UI设计师必须了解的icon历史

Icon对于ui设计师相当于是LOGO对于平面设计师,重要性不言而喻。现在我们来了解以下ICon的前世今生吧。

UI icon的在PC上发展:

1981 Xerow Star ,1983 Apple Lisa,1985 window 1.0, amiga workbench,1990 windows 3.0,windows 95,1997 Mac os 8,2001 Mac os ,2001  window XP,2006 Windows vista,2008 mac os x snow leopard...总体而言就是由能用 能看 到好用,好看。

UI icon在无线端的发展则是:

苹果:2004 iphone 1-3gs-4/s-5/s(视网膜屏幕)-ios7-ios8...领袖型设计,极简的扁平化

安卓:Nexue1 -NexueS-安卓4.0-安卓4.4-安卓5.0(MD风格,基于纸张与油墨)量子纸张更大胆的设计

三星:samsungS1-samsungS3-note2(新型RGB排序)-samsungS4-Note Edge(曲面屏)三星从缓慢到有攻击性的创新,从刻板保守,到情感化和创新性,简约扁平的图标到更明快的色彩,进一步的操作与硬件革新。

魅族: M8-M9-MX(Flyme1.0)-MX2.0-MX4(全新字体和视线模糊)坚持品牌特征,明快的大量色块与简练的层次,更为活泼的娱乐感受。

总体而言是色彩越来越鲜艳,结构越来越简练。我们设计Icon,不能照办历史,那能在其中学到什么呢?可以情感化设计

比如有机圆润(圆形、变化、融合) ;如魅族的Flyme4.0 ,锐利几何(果断、个性、前卫); 如安卓 纸张 MD ,舒适色彩(清新、舒适、呼吸感) 如原研哉;自信的色彩(撞色、动感、时尚);轻材质(渐变、景深、投影);极简线条(艺术,硬朗,品质,效率) 如ARTSY;趣味幽默(圆角、插画、隐喻、童趣) 如line。

制作icon图标时需要注意透视:平行透视,成角透视;注重塑造形体 ,建议先手绘在进入电脑绘制(手绘可以思考的会更多)。

你可能感兴趣的:(UI设计师必须了解的icon历史)