第八章,刚过完年

有一段时间没来了。

前几天,回家过了个年。喝酒吃肉。也不得不和一些讨厌的人在一起。还是女朋友好,同一个世界同一个梦想。

本命年,搞点事情吧。

HTC vive的离开,使得我放下了UE4一段时间。如今重操旧业,竟然发现很多简单的资本的问题都记不得啦,所以还是来点记录吧。

(一)UE4 显示鼠标+切换摄像机:

第八章,刚过完年_第1张图片

(二)UE4 鼠标点击模型:

是的,网上有的是。


第八章,刚过完年_第2张图片

1.首先哈,ConvertMouseLocationToWorldSpace,大概就是获取鼠标在屏幕的2D位置转化成3D坐标位置。

2.然后用射线检测,乘一个比较大的距离。

3.GG。当然了,听说UE4里有直接鼠标点击的方法,不会用。。。

(三)切换关卡的数据交互

恩,是这样的我从关卡2设置一个值并打开关卡3并传递过去。

首先我想到用角色的变量,然而并不能跨关卡传递。

然后百度。。。

所以:用GameInstance,听说这东西存在于游戏内存中,关闭游戏就木有啦,适用于单机,单机。

1.首先新建一个GameInstance类的蓝图,命名,比如MyGameInstance

2.调用:然后在关卡里,Get Gaame Instance,连接My。

3.有什么数据可以直接写在MyGI里啦,跨关卡,nice。



暂时也想不起来啥了,想到再说。

过年没胖, 现在却馋的要死,感觉已经废掉了。。。

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