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liwulin0506
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3D菜鸟张三
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莉萝爱萝莉
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目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.UnityShader1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader介绍5.Unityshader中属性的类型6.SubShader块的基本组成1.Tags:标签可选项2.Render设置3.Pass通道:7.CGPROGRAM1.pragma2.用语意来将值、输入
- unity-Shader入门介绍
差点忘记打铁了
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本文转载自http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46440037什么是ShaderShader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL,NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而
- Unity-Shader切线空间
虾米神探
在使用凹凸纹理时我们经常会用到一个叫切线空间的东西。而这个切线空间里有三个参数,顶点法线(Normal)、顶点次法线(binormal)和顶点切线(tangent)。这三个参数有什么意思,是如何得来的呢?我们来详细讲下。假设有一个三角形平面ABC,A点的切线空间就如图:(T,N,B两两正交)注:A点坐标pos1,B点坐标pos2,C点坐标pos3。A点UV坐标uv1,B点UV坐标uv2,C点UV坐
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- Unity-Shader Graph 安装
liquanyi007
ShaderUnityShaderShaderGraphunityShaderGraph
修改于2020/1/6注意:本次安装基于Unity2019.2.17Unity2019内置了一个插件管理器PackageManager,用于管理Unity自带的一些插件。ShaderGraph也是Unity官方新发布的功能插件之一。ShaderGraph是基于可编程脚本渲染管线的,也就是说要使用ShaderGraph,Unity的渲染设置必须是LWRP(轻量级渲染管线)/HDRP(高动态渲染管线)
- unity-shader半透明物体Transparent 和 AlphaTest的产生阴影和接收阴影
js0907
(1)关于Transparent半透明物体产生的阴影,特别注意半透明物体接受的阴影(不常用)(2)关于AlphaTest物体产生阴影和接受阴影:(接受阴影的地方透明了,看不到阴影了)Transparent物体的shader:Shader"Unlit/shadowCast_Transparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_AlphaSc
- unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影
js0907
先上效果图,后上代码,最后解释知识点:场景由3个plane和2个cube组成(1)白色Cube为我自己的shader,深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图:Shader"Unlit/shadowCast01"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}L
- Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)
unity游侠
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Shader"Unlit/Motion"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Level("Level",Range(0,100))=10}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//makefogwo
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unity游侠
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Shader"Unlit/EffectLiu"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_FlashTex("FlashTex",2D)="black"{}_FlashColor("FlashColor",Color)=(1,1,1,1)_FlashFactor("FlashFactor",Vector)=(0,1,0.5,0.5)_FlashStre
- unity-shader 2D - Sprite 影子
长生但酒狂
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前言今天我们来实现一个比较简单实用的shader特效-2DSprite影子效果最终效果:准备工作:打开unity新建一个2D场景,导入一张2D人物图片和一张透明的图片(用来接收影子),修改图片TextureType为Sprite类型,拖入2D人物精灵图到场景,然后拖拽透明图到人物精灵图节点下,命名为shadow,用来接收影子然后新建一个材质球,拖拽到shadow节点上,shader选择我们将要新建
- unity-shader图形学笔记1(渲染流程)
火龙红龍
1.渲染管线:顶点着色器------>光栅化------->片段着色器-------->alpha测试--------->模板测试-------->深度测试--------->Blend-------->Gbuffer-------->frontBuffer---------->framebuffer---------->显示器1.1顶点着色器:一、计算顶点的颜色。二、将物体坐标系转换到相机坐标系
- unity-shader卡通渲染:描边,XRay透视,边缘外发光,卡通着色,色阶,离散化
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先看效果,再上代码,最后知识点解释:{–Xray基本原理就是:ZTestGreat产生的作用描边:法线外拓(把顶点沿着法线方向向外挤)卡通着色颜色处理:产生色阶,颜色的离散化轮廓外发光:确定外轮廓线在哪,再发光–}卡通着色(1)效果:描边:边缘光:Xray透视://floatlerp(floata,floatb,floatw){//returna(1-w)+b*w;//}//上面是lerp插值的公
- unity-shader溶解效果--最高效的实现方案!!!!!!
js0907
最高效!最高效!!最高效!!!!的实现:从上到下逐渐消融的效果:话不多说:上代码Shader"Unlit/dissolve"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_DissolveTex("DissolveTex",2D)="white"{}_DissolveY("CurrentYofthedissolveeffect",float)=10_Dis
- Unity-Shader
LeePorter
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Unity-Shader是运行在GPU上的一段代码,控制GPU的运算方式着色器就是给定了输入,然后出输给Material进行着色的代码。GameObject里有MeshRendererMeshRenderer里有Material列表每个Material里有且只有一个ShaderMaterial在编辑器暴露该Shader的可调属性Shader的大体格式://格式1:->Shader"路径"路径名跟S
- unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
js0907
unityshader
未添加shader前:添加shader后:可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/stencil_maskAdd"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+2""RenderType"="Opaque"}LOD10
- unity-shader stencil(模板测试)的基本应用
js0907
shaderunity
先看效果,后上代码,最后解释:(1)使用stencil,控制球体显示在墙体Cube上:scene中位置排序:相机->墙体Cube->球体->背景BG(2)在game中的效果:球体->墙体Cube->背景BGShader"Unlit/stencil_BG01"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_refVal("Stencilrefvalue",i
- Unity-Shader(二)漫反射光照模型
厨子与画家
先来看一下基本光照模型中的漫反射部分的计算公式。慢反射公式逐顶点光照实现在Pass中指明光照模式Tags{"LightMode"="ForwardBase"}LightMode标签支持的渲染路径设置选项标签名描述Always不管使用那种渲染路径,该pass总是会被渲染,但不会计算任何光照ForwardBase用于前向渲染。该pass会计算环境光、最重要的平行光、逐顶点/SH光源和Lightmaps
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title:unity-shader相关categories:Unity3d-Shadertags:[unity,shader]date:2017-09-1210:05:18comments:falseunityshader相关记录相关资料有很多酷炫shader效果的网站-https://www.shadertoy.com/view/XllcR4卡通渲染:http://sorumi.xyz/pos
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应届毕业生_18
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酷到被通缉_
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unity-shader模板测试-遮罩实验效果场景中有个人物a,隐藏看不见,使用一个平面b当显示面,当平面b移到与人物a重叠时,显示平面b范围内的人物a.原理先绘制平面b,同时把模板缓冲区填一个参考值1(Ref1,值可以随意)再绘制人物a,设置参考值为1,比较模板缓冲区的参考值相同才通过.由绘制的先后顺序可知,平面b的RenderQueue值<人物a.(越大越后绘制).shader代码平面b加上透
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Sun.ME
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- unity-shader模板测试-描边
酷到被通缉_
OpenglESUnity3dUnity3DUnity3D-Shader模板测试shaderunity描边
unity-shader模板测试,描边效果,常用于rpg项目中主角被遮挡的情况,将被遮挡的部分的轮廓描边绘制出来,这样可以在任何情况都能知道主角在哪里。(还有另外一种就是使用X光效果,但这种效果不需要用到模板测试,所以这里用描边效果举栗子)效果思路实现这种效果需要两个pass正常绘制,即深度测试LEqual,正常遮挡,同时往模板缓冲区写入一个参考值Ref=1(即使深度测试失败的值也要写入,保证角色
- Unity-Shader之法线贴图使用注意事项
被踩到尾巴也不哭的李大海
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法线纹理在游戏生产过程中使用的频率非常高,在游戏中,尤其是手游中,模型面数过高是非常吃性能的。在模型方面,美术在建模时会先创建一个高面数、高精度的精模,用精模渲染出一张法线贴图后,再创建一个低面数的简模,通过给简模附加法线贴图的方法,来达到使简模看起来像精模的目的。这样就会产生一个问题,但是现在虽然看起来像精模了,但是光照效果怎么处理呢?最终光照上去,不还是会露馅吗?这就需要我们在处理shader
- 多线程编程之存钱与取钱
周凡杨
javathread多线程存钱取钱
生活费问题是这样的:学生每月都需要生活费,家长一次预存一段时间的生活费,家长和学生使用统一的一个帐号,在学生每次取帐号中一部分钱,直到帐号中没钱时 通知家长存钱,而家长看到帐户还有钱则不存钱,直到帐户没钱时才存钱。
问题分析:首先问题中有三个实体,学生、家长、银行账户,所以设计程序时就要设计三个类。其中银行账户只有一个,学生和家长操作的是同一个银行账户,学生的行为是
- java中数组与List相互转换的方法
征客丶
JavaScriptjavajsonp
1.List转换成为数组。(这里的List是实体是ArrayList)
调用ArrayList的toArray方法。
toArray
public T[] toArray(T[] a)返回一个按照正确的顺序包含此列表中所有元素的数组;返回数组的运行时类型就是指定数组的运行时类型。如果列表能放入指定的数组,则返回放入此列表元素的数组。否则,将根据指定数组的运行时类型和此列表的大小分
- Shell 流程控制
daizj
流程控制if elsewhilecaseshell
Shell 流程控制
和Java、PHP等语言不一样,sh的流程控制不可为空,如(以下为PHP流程控制写法):
<?php
if(isset($_GET["q"])){
search(q);}else{// 不做任何事情}
在sh/bash里可不能这么写,如果else分支没有语句执行,就不要写这个else,就像这样 if else if
if 语句语
- Linux服务器新手操作之二
周凡杨
Linux 简单 操作
1.利用关键字搜寻Man Pages man -k keyword 其中-k 是选项,keyword是要搜寻的关键字 如果现在想使用whoami命令,但是只记住了前3个字符who,就可以使用 man -k who来搜寻关键字who的man命令 [haself@HA5-DZ26 ~]$ man -k
- socket聊天室之服务器搭建
朱辉辉33
socket
因为我们做的是聊天室,所以会有多个客户端,每个客户端我们用一个线程去实现,通过搭建一个服务器来实现从每个客户端来读取信息和发送信息。
我们先写客户端的线程。
public class ChatSocket extends Thread{
Socket socket;
public ChatSocket(Socket socket){
this.sock
- 利用finereport建设保险公司决策分析系统的思路和方法
老A不折腾
finereport金融保险分析系统报表系统项目开发
决策分析系统呈现的是数据页面,也就是俗称的报表,报表与报表间、数据与数据间都按照一定的逻辑设定,是业务人员查看、分析数据的平台,更是辅助领导们运营决策的平台。底层数据决定上层分析,所以建设决策分析系统一般包括数据层处理(数据仓库建设)。
项目背景介绍
通常,保险公司信息化程度很高,基本上都有业务处理系统(像集团业务处理系统、老业务处理系统、个人代理人系统等)、数据服务系统(通过
- 始终要页面在ifream的最顶层
林鹤霄
index.jsp中有ifream,但是session消失后要让login.jsp始终显示到ifream的最顶层。。。始终没搞定,后来反复琢磨之后,得到了解决办法,在这儿给大家分享下。。
index.jsp--->主要是加了颜色的那一句
<html>
<iframe name="top" ></iframe>
<ifram
- MySQL binlog恢复数据
aigo
mysql
1,先确保my.ini已经配置了binlog:
# binlog
log_bin = D:/mysql-5.6.21-winx64/log/binlog/mysql-bin.log
log_bin_index = D:/mysql-5.6.21-winx64/log/binlog/mysql-bin.index
log_error = D:/mysql-5.6.21-win
- OCX打成CBA包并实现自动安装与自动升级
alxw4616
ocxcab
近来手上有个项目,需要使用ocx控件
(ocx是什么?
http://baike.baidu.com/view/393671.htm)
在生产过程中我遇到了如下问题.
1. 如何让 ocx 自动安装?
a) 如何签名?
b) 如何打包?
c) 如何安装到指定目录?
2.
- Hashmap队列和PriorityQueue队列的应用
百合不是茶
Hashmap队列PriorityQueue队列
HashMap队列已经是学过了的,但是最近在用的时候不是很熟悉,刚刚重新看以一次,
HashMap是K,v键 ,值
put()添加元素
//下面试HashMap去掉重复的
package com.hashMapandPriorityQueue;
import java.util.H
- JDK1.5 returnvalue实例
bijian1013
javathreadjava多线程returnvalue
Callable接口:
返回结果并且可能抛出异常的任务。实现者定义了一个不带任何参数的叫做 call 的方法。
Callable 接口类似于 Runnable,两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类设计的。但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常。
ExecutorService接口方
- angularjs指令中动态编译的方法(适用于有异步请求的情况) 内嵌指令无效
bijian1013
JavaScriptAngularJS
在directive的link中有一个$http请求,当请求完成后根据返回的值动态做element.append('......');这个操作,能显示没问题,可问题是我动态组的HTML里面有ng-click,发现显示出来的内容根本不执行ng-click绑定的方法!
 
- 【Java范型二】Java范型详解之extend限定范型参数的类型
bit1129
extend
在第一篇中,定义范型类时,使用如下的方式:
public class Generics<M, S, N> {
//M,S,N是范型参数
}
这种方式定义的范型类有两个基本的问题:
1. 范型参数定义的实例字段,如private M m = null;由于M的类型在运行时才能确定,那么我们在类的方法中,无法使用m,这跟定义pri
- 【HBase十三】HBase知识点总结
bit1129
hbase
1. 数据从MemStore flush到磁盘的触发条件有哪些?
a.显式调用flush,比如flush 'mytable'
b.MemStore中的数据容量超过flush的指定容量,hbase.hregion.memstore.flush.size,默认值是64M 2. Region的构成是怎么样?
1个Region由若干个Store组成
- 服务器被DDOS攻击防御的SHELL脚本
ronin47
mkdir /root/bin
vi /root/bin/dropip.sh
#!/bin/bash/bin/netstat -na|grep ESTABLISHED|awk ‘{print $5}’|awk -F:‘{print $1}’|sort|uniq -c|sort -rn|head -10|grep -v -E ’192.168|127.0′|awk ‘{if($2!=null&a
- java程序员生存手册-craps 游戏-一个简单的游戏
bylijinnan
java
import java.util.Random;
public class CrapsGame {
/**
*
*一个简单的赌*博游戏,游戏规则如下:
*玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数和为7或11,则玩家胜,
*如果点数和为2、3或12,则玩家输,
*如果和为其它点数,则记录第一次的点数和,然后继续掷骰,直至点数和等于第一次掷出的点
- TOMCAT启动提示NB: JAVA_HOME should point to a JDK not a JRE解决
开窍的石头
JAVA_HOME
当tomcat是解压的时候,用eclipse启动正常,点击startup.bat的时候启动报错;
报错如下:
The JAVA_HOME environment variable is not defined correctly
This environment variable is needed to run this program
NB: JAVA_HOME shou
- [操作系统内核]操作系统与互联网
comsci
操作系统
我首先申明:我这里所说的问题并不是针对哪个厂商的,仅仅是描述我对操作系统技术的一些看法
操作系统是一种与硬件层关系非常密切的系统软件,按理说,这种系统软件应该是由设计CPU和硬件板卡的厂商开发的,和软件公司没有直接的关系,也就是说,操作系统应该由做硬件的厂商来设计和开发
- 富文本框ckeditor_4.4.7 文本框的简单使用 支持IE11
cuityang
富文本框
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>知识库内容编辑</tit
- Property null not found
darrenzhu
datagridFlexAdvancedpropery null
When you got error message like "Property null not found ***", try to fix it by the following way:
1)if you are using AdvancedDatagrid, make sure you only update the data in the data prov
- MySQl数据库字符串替换函数使用
dcj3sjt126com
mysql函数替换
需求:需要将数据表中一个字段的值里面的所有的 . 替换成 _
原来的数据是 site.title site.keywords ....
替换后要为 site_title site_keywords
使用的SQL语句如下:
updat
- mac上终端起动MySQL的方法
dcj3sjt126com
mysqlmac
首先去官网下载: http://www.mysql.com/downloads/
我下载了5.6.11的dmg然后安装,安装完成之后..如果要用终端去玩SQL.那么一开始要输入很长的:/usr/local/mysql/bin/mysql
这不方便啊,好想像windows下的cmd里面一样输入mysql -uroot -p1这样...上网查了下..可以实现滴.
打开终端,输入:
1
- Gson使用一(Gson)
eksliang
jsongson
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2175401 一.概述
从结构上看Json,所有的数据(data)最终都可以分解成三种类型:
第一种类型是标量(scalar),也就是一个单独的字符串(string)或数字(numbers),比如"ickes"这个字符串。
第二种类型是序列(sequence),又叫做数组(array)
- android点滴4
gundumw100
android
Android 47个小知识
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Android实用代码七段(一)
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JSP模版元素
JSP页面中的静态HTML内容称之为JSP模版元素,在静态的HTML内容之中可以嵌套JSP
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当iOS 8.0和OS X v10.10发布后,一个全新的概念出现在我们眼前,那就是应用扩展。顾名思义,应用扩展允许开发者扩展应用的自定义功能和内容,能够让用户在使用其他app时使用该项功能。你可以开发一个应用扩展来执行某些特定的任务,用户使用该扩展后就可以在多个上下文环境中执行该任务。比如说,你提供了一个能让用户把内容分
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oraclesqlSQL Server
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数据库id path titlesort 排序 1 0 首页 0 2 0,1 新闻 1 3 0,2 JAVA 2 4 0,3 JSP 3 5 0,2,3 业界动态 2 6 0,2,3 国内新闻 1
创建一个存储过程来实现,如果要在页面上使用可以设置一个返回变量将至传过去
create procedure test
as
begin
decla
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/**********Css居中img**********/
img.center {
display: block;
margin-left: auto;
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SQL>select text from all_source where owner=user and name=upper('&plsql_name');
SQL>select * from user_ind_columns where index_name=upper('&index_name'); 将表记录恢复到指定时间段以前
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RSA算法是一种非对称加密算法,常被用于加密数据传输.如果配合上数字摘要算法, 也可以用于文件签名.
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