声音的有无--游戏音乐音效制作

现在是2018年,我几乎没办法处在默片诞生那个时代的人们看到荧幕上放映的电影时,是一种怎样的心情。那个时候的电影,只能被称为动态的纯视觉艺术。

我只是发现我做不到,做不到在空旷的大厅里看着荧幕上无声的影片,想想就觉得心悸。

不知道你们能不能做到,我不能!

可能你们会想到科技发展的日新月异,可能你们会想到时代在变换...

对的,这些都是我们没办法欣赏默片的原因之一。

可我觉得,最最根本的原因在于,我们对声音发自内心的渴望!我想到那些实验,陷入寂静环境里的人,往往会将寂静转换成压抑。

我不知道你们知不知道,当时默片的放映,几乎时时都需要现场的音乐,1895年12月28日,在卢米埃尔兄弟的电影于巴黎的首映中,有了第一位现场钢琴师。

一开始,人们一直认为音乐不可或缺,对气氛或培养观众情绪都是非常重要的;很多小镇或住宅区的戏院都有琴师。

就如百度百科所言,把电影影像与声音配合的想法,几乎是与电影本身俱生的。

所以,我们需要声音!

而且,在社会主要矛盾已经由人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾,转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾的今天,我们对声音的需求已经不仅仅是“有声”,我们要的,是好听的、悦耳的、有共鸣的声音!

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