9.UIImage选择正确的加载方式

UIImage 有多种加载方式,正确选择图片的加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方法有下面五种:
// 方法一
UIImage *image  = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
// 方法二
UIImage *image   = [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil];
// 方法三
NSData *data    = [NSData dataWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 方法四
UIImage *image  = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"/Users/Desktop/testDemo/image.png"];
//方法5
UIImage *image5 = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/Users/Desktop/testDemo/image.png"];

以上前三种方法,需要把图片先拖进工程,第四种和第五种方法不用。而第二个和第三个方法的特点是执行此代码前,它就已经进包了,而其他的都是等整个工程运行时进包的,推荐使用第二个方法和第三个方法。

详细说明
1.第一种方法:imageNamed

为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。
这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在TableView里面重复加载同一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在TableView里每次利用这个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

2.第二种方法和第三种方法本质是一样的:

imageWithContentsOfFile:imageWithData:
imageWithContentsOfFile:方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方法存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,可以使用这种方式。

3.使用哪种方法最好?

使用哪种方法要看你实际情况了,根据需要决定使用哪种方法。如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适,系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。

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