好程序员web前端分享Nodejs学习笔记之Stream模块

好程序员web前端分享Nodejs学习笔记之Stream模块
  一,开篇分析

  流是一个抽象接口,被 Node 中的很多对象所实现。比如对一个 HTTP 服务器的请求是一个流,stdout 也是一个流。流是可读,可写或兼具两者的。

  最早接触Stream是从早期的unix开始的, 数十年的实践证明Stream 思想可以很简单的开发出一些庞大的系统。

  在unix里,Stream是通过 "|" 实现的。在node中,作为内置的stream模块,很多核心模块和三方模块都使用到。

  和unix一样,node stream主要的操作也是.pipe(),使用者可以使用反压力机制来控制读和写的平衡。

Stream 可以为开发者提供可以重复使用统一的接口,通过抽象的Stream接口来控制Stream之间的读写平衡。

  一个TCP连接既是可读流,又是可写流,而Http连接则不同,一个http request对象是可读流,而http response对象则是可写流。

  流的传输过程默认是以buffer的形式传输的,除非你给他设置其他编码形式,以下是一个例子:

  1.   var http = require('http') ;

  2.   var server = http.createServer(function(req,res){

  3.   res.writeHeader(200, {'Content-Type': 'text/plain'}) ;

  4.   res.end("Hello,大熊!") ;

  5.   }) ;

  6.   server.listen(8888) ;

  7.   console.log("http server running on port 8888 ...") ;


  运行后会有乱码出现,原因就是没有设置指定的字符集,比如:“utf-8” 。

  修改一下就好:

var http = require('http') ;

  1.  
  2.   var server = http.createServer(function(req,res){

  3.   res.writeHeader(200,{

  4.   'Content-Type' : 'text/plain;charset=utf-8' // 添加charset=utf-8

  5.   }) ;

  6.   res.end("Hello,大熊!") ;

  7.   }) ;

  8.   server.listen(8888) ;

  9.   console.log("http server running on port 8888 ...") ;


  运行结果:

  为什么使用Stream

node中的I/O是异步的,因此对磁盘和网络的读写需要通过回调函数来读取数据,下面是一个文件下载例子

上代码:

  1.  
  2.   var http = require('http') ;

  3.   var fs = require('fs') ;

  4.   var server = http.createServer(function (req, res) {

  5.   fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, data) {

  6.   res.end(data);

  7.   }) ;

  8.   }) ;

  9.   server.listen(8888) ;


  代码可以实现需要的功能,但是服务在发送文件数据之前需要缓存整个文件数据到内存,如果"data.txt"文件很

  大并且并发量很大的话,会浪费很多内存。因为用户需要等到整个文件缓存到内存才能接受的文件数据,这样导致

  用户体验相当不好。不过还好(req,res)两个参数都是Stream,这样我们可以用fs.createReadStream()代替fs.readFile()。如下:

var http = require('http') ;

  1.  
  2.   var fs = require('fs') ;

  3.   var server = http.createServer(function (req, res) {

  4.   var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt') ;

  5.   stream.pipe(res) ;

  6.   }) ;

  7.   server.listen(8888) ;


.pipe()方法监听fs.createReadStream()的'data' 和'end'事件,这样"data.txt"文件就不需要缓存整

  个文件,当客户端连接完成之后马上可以发送一个数据块到客户端。使用.pipe()另一个好处是可以解决当客户

  端延迟非常大时导致的读写不平衡问题。

  有五种基本的Stream:readable,writable,transform,duplex,and "classic” 。(具体使用请自己查阅api)

  二,实例引入

  当内存中无法一次装下需要处理的数据时,或者一边读取一边处理更加高效时,我们就需要用到数据流。NodeJS中通过各种Stream来提供对数据流的操作。

  以大文件拷贝程序为例,我们可以为数据源创建一个只读数据流,示例如下:

var rs = fs.createReadStream(pathname);

  1.  
  2.   rs.on('data', function (chunk) {

  3.   doSomething(chunk) ; // 具体细节自己任意发挥

  4.   });

  5.   rs.on('end', function () {

  6.   cleanUp() ;

  7.   }) ;


  代码中data事件会源源不断地被触发,不管doSomething函数是否处理得过来。代码可以继续做如下改造,以解决这个问题。

  1.   var rs = fs.createReadStream(src) ;

  2.   rs.on('data', function (chunk) {

  3.   rs.pause() ;

  4.   doSomething(chunk, function () {

  5.   rs.resume() ;

  6.   }) ;

  7.   }) ;

  8.   rs.on('end', function () {

  9.   cleanUp();

  10.   }) ;


  给doSomething函数加上了回调,因此我们可以在处理数据前暂停数据读取,并在处理数据后继续读取数据。

  此外,我们也可以为数据目标创建一个只写数据流,如下:
var rs = fs.createReadStream(src) ;

  1.  
  2.   var ws = fs.createWriteStream(dst) ;

  3.   rs.on('data', function (chunk) {

  4.   ws.write(chunk);

  5.   }) ;

  6.   rs.on('end', function () {

  7.   ws.end();

  8.   }) ;


doSomething换成了往只写数据流里写入数据后,以上代码看起来就像是一个文件拷贝程序了。但是以上代码存在上边提到的问题,如果写入速度跟不上读取速度的话,只写数据流内部的缓存会爆仓。我们可以根据.write方法的返回值来判断传入的数据是写入目标了,还是临时放在了缓存了,并根据drain事件来判断什么时候只写数据流已经将缓存中的数据写入目标,可以传入下一个待写数据了。因此代码如下:

var rs = fs.createReadStream(src) ;

  1.  
  2.   var ws = fs.createWriteStream(dst) ;

  3.   rs.on('data', function (chunk) {

  4.   if (ws.write(chunk) === false) {

  5.   rs.pause() ;

  6.   }

  7.   }) ;

  8.   rs.on('end', function () {

  9.   ws.end();

  10.   });

  11.   ws.on('drain', function () {

  12.   rs.resume();

  13.   }) ;


  最终实现了数据从只读数据流到只写数据流的搬运,并包括了防爆仓控制。因为这种使用场景很多,例如上边的大文件拷贝程序,NodeJS直接提供了.pipe方法来做这件事情,其内部实现方式与上边的代码类似。

  下面是一个更加完整的复制文件的过程:

var fs = require('fs'),

  1.  
  2.   path = require('path'),

  3.   out = process.stdout;

  4.   var filePath = '/bb/bigbear.mkv';

  5.   var readStream = fs.createReadStream(filePath);

  6.   var writeStream = fs.createWriteStream('file.mkv');

  7.   var stat = fs.statSync(filePath);

  8.   var totalSize = stat.size;

  9.   var passedLength = 0;

  10.   var lastSize = 0;

  11.   var startTime = Date.now();

  12.   readStream.on('data', function(chunk) {

  13.   passedLength += chunk.length;

  14.   if (writeStream.write(chunk) === false) {

  15.   readStream.pause();

  16.   }

  17.   });

  18.   readStream.on('end', function() {

  19.   writeStream.end();

  20.   });

  21.   writeStream.on('drain', function() {

  22.   readStream.resume();

  23.   });

  24.   setTimeout(function show() {

  25.   var percent = Math.ceil((passedLength / totalSize) * 100);

  26.   var size = Math.ceil(passedLength / 1000000);

  27.   var diff = size - lastSize;

  28.   lastSize = size;

  29.   out.clearLine();

  30.   out.cursorTo(0);

  31.   out.write('已完成' + size + 'MB, ' + percent + '%, 速度:' + diff * 2 + 

  32. 'MB/s');

  33.   if (passedLength < totalSize) {

  34.   setTimeout(show, 500);

  35.   } else {

  36.   var endTime = Date.now();

  37.   console.log();

  38.   console.log('共用时:' + (endTime - startTime) / 1000 + '秒。');

  39.   }

  40.   }, 500);


  可以把上面的代码保存为 "copy.js" 试验一下我们添加了一个递归的 setTimeout (或者直接使用setInterval)来做一个旁观者,

  每500ms观察一次完成进度,并把已完成的大小、百分比和复制速度一并写到控制台上,当复制完成时,计算总的耗费时间。

  三,总结一下
(1),理解Stream概念。
(2),熟练使用相关Stream的api
(3),注意细节的把控,比如:大文件的拷贝,采用的使用 “chunk data” 的形式进行分片处理。
 (4),pipe的使用
(5),再次强调一个概念:一个TCP连接既是可读流,又是可写流,而Http连接则不同,一个http request对象是可读流,而http response对象则是可写流。

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