Cesium中动态水系的制作

最近有这样一个需求,在Cesium的遥感底图中,水系不是很明显,需要再Cesium中,用蓝色的多边形将水系覆盖住,让水系变得明显一点。就是类似下图中的效果,在网上找了半天,都说的不是很清楚。找了一个以前做过的同学请教了一下,在这里记录一下,希望能帮助到有需要的童鞋。

Cesium中动态水系的制作_第1张图片

其实这个实现的原理很简单,就是在Cesium中,绘制多边形。核心代码如下:

	var viewer=new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    //河道关键点数组
    var River1Point =[ 
        115.5985634205044,32.43079913513041,
		115.5985704898825,32.43076382867626,
		115.5986098946194,32.43075670644404,
		115.5986511920998,32.43073818875409,
		115.5986996374219,32.43071993834909,
		115.5987716706982,32.43070870799402,
		115.5988434106588,32.43068161650099,
		115.5989474182998,32.43063064362859,
		115.5990091340221,32.43061110564393
    ];
	//河道1多边形
    var polygon1 = new Cesium.PolygonGeometry({
        polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(River1Point)),
        extrudedHeight:0,
        height:0,
        vertexFormat : Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
    });
    var River1=new Cesium.Primitive({
        geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
            geometry :polygon1
        }),
        appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
            aboveGround : true
        }),
        show : true
    });
    var  River1_Material =new Cesium.Material({
        fabric : {
            type : 'Water',
            uniforms : {
                normalMap:'image/waterNormals.jpg',
                frequency: 100.0,
                animationSpeed: 0.01,
                amplitude: 10.0
            }
        }
    });
	var scene = viewer.scene;
    River1.appearance.material = River1_Material;
    scene.primitives.add(River1);           //添加到场景
	
	//设置照相机位置与朝向、设置home的默认值
    var initialPosition = new                 Cesium.Cartesian3.fromDegrees(115.5985634205044,32.43079913513041,1000);
    var initialOrientation = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0,-30,0);//(朝向,俯        仰,绕视线轴旋转)
    var homeCameraView = {
    destination : initialPosition,
    orientation : {
        heading : initialOrientation.heading,
        pitch : initialOrientation.pitch,
        roll : initialOrientation.roll
        }
    };
// Set the initial view
    viewer.scene.camera.setView(homeCameraView);

    viewer.homeButton.viewModel.command.beforeExecute.addEventListener(function (e) {
    e.cancel = true;
    viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
});

上面的代码主要做了两件事,第一件就是通过scene.primitives.add(River1)这句代码将绘制的河流水系的多边形添加到Cesium中进行显示,第二件事是,将一打开网页初始的位置,设置到河流多边形的第一个点,这样一打开网页就能看到我们所绘制的河流,而不是整个地球。需要注意以下几件事:

1、River1Point中的点就是你所需要绘制的河流多边形的一系列坐标点,这些坐标点的坐标系应该是WGS84坐标系。如果有shapefile,可以通过shapefile属性导出,如果没有,可以在Google earth桌面版上去绘制河流的边界多边形,将绘制的多边形导出成KML格式,再用记事本打开,就能找到坐标点了。具体方法可以百度。

2、var polygon1 = new Cesium.PolygonGeometry这句代码中,有两个属性需要注意,extrudedHeight这个属性表示的是水体的厚度,你设置为1,那那个水体就是1米什的水。height这个属性,设置的是水体的高度。我这里设置为1,表示水面试紧贴遥感图像的,设置的高了,水体就可以悬浮在空中。这个可以根据需要自己设置。

3、River1_Material这个变量设置了多边形的材质,Cesium有很多自带的材质,这里用了水的材质,其中  normalMap:这个值设置材质的图片的路径,就是下图这个图片,可以在我这里保存,也可以在Cesium的安装包下搜索waterNormal。图片路径是相对路径,自己注意就好。

好了,就是这么简单。希望能帮助到你。

Cesium中动态水系的制作_第2张图片

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