//The designated initializer
//这个UIViewController的指定初始化方法(其他的初始化方法最终要调用这个初始化方法);
//如果连接了串联图storyBoard根本就不用管这货
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) { // Custom initialization } return self; }
//视图控制器中的视图加载完成,viewController自带的view加载完成
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
//出现内存警告 //模拟内存警告:点击模拟器->hardware-> Simulate Memory Warning
- (void)didReceiveMemoryWarning {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated.
}
//视图将要出现
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewWillAppear:animated];
}
//视图已经出现
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewDidAppear:animated];
}
//视图将要消失 //双击Home键,向上推出程序执行该函数
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewWillDisappear:animated];
}
//视图已经消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewDidDisappear:animated];
}
@end
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
1、alloc 创建对象,分配空间;
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据;
3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图;
4、viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件;
5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了;
6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成 当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反;
1、viewWillDisappear
视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear
视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc
视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放 关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上
正在显示的视图的话,
viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建 的对象释放内存。
因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。 当我们创建一个UIViewController类的对
象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。 通常上
述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:
- (void)viewDidLoad;
- (void)viewDidUnload;
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
下面介绍下APP在运行时的调用顺序。
1)- (void)viewDidLoad; 一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会
调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是
一个很常用,很重要的方法。
但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。
2) - (void)viewDidUnload;在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就
会收到内存不够的警告,然 后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们
需要在这里将不需要在内存中保留的对象释 放所有权,也就是将其指针置为nil。 这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系
统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。
另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,
viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,
对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。 另外一方面,当APP有多个视图时,在
视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。
4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。
5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。
由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候
的view,所以并不会调用这个方法。
6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。 上述方法的流程图可以简单用如下表示:
运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —> 正常运行
引用 http://www.verydemo.com/demo_c134_i39475.html