VSync传递之 SF

VSync 虚拟化

为了提高UI的响应速度, Android重新设计了VSync的相应逻辑。

  • 先来看下VSync的响应:
    VSync到来, SFApp同时接收到VSync, 这个时候SF肯定需要等待App端把UI绘制完毕, 然后才能进行混合输出. 这个时候SF先休眠然后再唤醒,这里肯定涉及到CPU的上下文调度, 需要消耗一定的时间。
  • 做一个假设:
    VSync到来, App先接收到VSync, 然后SF等待一段时间再接收到这个VSync, 如果App绘制UI比较快, 则等到SF唤醒的时候, 无需等待就可以继续工作了, 这里就避免了一次CPU的调度。
  • 总结


    VSync传递之 SF_第1张图片
    display.png

Android 就是考虑到上面的这个假设, 设计了虚拟化的VSync.

VSync传递之 SF_第2张图片
Sync.png

DispSync接收到 VSync之后, 先发给 App然后过段时间再发给 SF.

SF中传递线程关联方式

通过上面介绍了解到, SF 收到 HWC 传递过来的VSync, 先传递到 DispSyncThreadVSync分发线程), 然后分发给 EventThreadVSync处理线程)。

VSync传递之 SF_第3张图片
Vsync_process.png

看图中粉红色线部分:
1: EventThreadVSync处理线程)启动之后, 进入 threadLoop 循环, 调用 waitForEvent方法, 激活整个传递流程。
2: waitForEvent 调用 enableVSyncLocked
2-1:enableVSyncLocked 第一步把 EventThread 自己设置为 DispSyncSource 的回调。
2-2:DispSyncSource通过setVSyncEnabled把自己添加到 DispSync 的回调 mEventListeners中。

PSDispSyncDispSyncSource 的初始化都在SFinit中。 这里都比较简单, 画出来图就太多线了。

SF中VSync的传递

VSync传递之 SF_第4张图片
VsyncProcess.png

图中绿线部分, 接着上节传递的位置 onVSyncReceived

VSync传递之 SF_第5张图片
Vsync_thread.png

整个流程跟着箭头走比较清晰, 其中涉及到三次跨线程交互。

前两次都是通过 Condition 进行唤醒的, 最后一次通过的是本地套接字唤醒的。

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