游戏企业倒闭潮加速,大多独立游戏最终只能是凉凉

停止审核版号半年之后,广大游戏从业者没有等到版号重新开放的消息,却无奈地接受了监管部门将对网络游戏进行总量调控的消息,这对于大部分游戏人尤其是中小型游戏企业老板们来说,无疑是一个巨大的打击。

游戏企业倒闭潮加速,大多独立游戏最终只能是凉凉_第1张图片

8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知瞬间震惊了国内游戏业、以及二级市场投资者。

在这份正式通知中,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

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这则通知意味着,纵然网传9月份重新开放版号审核的消息属实,游戏企业要获得版号的难度依然很大,游戏版号数量将被限制,游戏行业的洗牌将加剧。2018年,这会是中国游戏一个巨大的转折点。

在最近几年里,国内游戏行业上流通吃已经成为现实,AppStore top50的游戏收入占据了整个行业的70%以上。

中小游戏厂商的盈利事实上更依赖于版号审批流程的通畅。事实上,在如今的国内游戏市场,腾讯和网易两大巨头占市场份额的80%。中小游戏企业发展成本增高的情况下,更是难以和游戏巨头竞争而分得蛋糕,如此头重脚轻的现象实在是不利于国内游戏行业的发展。

而随着taptap的兴起,独立游戏一度成为一大创业热点。版号审批冻结对于中小游戏厂商的影响更为严重,,上这已经是中小厂商事关生死存亡的关卡。

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我也非常希望后续还会有政策来保护独立游戏的发展,让那些心怀梦想的游戏人,可以用独立游戏将很多传统的游戏文化和新颖的游戏想法传承或者传播下去。否则的话,如果所谓的精品游戏一度追求氪金赚钱,那这或许也不是监管部门本身想看到的局面。

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