Unity3D中API常用方法和类详细讲解(PlayerPrefs类、Toggle类)

目录

PlayerPrefs类

Static Methods

PlayerPrefs.GetInt

PlayerPrefs.SetInt

PlayerPrefs.SetFloat

PlayerPrefs.GetFloat

PlayerPrefs.GetString

PlayerPrefs.SetString

PlayerPrefs.DeleteAll

Toggle类

Properties

Toggle.isOn

 


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该类继承与 UnityEngine.CoreModule

PlayerPrefs类


Static Methods


PlayerPrefs.GetInt

public static int GetInt(string key);
public static int GetInt(string key, int defaultValue);
  • 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的整数值。
  • 如果不存在,将返回 defaultValue。

PlayerPrefs.SetInt

public static void SetInt(string key, int value);
  • 设置由key键确定的整数值。

PlayerPrefs.SetFloat

public static void SetFloat(string key, float value);
  • 设置由key确定的浮点数值。

PlayerPrefs.GetFloat

public static float GetFloat(string key);
public static float GetFloat(string key, float defaultValue);
  • 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的浮点数值。
  • 如果不存在,将返回defaultValue

PlayerPrefs.GetString

public static string GetString(string key);
public static string GetString(string key, string defaultValue);
  • 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的字符串值。
  • 如果不存在,将返回defaultValue

PlayerPrefs.SetString

public static void SetString(string key, string value);
  • 设置由key确定的字符串value值。

PlayerPrefs.DeleteAll

public static void DeleteAll();
  • 从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。
  • 在脚本中调用此函数可删除PlayerPref中的所有当前设置。 之前已设置的任何值或key随后将被重置。 使用时要小心。

Toggle类


该类继承 于 UI.Selectable

点击这里进入官网


Properties


Toggle.isOn

public bool isOn;
  • 返回或设置Toggle是否打开。

 

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