017年05月26日 22时24分05秒
 *       Revision:  none
 *       Compiler:  gcc
 *         Author:   (), 
 *        Company:  
 *
 * ===========================================================================
 */

#include
#include
#include
using namespace::std;

class Car{
  public:
    void run(){
      cout <<"car run"<void shut(){
      cout<<"car shutdown"<void setProperty(int price,int carNum){
      this->mPrice = price;
      this->mCarNum = carNum;
    }

  private:
     int mPrice;
     int mCarNum;
};

int main(int argc,char *argv[]){
  Car mCar;
  /* *类的成员函数是不会占用内存的 */
  cout <<"sizeof Car" <<sizeof(mCar)<cout << &mCar <10000,1000000);
  mCar.run();
  mCar.shut();

  return 0;
}

通过Car.cpp及Car.h来实现一个简单类的封装

/*
 * ===========================================================================
 *
 *       Filename:  Car.h
 *    Description:  
 *        Version:  1.0
 *        Created:  2017年05月26日 22时43分53秒
 *       Revision:  none
 *       Compiler:  gcc
 *         Author:   (), 
 *        Company:  
 *
 * ===========================================================================
 */

#ifndef __CAR_H__
#define __CAR_H__

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif

/* *
 * 在头文件中去定义一个Car类型
 * */
class Car{
  private:
    int mCarPrice;
    int mCarNum;
    int mCarType;
  public:
    void run();
    void shut();
    void setProperty(int price,int carNum,int carType);
    void print();
};

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif
/*
 * ===========================================================================
 *
 *       Filename:  Car.cpp
 *    
 *        Version:  1.0
 *        Created:  2017年05月26日 22时48分41秒
 *       Revision:  none
 *       Compiler:  gcc
 *         Author:   (), 
 *        Company:  
 *
 * ===========================================================================
 */

#include
using namespace::std;

/**
 * 包含Car头文件
 */
#include

/* *
 *类的行为的实现,定义
 * */
void Car::run(){
  cout << "car run" << endl;
}

void Car::shut(){
  cout << "car shut" << endl;
}

void Car::setProperty(int price,int carnum,int cartype){
  mCarPrice = price;
  mCarNum = carnum;
  mCarType = cartype;
  if(mCarType == 1){
    cout << "car type is one" <else if(mCarType == 2){
    cout << "car type is two" <else if(mCarType == 3){
    cout << "car type is three" <void Car::print(){
  cout <<"price:"<"\n";
  cout <<"carnum:"<"\n";
  cout <<"carType"<
/*
 * ===========================================================================
 *
 *       Filename:  CarTest.cpp
 *    Description:  
 *        Version:  1.0
 *        Created:  2017年05月26日 23时18分01秒
 *       Revision:  none
 *       Compiler:  gcc
 *         Author:   (), 
 *        Company:  
 *
 * ===========================================================================
 */

#include
using namespace::std;

#include
/* *
 *使用指针的方式来调用成员函数,类似结构体指针调用成员变量
 * */
void usePoint(Car *mCar){
  cout<<"==============="<setProperty(20000,20002,3);
  mCar ->run();
  mCar ->shut();
  mCar ->print();
}


/* *
 *使用引用的形式来调用成员函数,与对象的调用一致
 * */
void userReference(Car &mCar){
  cout << "==============="<10000,100001,2);
  mCar.run();
  mCar.shut();
  mCar.print();
}


int main(int argc,char *argv[]){
  Car mCar;
  cout << "address:"<< &mCar <cout <<"size of mCar"<< sizeof(mCar) <80001,88888,1);
  mCar.run();
  mCar.shut();

  usePoint(&mCar);
  userReference(mCar);

  return 0;
}

以上是简单的关于类和对象以及一个简单的封装的国政

在成员函数中访问成员:

成员函数必须用对象来调用
    Car mCar;
    mCar.run();
在成员函数内部,访问数据成员或成员函数无需如此
    void setProperty(int price,int carNum){
      this->mPrice = price;
      this->mCarNum = carNum;
    }

this指针代表当前对象占用内存空间的地址:

void Tdate::set(int m ,int d,int y){
    this->month = m;
    this->day = d;
    this->year = y;
}

通过指针来调用成员函数:

例子:
    #include"tdate.h"
    #include
    void func(Tdate *pDate){
        pDate->print();
        if(pDate->isLeepYear()){
            cout<<"leepyear"<

通过引用来调用成员函数:

#include"tdate.h"
#include
void func(Tdate &pDate){
        pDate.print();
        if(pDate.isLeepYear()){
            cout<<"leepyear"<

类的成员函数的重载:
类的成员函数可以像普通函数一样进行重载
但是不同的类即使有相同的函数名也不算重载

类的成员函数可以默认设置成员参数:
在类之外去定义这样一个类的行为

OOP三大特性(面向对象的三个特性):
继承(inheritance):
多态(polymorphism):
封装(encapsulation):类背后隐藏的思想是数据抽象和封装
信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让外部直接访问
将数据成员和成员函数一起包装到 一个单元中 ,单元以类的形式实现
将数据成员和成员函数包装进类中,加上具体实现的隐藏,共同被称作封装,其结果是一个同时带有特征和行为的数据类型
封装类:定义类,定义其成员函数的过程称为封装类

细节:

    除非必须公开底层的实现细节,否则应该将所有字段指定为private
    使数据成员私有,控制数据访问限制.增强了类的可维护性
    隐藏方法的具体实现.向外部提供公开的接口.以供安全调用

信息隐藏是OOP最重要的特性之一,也是可以使用访问修饰符的原因
访问修饰符号:

    public 
    protected
    private

信息隐藏的原因:
对模块的任何实现细节所做的更改不会影响使用该模块的代码
防止用户意外的修改数据
使模块易于使用和维护

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