js运动之二(封装等)

昨天我们看过匀速,加速,缓冲,折返运动的实现方法,那么今天就来看看如何实现透明度的变化。
透明度的变化跟之前的差不多,透明度的变化范围是0-1,假设定时器间隔还是50ms,那么我们设置一个透明度的变化速度speed=0.1,这样每次加上0.1即可。但是js有个问题,计算小数的精准度没那么高,所以只能将其转化为整数才能提高精准度。
由不透明到透明

html代码





    
    透明度的变化
    
    
    



    
    

css代码

#box {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: seagreen;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 50px;
    opacity: 1;
}

js代码

window.onload = function () {
    let start = $("start");
    let box = $("box");

    let speed = 5;

    start.onclick = function () {
        //清除定时器
        clearInterval(box.timer);
        //开启新的定时器
        box.timer = setInterval(function () {
            //获得当前box的透明度
            let currentOpacity = getStyle(box, "opacity") * 100;
            //计算下一次box的透明度
            let nextOpacity = (currentOpacity - speed) / 100;
            //设置透明度
            box.style.opacity = nextOpacity;
            //如果透明度小于0就设为0
            if (nextOpacity < 0) {
                box.style.opacity = 0;
                //兼容IE
                box.style.filter = "alpha(opacity=0)";
                clearInterval(box.timer);
            }

        }, 50);
    }
}

//工具类  ↓↓↓
function $(id) {
    return document.getElementById(id);
}

function getStyle(element, attr) {
    let result = element.currentStyle ? element.currentStyle[attr] : getComputedStyle(element, null)[attr];
    return Number.parseFloat(result);
}

由透明到不透明,首先将初始opacity设为0,然后将速度改为正的,然后如果透明大于1,则设为1,

window.onload = function () {
    let start = $("start");
    let box = $("box");

    let speed = 5;
    const LIMT_OPACITY = 1;

    start.onclick = function () {
        //清除定时器
        clearInterval(box.timer);
        //开启新的定时器
        box.timer = setInterval(function () {
            //获得当前box的透明度
            let currentOpacity = getStyle(box, "opacity") * 100;
            //计算下一次box的透明度
            //let nextOpacity = (currentOpacity - speed) / 100;
            let nextOpacity = (currentOpacity + speed) / 100;
            //设置透明度
            box.style.opacity = nextOpacity;
            //如果透明度小于0就设为0,大于1设为1
            if (nextOpacity > LIMT_OPACITY) {
                box.style.opacity = LIMT_OPACITY;
                //兼容IE
                box.style.filter = "alpha(opacity=" + LIMT_OPACITY + ")";
                clearInterval(box.timer);
            }

        }, 50);
    }
}

是的,这样就好了。接下来我们来封装一下这个透明度函数。

//0-1,透明到不透明
function fadein(obj) {
    let speed = 5;
    clearInterval(obj, obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        //获得当前透明度
        let currentOpacity = getStyle(obj, "opacity") * 100;
        //计算下一次透明度
        let nextOpacity = (currentOpacity + speed) / 100;
        obj.style.opacity = nextOpacity;
        if (nextOpacity > 1) {
            obj.style.opacity = 1;
            //兼容IE
            obj.style.filter = "alpha(opacity=1)";
            clearInterval(obj.timer);
        }
    }, 50);
}

//1 - 0,不透明到透明
function fadeout(obj) {
    let speed = 5;
    clearInterval(obj, obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        //获得当前透明度
        let currentOpacity = getStyle(obj, "opacity") * 100;
        //计算下一次透明度
        let nextOpacity = (currentOpacity - speed) / 100;
        obj.style.opacity = nextOpacity;
        if (nextOpacity < 0) {
            obj.style.opacity = 0;
            //兼容IE
            obj.style.filter = "alpha(opacity=0)";
            clearInterval(obj.timer);
        }
    }, 50);
}

现在看宽度的运动,只贴js代码,其他都一样

window.onload = function () {
    let start = $("start");
    let box = $("box");

    let speed = 10;

    let maxWidth = 400;

    start.onclick = function () {
        //清除旧定时器
        clearInterval(box.timer);
        //开启新定时器
        box.timer = setInterval(function () {
            //获得当前box的宽度
            let currentWidth = getStyle(box, "width");
            //计算下一次box的宽度
            let nextWidth = currentWidth + speed;
            //设置宽度
            box.style.width = nextWidth + "px";
            if (nextWidth > maxWidth) {
                box.style.width = maxWidth + "px";
                clearInterval(box.timer);
            }
        }, 50);
    }
}

我们发现,这些运动大同小异,流程都差不多,都得设置一个速度,最大路程,然后清除就定时器,在开启新定时器,判断如果到达某一临界值会怎样。所以接下来封装js运动的函数,可以适用于大部分情况。

let MotionUtils = {
    /**
     *
     * @param obj 要改变的对象
     * @param attr 要改变的对象的属性
     * @param finalValue 要改变对象的属性的最大值
     */
    bufferMove: function (obj, attr, finalValue) {
        //清除旧定时器
        clearInterval(obj.timer);
        //开启新定时器
        obj.timer = setInterval(function () {
            //获得当前obj属性值
            let currentValue;
            if (attr === "opacity") {
                currentValue = Number.parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
            } else {
                currentValue = Number.parseInt(getStyle(obj, attr));
            }
            //计算速度
            let speed = (finalValue - currentValue) / 8;

            //计算物体运动方向
            speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

            //计算下一次obj的属性值
            let nextValue = currentValue + speed;
            //设置属性值
            if (attr === "opacity") {
                obj.style[attr] = nextValue / 100;
                obj.style.filter = "alpha(opacity=" + nextValue + ")";
            } else {
                obj.style[attr] = nextValue + "px";
            }
            //到达极限该怎么版办
            if (nextValue === finalValue) {
                if (attr === "opacity") {
                    obj.style[attr] = finalValue;
                } else {
                    obj.style[attr] = finalValue + "px";
                }
                //清除定时器
                clearInterval(obj.timer);
            }
        }, 50);
    }
}

这样封装就可对不同的属性进行不同的操作,例如宽度,高度,透明度,left,top等,
那好,我们现在增加一个需求,如何对box改变高度的同时,改变宽度。我们可以这样。

let MotionUtils = {
    /**
     *
     * @param obj 要改变的对象
     * @param data 把要改变的属性和值放在对象里
     */
    bufferMove: function (obj, data) {
        //清除旧定时器
        clearInterval(obj.timer);
        //开启新定时器
        obj.timer = setInterval(function () {
            //flg标识运动是否完毕
            let flg = true;
            for (let attr in data) {
                //获得当前obj属性值
                let currentValue;
                if (attr === "opacity") {
                    currentValue = Number.parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
                } else {
                    currentValue = Number.parseInt(getStyle(obj, attr));
                }
                //计算速度
                let speed = (data[attr] - currentValue) / 8;

                //计算物体运动方向
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                //计算下一次obj的属性值
                let nextValue = currentValue + speed;
                //设置属性值
                if (attr === "opacity") {
                    obj.style[attr] = nextValue / 100;
                    obj.style.filter = "alpha(opacity=" + nextValue + ")";
                } else {
                    obj.style[attr] = nextValue + "px";
                }
                //判断当前属性是否运动完毕
                if (nextValue !== data[attr]) {
                    flg = false;
                }
            }
            //清除定时器
            if (flg) {
                clearInterval(obj.timer);
            }
        }, 50);
    }
}

链式运动

什么是链式运动。链式运动就是连续的,当第一个运动完后,紧接着进行第二个运动,然后第三,第四...这就是链式运动。我们在上面的基础上再传一个参数callback,作为回调函数,当第一个运动运动完后,清除了定时器,然后判断是否传了这个函数,传了,就执行这个函数,否则直接结束

let MotionUtils = {
    /**
     *
     * @param obj 要改变的对象
     * @param data 把要改变的属性和值放在对象里
     * @param callback 在上一次运动完后下一次要运动的函数,回调自己
     */
    bufferMove: function (obj, data, callback) {
        //清除旧定时器
        clearInterval(obj.timer);
        //开启新定时器
        obj.timer = setInterval(function () {
            //flg标识运动是否完毕
            let flg = true;
            for (let attr in data) {
                //获得当前obj属性值
                let currentValue;
                if (attr === "opacity") {
                    currentValue = Number.parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
                } else {
                    currentValue = Number.parseInt(getStyle(obj, attr));
                }
                //计算速度
                let speed = (data[attr] - currentValue) / 8;

                //计算物体运动方向
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                //计算下一次obj的属性值
                let nextValue = currentValue + speed;
                //设置属性值
                if (attr === "opacity") {
                    obj.style[attr] = nextValue / 100;
                    obj.style.filter = "alpha(opacity=" + nextValue + ")";
                } else {
                    obj.style[attr] = nextValue + "px";
                }
                //判断当前属性是否运动完毕
                if (nextValue !== data[attr]) {
                    flg = false;
                }
            }
            //清除定时器
            if (flg) {
                clearInterval(obj.timer);
                //如果传了callback,那么就执行这个函数
                if (callback) {
                    callback();
                }
            }
        }, 50);
    }
};

/**
*
*获取样式
*/
let StyleUtils = {
    getStyle:function (element, attr) {
            let result = element.currentStyle ? element.currentStyle[attr] :getComputedStyle(element, null)[attr];
            return Number.parseFloat(result);
  }
};

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