UED Weekly NO.5

更新说明:

新年好,今天是我们公司上班第一天,『UED Weekly』也重新跟大家见面了。

关于阅读推荐这件事,经过去年几次个人和团队里的尝试,发现做下去的好处蛮多,最大的一点就是逼着自己去阅读优秀文章,看到了外面(全球)的设计师在想什么、做什么、关注什么,而不再是整天对着公司里的项目「闭门造车」了。

新的一年,『UED Weekly』也将继续更新,不过仅限我们个人的设计推荐(不局限于文章),并且在短时间内都将不定期推送(有好的文章也许积累两三篇就会推送,没有好文章或者近期阅读量较少可能就很久推送一次了)。希望大家可以回复邮件给我反馈,如果有朋友愿意一起来尝试做这件事情,也欢迎与我联系。

UED Weekly

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近期阅读推荐:

Labs by InVision
InVision 成立了自己的 Labs,声称要「用工具去解决未来的设计挑战」,不久前还收购了 Macaw(一款基于界面设计的代码生成工具),相信不久就可以看到合作之后的产品了,值得关注和期待。

The Problem With Dribbble
有些人认为 Dribbble 只能带来一种视觉快感,并不能解决实际的问题,可是 Dribbble 是用来解决问题的地方吗?Spotify 设计总监 Tobias 认为 Dribbble 没有问题,有问题的可能是我们自己。

Motion with Meaning: Semantic Animation in Interface Design
关于界面动效,不能一味的求酷炫,要考虑到界面元素、结构、状态之间的关系;来看看本文作者通过一系列动效视频为我们阐述的「语义动画」概念吧。

How to Validate Demand with User Research
作者介绍了在用户可用性测试过程中出现的两个问题。第一个问题是如何得到用户的真实想法?直接问对方「你会不会用 xxx」是不太靠谱的,作者提出「过去的行为是一个很好的指标」;第二个问题是在测试过程中的「任务措辞」,作者结合实例告诉我们可用性测试的措辞应该由用例(use case)来驱动。

近期工具推荐:

Craft
Craft 是由 InVision Labs 推出的第一款设计工具,支持 Sketch 和 Photoshop;是一款可以在设计稿中快速填充真实数据的插件,主要有 Type、Photos 和 Duplicate 三项功能。
Type:支持 姓名、电子邮件、国家、城市、邮编等数据,可以快速填充到设计稿中。
Photos:支持本地、Dropbox、Unsplash、浏览器等图片填充,可自动填充为设计稿大小。
Duplicate:支持快速复制,并填充不同的数据内容,提升设计稿的真实性,还可以设置复制后的间隙等。

Welcome to Marvel 2.0
原型工具 Marvel 升级到 2.0 版本,优化了使用体验,也提升一些动画特效;不过在原型动效工具层出不穷的情况下,个人认为做动效还是使用原型动效类工具最佳(如 Principle、flinto 等),而 Marvel 和 InVision 之类的工具做简单的页面链接,流程梳理更为合适。

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