【设计模式】——工厂模式

原文链接: https://blog.csdn.net/xiaoddt/article/details/74937952

一、简单工厂

简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。

简单工厂模式又 叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 
我们从一个实例展开 
现在有一道面试题:使用java实现一个计算机控制台程序,要求输入数的运算,得到结果。 
这道题目最原始的写法:

public class Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数字:");
        float firstNum  = in.nextFloat();
        System.out.println("请输入第二个数字:");
        float secondNum  = in.nextFloat();
        System.out.println("请输入运算符号:");
        String countQuato = in.next();
        if("+".equals(countQuato)){
            System.out.println("result : "+(firstNum+secondNum));
        }else if("-".equals(countQuato)){
            System.out.println("result : "+(firstNum-secondNum));
        }else if("*".equals(countQuato)){
            System.out.println("result : "+(firstNum*secondNum));
        }else if("/".equals(countQuato)){
            System.out.println("result : "+(firstNum/secondNum));
        }
    }

上面的写法实现虽然简单,但是却没有面向对象的特性,代码拓展性差,显然不是出题者想要考察的意图。 
那么面向对象编程要如何在题中体现呢? 
在面向对象编程语言中,一切都是对象,所以上面运算符号也应当作对象来处理。 
我们首先建立一个接口

public abstract class Operation {

    public abstract float getResult(float firstNumber, float secondNumber);

}
//把符号都当做对象处理,实现此接口
public class AddOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber+secondNumber;
    }

}
public class SubOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber-secondNumber;
    }
}
public class MulOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber*secondNumber;
    }
}
public class DivOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber/secondNumber;
    }
}
//接下来需要解决的就是对象的创建问题了,既如何根据不同的情况创建不同的对象:我们正好可以通过简单工厂模式实现
public class OperationFactory {

    public static Operation getOperation(String quotaFlag){
        Operation o = null;
        switch (quotaFlag){
            case "+" :  o = new AddOperation();
            case "-" :  o = new SubOperation();
            case "*" :  o = new MulOperation();
            case "/" :  o = new DivOperation();
            default:break;
        }
        return o;
    }
}
//调用:
public class Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数字:");
        float firstNum  = in.nextFloat();
        System.out.println("请输入第二个数字:");
        float secondNum  = in.nextFloat();
        System.out.println("请输入运算符号:");
        String countQuato = in.next();
        System.out.println(count(firstNum,secondNum,countQuato));
    }
    private static float count(float firstNum,float secondNum , String countQuota){
    //通过工厂类获取对象
        Operation operation = OperationFactory.getOperation(countQuota);
        return operation.getResult(firstNum,secondNum);
    }
}

简单工厂将对象的创建过程进行了封装,用户不需要知道具体的创建过程,只需要调用工厂类获取对象即可。

这种简单工厂的写法是通过switch-case来判断对象创建过程的。在实际使用过程中,违背了 开放-关闭原则,当然有些情况下可以通过反射调用来弥补这种不足。

 

二、工厂方法

工厂方法 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使得一个类的实例化延迟到了子类 
工厂方法在简单工厂的基础上再包了一层工厂,所有的工厂都是此工厂的子类。而产生对象的类型由子类工厂决定。使用工厂方法来实现上面的加减乘除对象的创建

//定义上级工厂的接口
public interface IFractory {
    public Operation generateOper();
}
//为每一个类创建工厂
/**
 * 工厂方法  为每个对象生成一个工厂类
 */
public class AddOperationFactory implements IFractory{

    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new AddOperation();
    }
}
public class SubOperationFactory implements IFractory {
    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new SubOperation();
    }
}
public class MulOperationFactory implements IFractory {
    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new MulOperation();
    }
}
public class DivOperationFactory implements IFractory {
    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new DivOperation();
    }
}
//客户端代码
IFractory fractory = new AddOperationFactory();
Operation operation = fractory.generateOper();
operation.getResult(firstNum,secondNum);

工厂方法将类的实例化推迟到了其子类。所以使用工厂方法模式时,需要客户端决定实例化哪一个工厂类。选择判断问题还是存在的。也就是说,工厂方法把简单的工厂内部逻辑判断转移到了客户端来运行。你想要加的功能,本来是要改工厂类的,而现在是修改客户端。不过,我们在某些情况下通过工厂方法,只需要修改一行实例化的代码就可以实现系统元素的切换(比如切换数据源)。这也是很方便的。

三、抽象工厂 

提供一个创建一系列相关相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。抽象工厂为不同产品族的对象创建提供接口。 
使用场景:系统需要在不同产品族进行切换 

public interface IFacfory {
    public IUser createUser();
    public IDepartment createDepartment();
}
public interface IUser {
    public void insert();
    public void getById();
}
public interface IDepartment {
    public void insert();
    public void getDepartmentById();
}
public class SqlServerUser implements IUser {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert into sqlserver.");
    }

    @Override
    public void getById() {
        System.out.println("get user by id from sqlserver.");
    }
}
public class SqlServerDepartment implements IDepartment {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert department into sqlserver.");
    }

    @Override
    public void getDepartmentById() {
        System.out.println("get department in sqlserver by id.");
    }
}



public class AccessUser implements IUser {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert into access");
    }

    @Override
    public void getById() {
        System.out.println("get by id from access");
    }
}
public class AccessDepartment implements IDepartment {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert department into sqlserver.");
    }

    @Override
    public void getDepartmentById() {
        System.out.println("get department in sqlserver by id.");
    }
}
//不同产品组使用一个工厂
public class SqlServerFactory implements IFacfory {
    @Override
    public IUser createUser() {
        return new SqlServerUser();
    }

    @Override
    public IDepartment createDepartment() {
        return new SqlServerDepartment();
    }
}
public class AccessFactory implements IFacfory {
    @Override
    public IUser createUser() {
        return new AccessUser();
    }

    @Override
    public IDepartment createDepartment() {
        return new AccessDepartment();
    }
}
客户端:
IFacfory facfory = new AccessFactory();
IUser user = facfory.createUser();
IDepartment department = facfory.createDepartment();
user.insert();
user.getById();
department.insert();
department.getDepartmentById();

抽象工厂最大的好处就是便于交换产品系列,具体工厂在代码中一般只出现一次。这就使得改变应用的具体工厂很容易。 
第二个好处是他能让具体的创建对象实例和客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操作实例 
抽象工厂不太易于拓展,如果需要自增功能,或者自增产品,则需要至少修改三个类,而且实例化的代码是写死在程序中的 , 这样无法避免违背开放-关闭原则。 
对于上述问题,可以通过配置文件,结合反射的方式来解决。在这里就不再啰嗦

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